Камрад
|
To Pain:
С чего я взял? А с опыта игры, знаешь ли... вот поиграл я в игру, поизвращался над скриптами, даже режим без AI и с остановкой времени в конце каждого раунда попробовал... знаешь, я все же не восьмилетний детенок, и разбираться в возможностях игр умею... И я понял, что в этой игре НАДО играть либо одним героем ( любимая шутка - невидимый маг, начинающий бой с файерболла или тучки-вонючки) как в Дьябле, или командой a-la RTS, периодически прехватывая управление отдельными юнитами для использования их "специальных функций". Вот только к собственно AD&D это все имеет крайне малое отношение - действительно , при таком стиле игры начинаешь жалеть, что у магов не тонны файерболлов и что приходится спать после меморайза.
Вот были в свое время игры так называемой "золотой серии" - может, помнит кто еще? Самая красивая ( и последняя, кажется) - Dark Queen of Krynn, в них бой идет пошаговый, поочередно для каждого героя управление передается тебе, и без твоего участия ни один герой не сделает и шага... И это не мешало, было вполне органично... и не возникало желание извратиться и пройти игру суперублюдком-полуэльфом клерико-маго-файтеро-вором, имитируя Дьяблового героя... просто не приходило в голову сомневаться, что нужна команда по классическим правилам - два файтера, клерик, маг, вор. Сейчас время смешения жанров, вон Дьяблу куда только не суют - и в аркады, и в РПГ, а ведь rogue - это самый старый из поджанров компьютерного РПГ...
Точно так же и с Бальдуровым Гейтом - это уже не просто РПГ, сделаная по AD&D-шным правилам, это РПГ/РТС, и подходить к ней нужно с другой стороны - насколько просто и быстро управляются юниты, насколько хорошо эти юниты реагируют толпой на нападение на крайнего... Не тормозит ли графика при большом скоплении ( вражеских) юнитов...
|