Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » В тылу врага 2 (В тылу врага) » Про реализм
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Saper - offline Saper
22-07-2004 10:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



madmax http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/SU152/ - один из моих любимых сайтов
Тяжелые САУ предназначались для разрушения полевых и долговременных фортификационных сооружений, борьбы с танками на дальних дистанциях, поддержки пехоты и танков в наступлении. Боевой опыт показал, что ИСУ-152 способны успешно решать все эти задачи. Выявилось и своеобразное "разделение труда" между ИСУ-152 и ИСУ-122: первые лучше подходили для штурмовых действий и борьбы с укреплениями, а последние - для истребления вражеской бронетехники. Хотя как было сказано выше, ИСУ-152 могла поражать любые типы танков и самоходок вермахта. Сами за себя говорят прозвища ИСУ-152: советское "Зверобой" и немецкое "Dosenoffner"(открыватель консервных банок)

madmax - offline madmax
22-07-2004 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saper ЕСТЕСТВЕННО ! "Dosenoffner" !

Это все равно, что ни одному немцу даже во сне не привиделось, что САУ "ХУММЕЛЬ" разрабатывалась для истребления бронетехники противника

Другой вопрос, что им диктовала суровая реальность

А еще. http://vif2ne.ru/
Входим как гость
НАверху найди иконку "поиск"
Набери САУ или СУ-122 или еще что. И почитай дискуссию. В частности - ОБрати внимание на слова М. Свирина, Чобитка и т.д.

Old Bum - offline Old Bum
22-07-2004 13:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



madmax
Все вышесказанное, безусловно, интересно. Но мой пост был лишь ответом на твою фразу
Штука в том, что Фердинанд в 1943 году подбить БРОНЕБОЙНЫМ ПАТРОНОМ было невозможно ВООБЩЕ.
что, согласись, не соответствует действительности. Вот и все.

madmax - offline madmax
23-07-2004 05:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Old Bum Соглашаюсь. Я привел пример с T-34-76, но не вставил цифру "75 мм" .

По статье Свирина, артиллерия в июле 1943 судя по всему, броню "Ферди" все же могла пробить.
Согласно выводам комиссии НИИБТ - был такой ЕДИНИЧНЫЙ случай. В борт.

madmax - offline madmax
23-07-2004 07:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Targowet Ничего нет под рукой, ибо курском я сейчас вплотную не занимаюсь...

вот - навскидку. (источник - ВИФ)

Выдержка из книги фр. автора Francois de Lannoy "La bataille de Koursk", "Editions Heimdal", 1998, pp. 142-143.

Потери в людях и технике

Данные потери очень трудно установить, т.к., опять, цифры различаются невероятно сильно от одного источника к другому. Все цифры, данные во время самого события, что с русской стороны, что с немецкой, являются слишком преувеличенными (пропаганда обязывает). В годы после войны советская официальная история продолжала преувеличивать цифры немецких потерь, оставаясь в тоже время молчаливой по поводу потерь КА. Возможно из-за отсутствия точных источников, цифрам, цитируемым в различных публикациях, появившимся на Западе после войны, не хватает точности и мы никогда не знаем точно их происхождения.

Наиболее значительные различия наблюдаются в области человеческих потерь. В статье, появившейся в "Revue historique des Armees", два советских военных историка, полковники Л.Козлов и А.Орлов, к.и.н., не колеблясь заявляют, что "в Курской битве общие потери немецких войск составили порядка 500 тыс. человек убитыми, тяжелоранеными и пропавшими без вести". Конечно же эта цифра кажется совершенно нереальной, т.к. она предполагает, что более половины немецких войск, находившихся вокруг выступа (включая 2 А, кот. не играла никакой роли) было уничтожено в течении 8 дней ! В своей истории ГА "Юг" Werner Haupt оценивает потери этой ГА (т.е. 4 ТА и группы "Кемпф") в 20700 чел., из кот. 3300 убитых и 17400 раненых или пропавших БВ. Эта цифра практически эквивалентна той, кот. приводит в своих "Потерянных победах" Манштейн (20720 чел., из кот. 3830 убитых). На совещании 13 июля Клюге, опять же согласно Манштейну, огласил число потерь для 9 А в 20000 чел. (что кажется очень заниженным). Это нам дает в целом цифру в немногим более чем 40000 чел. потерянными, вкл. раненых. Walter Gorlitz дает общую цифру в 70000 чел. (9 А + 4 ТА + группа "Кемпф"). Речь идет опять об очень низких оценках.

