Камрад
|
Rico
Предел - 30 уровень. У дроу, соответственно, 28.
Экспа высчитывается исходя из среднего уровня партии. 2 персонажа 6 уровня за толпу гоблинов не получат вообще ничего, поскольку игра не учитывает количество монстров, а только их CR (что, в общем-то, неправильно). Если же в партии один перс шестого, а другой второго уровней, экспы они все же получат, хоть и меньше, если бы они оба были 2 уровня.
Мультиклассинг
Выбрав класс при создании персонажа, вы не обязаны развивать его до упора. Каждый раз, когда вы набираете достаточно опыта для перехода на следующий уровень, вы можете поменять класс. Это предоставляет большую гибкость в развитии персонажа, но следует помнить, что он будет слабее чистого аналогичного класса. То есть, Cleric 16 / Fighter 4 будет сильнее в бою, чем простой Cleric, но зато не получит доступ к заклинаниям последнего уровня. Фактически, возможны любые комбинации, но помните, что Monk и Paladin теряют возможность развиваться, будучи смешаны с другим классом (но не наоборот). Также учитываются классовые требования по Alignment. Rogues и Barbarians не могут быть Lawful, Bards и Druids должны быть Neutral, а Paladin должен быть Lawful Good.
Пример: Крагг - Fighter первого уровня, набрал 1000 опыта. Этого достаточно, чтобы стать Fighter второго уровня. Но он решает взять себе уровень Barbarian.
Его показатели были такими:
Fighter 1
BAB Fort Refl. Will Other
1 +2 +0 +0 Fighter Feat (бонусный)
Теперь его показатели стали следующими:
Fighter 1 / Barbarian 1
BAB Fort Refl. Will Other
+2 +4 +0 +0 Fighter Feat (бонусный)
Ярость однажды в день
Быстрое передвижение
Нетрудно заметить, что BAB,спасброски и спецспособности от всех классов складываются. Однако, мультиклассинг несет с собой и определенные минусы. Каждая раса имеет предпочитаемый класс:
Dwarf > Fighter
Elf > Wizard
Gnome > Illusionist (Wizard)
Human > Любой
Half-Elf > Любой
Halfling > Rogue
Half-Orc > Barbarian
Если один из классов персонажа предпочитаемый, то все в порядке. Но если классы другие и расходятся более чем на один уровень, он получит 20% пенальти к набору опыта (т.е. убив монстра, вместо 1000 опыта получит только 800) за каждый класс.
Чтобы было понятнее, рассмотрим эту систему на примере Крагга (Dwarf).
Fighter 8 / Barbarian 2 / Ranger 2 > Игнорируем Fighter,остаемся с Barbarian 2 / Ranger 2.
Уровни равны, пенальти нет.
Barbarian 8 / Fighter 2 / Ranger 2 > Игнорируем Fighter, остаемся с Barbarian 8 / Ranger 2.
Уровни расходятся, пенальти 20%.
Fighter 8 / Barbarian 8 / Ranger 2 > Игнорируем Fighter, остаемся с Barbarian 8 / Ranger 2.
Пенальти 20%.
Druid 8 / Barbarian 6 / Ranger 3 > Ни один клас не предпочитаемый, уровни расходятся. Пенальти 60%.
|