Для советской стороны мы имели, вплоть до недавних лет, только очень отрывочные данные, проистекавшие в первую очередь из немецких источников. A. de Wenck приводит общую цифру в 100 тыс. погибших советских солдат, не давая своих источников. Согласно Манштейну, 4 ТА и группа "Кемпф" нанесли противнику в ходе "Цитадели" потери в 17000 убитых и 34000 пленных. Считая одного пленного (по-видимому, ошибка в тексте -- должно быть "убитого" -- Андю) за двух раненых, Манштейн приходит к цифре в 85000 чел. общих потерь. Эти же данные приведены у Bauer и Mellenthin. Благодаря полит. изменениям в СССР в конце 80-х гг., архивы стали открытыми, и русские историки смогли опубликовать данные, державшиеся ранее в секрете. Эти данные содержатся в книге, уже цитировавшейся ранее, -- "Гриф секретности снят". Согласно авторам данной работы, три фонта (Центральный, Воронежский и Степной) потеряли с 5 по 23 июля 1943, 177857 чел., в т.ч. 70330 убитыми, т.е. 9360 чел. потерянными в день ! Более точно, с 5 по 11 июля Центральный фронт потерял 33897 чел., в т.ч. 15336 убитыми, т.е. 4842 чел. в день. За весь период (5-23 июля 1943) потери Воронежского и Степного фронтов составили соответственно 73892 и 70058 чел., из которых 27542 и 27452 убитыми, т.е. 3889 чел. потерянными в день для Центрального и 4670 чел. -- для Степного фронта. Эти цифры, превышающие самые смелые оценки с немецкой стороны, говорят сами за себя. Они показывают эффективность немецкого оружия и солдата и напоминают нам, что только КА была способна переносить столь значительные потери...

Согласно официальному советскому коммюнике, распространенному после сражения, немцы потеряли "3264 единицы гусеничной техники", со всей неопределенностью, кот. несет в себе последнее определение. Источники, опять же советские, дают цифру в 2900 танков, уничтоженных между 5 и 23 июля, т.е. это превышает общее кол-во немецких танков ! Bauer приводит цифру в 1500 танков и многие сотни САУ, Козлов и Орлов -- в 1500 танков. Нужно отметить здесь, что согласно советским источникам, немцы потеряли только в рез-те одной битвы под Прохоровкой 400 танков, в т.ч. 70 "Тигров". Для советской стороны Mellenthin приводит колоссальную цифру в 2000 танков, уничтоженных только 4 ТА, Манштейн, менее оптимистичный, -- в 1800 танков, уничтоженных 4 ТА и группой "Кемпф". Глава ГА "Юг" претендует тем не менее, что Советы потеряли 800 танков в ходе Прохоровской битвы, 500 из которых были уничтожены LAH. Коммюнике OKH приводит цифру в 1032 танка, уничтоженных в секторе 4 ТА и группы "Кемпф" с 5 по 12 июля, другие коммюнике говорят о 300 танках, уничтожаемых в день ! Работа "Гриф секретности снят" дает цифру в 1616 уничтоженных танков и САУ, т.е. 207 машин в день.

Вот несколько цифр, касающихся др. техники : согласно Козлову и Орлову, немцы потеряли 3000 орудий и 3700 самолетов (т.е. больше, чем Люфтваффе имело 5 июля !), согласно W.Gorlitz, опиравшемуся на советские цифры, -- 195 САУ, 844 орудия, 1392 самолета и более 5000 автомашин. Цифра в 1392 самолета представляет собой 70% от машин, вовлеченных в бои, что представляется слишком преувеличенным. Согласно советским источникам, потери в Прохоровском сражении, опять же со стороны немцев, составляют : 88 орудий, 70 минометов, 83 пулемета и более 300 автомашин. Здесь опять имеется мало цифр о потерях с русской стороны, кроме Mellenthin (2000 орудий, потерянных только в зоне действий 4 ТА) и Манштейна (1344 орудия, в т.ч. 1080 ПТО, в зоне ГА "Юг"). Процитируем также данные, приведенные немцами во время происходивших событий, и в первую очередь -- в области ВВС : 5 июля -- 432 советских самолета уничтожено против 26 с немецкой стороны, 7 июля -- 205 против 15 и 15 июля -- 212 против 23. Немецкая пропаганда провозгласила также, что за 6 первых дней "Цитадели" 1269 сов. самолетов были сбиты против 62 со стороны Люфтваффе ! Нужно сравнить все эти цифры с теми, что приведены в "Гриф секретности снят" : 3929 потерянных орудий (207 в день), 459 самолетов (24 в день) и 70800 едениц стрелкового оружия (3700 в день).

Немцы нанесли существенный урон КА, в первую очередь -- в людях, но какой ценой ! Дивизии, вовлеченные в "Цитадель", и в первую очередь -- танковые, в большинстве своем свеже-восстановленные, вышли совершенно обескровленными из боев. Согласно W. de Wenck, получившему информацию из немецких источников, на 7 июля 3 ТД потеряла 67% своих танков (сноска : Под потерями нужно понимать не только уничтоженные и ставшие неиспользуемыми машины, но также и те, кот. получили ремонтируемые повреждения. Эти последние, либо отвозились в тыл, либо ремонтировались на месте.[...] Согласно Wenck, танки, совершенно разрушенные, представляли собой 20% потерь), 19 ТД -- треть своих танков и 7 ТД -- практически все свои танки, либо уничтоженными, либо в ремонте. 12 июля 2 ТК СС, имевший 352 машины 5 июля, полностью потерял 17, на 13 июля он имел 124 машины в ремонте и 20 машин полностью потерянными, что представляет собой 41% "потерь" за 7 дней. На 13 июля 48 ТК "потерял" 65.5% своих танков, группа "Кемпф", имевшая 281 танк 5 июля (в т.ч. 40 "Тигров") смогла вывести только 123 (в т.ч. 23 "Тигра") 11 июля. К 13 июля "Кемпф" "потеряла" 72% своих танков. В свою очередь, 4 ТА "потеряла" 700 танков с 5 по 12 июля. Как подчеркивает Гудериан в своих мемуарах, после "Цитадели" немецкие танковые войска, реконструированные незадолго до того ценой больших усилий, потеряли так много людей и техники, что стали "надолго неиспользуемыми".

madmax - offline madmax
23-07-2004 07:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Targowet Текже ищи здесь - http://www.rus-sky.org/history/library/w/

Это новое издание "Гриф секретности снят" под. ред. Кривошеина

madmax - offline madmax
23-07-2004 07:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Targowet Ищи "Курская стратегическая оборониельная операция", 5-23 июля 1943

http://www.rus-sky.org/history/libr...m#_Toc536603380

Saper - offline Saper
23-07-2004 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эх, ну почему армия встретившая противника в глубокоэшелонированной обороне и перейдя в контратаку понесла такие тяжелые потери???
ЗЫ я не ставлю под сомнения вышеописанный материал, просто обидно за наших стратегов

PzTiger - offline PzTiger
26-07-2004 06:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почему при отрывании хотя бы одного колеса у Пумы она встает и больше не двигается? У нее по 4 колеса на борт, на трех то можно ехать, она же полноприводная, даже на двух колесах можно уехать, но все равно приходится бросать технику, обидно.

Bandyrik - offline Bandyrik
26-07-2004 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вобще-то эта тема о реализме В тылу врага (эта игра такая, если кто забыл), а не о военных подробностях. И вам всем кто здесь рассуждал на протяжении 5 стр. нужно идти на военные форумы, если такие есть. А это игровой форум! Ну как так можно?

marz - offline marz
26-07-2004 18:58 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не стоит думать, что сейчас "те кому за 30" игру не покупают и в нее не играют

Мне так даже немного за сорок - купил и часами просиживаю. Две кампании прошел на нормале. Не думаю, что суперреализм для меня лично бы подошел - потребовалось бы значительно больше времени на отработку навыков, тактики, координации управления и на собственно прохождение миссий.

Ну, может к последней миссии перейду на нереал. Хотя вряд ли. Играть люблю, а долго учиться играть - уже лень.

Мне кажется, что по части реализма игра нормально сбалансирована. Никого не возмущает, что в задании на миссию от вас требуют втроем (причем двое - дебилы) вынести две укрепленные базы с охраной до роты и поддержкой до двух танковых взводов?

Тут упоминали Lock On - так я его купил, включал пару раз, но учиться летать ломает...

ulrix - offline ulrix
27-07-2004 05:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу реализма: у Двух шерманов нет и шанса если смотреть "реально." Получается изначально проигранная миссия.
насчнет танковых дуэлей именно так это и выглядел увы, смерти танкистов не завидовал в армии ни кто.
Американские танки при сближении лупили по немецким а эффект ниже выдержка:
На американские танки обрушился шквал критики. В отчёте бронетанкового подразделения 12-й армейской группы позже сообщалось: "Опыт первых столкновений в районе живых изгородей показал, что пушки наших танков ничего не могли поделать с лобовой бронёй германских "Пантер" и "Тигров", мы поняли, что на открытой местности ситуация будет ещё хуже". Большая часть германских танковых дивизий в Нормандии противостояла британской армии, но всё могло измениться, если бы американцы вышли на оперативный простор. 12 июня 1944 года из офицеров первой американской армии была сформирована специальная комиссия, чтобы определить тип американского вооружения, пригодный для уничтожения "Пантер" и "Тигров". Захваченные экземпляры этих танков поставили в поле и стреляли по ним с использованием орудий и снарядов различных типов. В лобовые проекции "Пантеру" не удалось поразить ничем, только в борт или в корму в зависимости от дистанции. Когда результат довели до сведения Эйзенхауэра, он горько заметил: "Вы хотите сказать, что наши 76-миллиметровки не могут подбить "Пантеру"? Я-то думал, что это будет чудо-пушка... И почему я об этом узнаю последним? Вооруженцы сказали мне, что 76-миллиметровка разберётся с любым "немцем". Теперь я обнаруживаю, что вы из этой пушки вообще ни хрена подбить не можете".
Элефант горел из-за того что от многочисленных ударов о броню трескались внутренние баки, но это случалось редко, с
дистанции 2500-3000 метров, выбивал Т-34 42-43 г.в. с первого выстрела в лобовую проекцию, а немецкие артиллеристы были в нижние скулы башни.
Но то что в игре сделано выше всяких похвал по сравнению с другими играми, КРАСИВО, ИНТЕРЕСНО давно не играл сижу часами. Спасибо разработчикам.
Для меня нехватает только прицела снайпера а-ля командос.

Mikk - offline Mikk
27-07-2004 13:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Реализм, реализм.... Знаете, почему во время войны солдаты _очень_ не любили бутылки с зажигательной смесью? Они разбивались. Если солдат, который в инвентаре несет четыре бутылки, попадает под пулеметный огонь, то на его месте будет яркий и дымный костер...

Однажды в игре я решил перенести снаряды из подбитого танка в свой. Взял "большой ящик", нагрузил его снарядами... Вес инвентаря составил 217 килограммов, и солдат его унес - хватило двух рейсов с этим самым ящиком, чтобы перетащить весь боекомплект танка.

Кстати, как вы представляете себе стрельбу из "универсала" стоя, длинными очередями? A-la Рембо?

А вы - реализм....

ingodwetrust - offline ingodwetrust
Angry29-07-2004 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почитал я всю ветку и не нашёл вот чего, что сразу бросается в глаза если уж говорить про реализм - схема "убытия Жизни".
В игре есть приводящий меня в воторг ) ползунок жизни. Если ползунок силы вполне оправдан, то жизнь измерять ползунком нельзя. Есть же схемка солдата, где ему навешиваешь оружие и т.п. , ну и покзать там куда ранило, например покраснела рука (сразу из неё всё выволилось естественно), а уж если посерела ), то извините "починка" не возможна. Да и вообще с помощью "бинтов" можно только кровь остановить от неглубокого ранения, а в игре у тебя может вся жизнь под ноль уйти, а на крести красный нажмёшь пару раз и всё чики-пики, это подходит больше к роботам с системой автоматической починки ). В принципе если пробило бронижилет или каску, если есть, то человек или сразу выбывает из строя (тяжёлое ранение) или становится ограничено подвижным (ранение в ногу или руку) и если первое в условиях игры (тактика) не лечиться в принципе, то второй тип ранение можно и "подлотать" бинтами, но всё равно выбили ногу - перевезался - можешь или "ковылять" или лежишь, если конечно товарищи в танк какой не подсадят )
А ползунок жизни - сделать как индикатор уровня крови ) (прям как масло в двигателе), не успел перевезать бинтом, вся вытекла - отправляемся на небеса. При такой системе нужно естественно больше "пушечного мяса" как не цинично не звучит.

AleXX - offline AleXX
29-07-2004 08:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага, точно!
и еще сделать, чтобы солдаты лечились столько же времени, как в жизни. и спали. и ели. а если всех убили - то диск с игрой чтобы выводился из строя, а винт - форматировался. типа реализьм же. как в жизни. помер - значит помер. какие уж тут игры.

pillbox - offline pillbox
29-07-2004 08:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да... заносит геймеров.

ingodwetrust - offline ingodwetrust
29-07-2004 09:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ни чего не заносит!!!
Играли в серию Close Combat? Массштабы примерно соизмеримы, то же тактика в отдельной миссии на небольшой относительно карте и юнитов не дивизии, однако нет полосок жизни - или ты ранен или убит. Так в конце и напишут в брифинге и ещё медальку "пурпурное сердце" повесят на утешение.
Ничего не мешает и здесь так сделать. Речь конечно не о медальке. Читал же много раз как многие просто не обращают на стрелковый огонь внимания и бегут себе по своим так сказать делам ). Сейчас однозначно не реал!!
Читал - "воспринимай игру как есть" или баланс какой-то там играбельности )). Может когда тебе 10 лет играбельность и нужна - познавай играя так сказать, но тогда и на коробочке написать надо возрастную категорию. Я сторонник бесконечного так сказать приближения к реализму в играх, что собственно и присходит, однако если в 3D успехи на лицо, то иногда у нас порою ) кое-кто забывает об остальных состовляющих реала.

AleXX - offline AleXX
29-07-2004 09:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



так и я ж о "бесконечном приближении к реализьму"! убили в игре - шагом марш в гроб!

ingodwetrust - offline ingodwetrust
29-07-2004 09:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Реал в данном случае, я имею в виду модель ранения юнитов, ещё несёт и важную воспитательную функцию как не странно не звучит, но молодой не опытный чел или ребёнок может пренести игру в жизнь, не 1 к 1, а частично. Он подумает, к примеру, что если я в песочнице лопаткой по уху заеду соседу ему ничего не будет, он быстренько поправиться ) даже наверно и больно не станет. А вот когда у него на экране МG34 выкосит взводик другой и останутся они лежать в крови, может он и задумается кое о чём, весьма скажем не маловажном в будущей жизни.

Mikk - offline Mikk
29-07-2004 10:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ingodwetrust
Неа, все на самом деле наоборот. Он поиграет в Дум, или в Кваку, а потом возьмет папин дробовик и пойдет расправляться с одноклассниками и учителями. С применением тех же самых тактических приемов
Не надо этой американской ерунды о том, что игра учит жизни.
А что касается реальной модели повреждения для героя... Не хочу повторяться, почитай вот этот трид:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=59204

AleXX - offline AleXX
29-07-2004 10:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ingodwetrust, так и я же об этом! чтобы дети все понимали и знали, нужно чтобы возле игрока стоял мужик с дубиной, и все игрвоые ранения в реале воплощал! суперреализьм получится

Mikk - offline Mikk
29-07-2004 10:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX
.... а потом появится оружие третьего поколения, и дядя с дубиной станет не нужен - оружие прямо из глубины будет повреждать тело игрока

ingodwetrust - offline ingodwetrust
29-07-2004 11:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо за ссылку ветку!
Кваки и Думы связаны со всякой нечестью из фантастики и поэтому не могут быть соотнесены на 100% с миром людей.
Я вот чего не пойму, данная ветка посвещена недостаткам реала в конкретной игре. Так давйте их находить и обсуждать.
Много реала итак в игре не может быть по определению, я же вижу как после конкретно указанного очевидного не реала в игре да ещё в тематической ветке админ меня подкалывает )
ничего конкретно не противопостовляя в ответ. Так давайте сделаем ветку типа "что мне нравиться из спецэффектов в игре". И там будем обсуждать летающие после взрывов танки или как сделать чтоб они летели ещё дальше ).
Я и не предлагаю ждать выздоравления раненных на поле боя, всё можно решить увеличив число солдат.

AleXX - offline AleXX
29-07-2004 11:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



само по себе обсуждение не имеет смысла. эта игра - такая, какая есть, какой была запланирована изначально. никто никакого "сверхреализьму" и не планировал, и не обещал. и не планировалось этого. это не_та_игра. вот и всё.
а рассуждать теоритически - так давайте. я и предлагаю люителям реализьма быть логичными и идти уж до конца. то есть - идти в служить в армию, и получать весь "реализьм" в полном объеме там. там это гарантируют

Mikk - offline Mikk
29-07-2004 12:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ingodwetrust
Реализим в играх - скользкое явление. Чуть больше - и либо игра становится непривлекательной для всех, кроме кучки хардкорных фанатиков, либо привлекает внимание яростных борцов против насилия, оскорбления нравственности, нанесения ущерба интересам великого Китая и так далее. Когда звездочка точечкой убивает шарик, это можно принять за милую детскую игрушку, а когда после попадания из дробовика в живот врагу у него из живота кишки лезть начинают, менее крепких людей может и вытошнить....
Это, кстати, не из Квака или Дума, это из Солдата Фортуны 2, там нет монстров, только вполне реалистичные люди...


А что касается конкретно твоего случая...ну, есть несколько замечаний.
1) Чисто технически - делать подробную карту повреждений для каждого из многочисленных пехотинцев в игре - сложно, игра и так на не самых плохих машинах притормаживает. Или ты предлагаешь делать это только с солдатами игрока?
2) со стороны юзера это будет неудобно. Вот есть одиночная миссия "танковый бой" или как-то в этом роде - там куча советских танков, но ни одного ремнабора. Первое мало-мальски точное попадание, и танк превращается в стационарную огневую точку. После первого же боя большая часть танков еще жива, но уже неполноценна... А теперь представь себе еще и три десятка солдат, у одного нет ноги, у другого руки, третий ослеп....
В игре относительно немного юнитов, и это хорошо. Управлять двумя боями одновременно дело гиблое, а самостоятельно солдаты сражаются совсем не оптимально.... Так что либо "линия жизни" и волшебные аптечки (и ремнаборы тоже волшебные, в реале танки чинят _совсем не так_ ), либо резкое нарастание геморроя..
Можно серьезно заботиться об единственном герое; еще можно о партии приключенцев из трех-пяти героев. Заботиться в таких подробностях о десятке - уже чересчур.
Это характерный признак РПГшности, в игре и без того немало такиих признаков - перевооружение юнитов, инвентарь... Разве что скиллов и опыта нет, была бы РПГ на тему о войне

Текущее время: 11:06 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru