Камрад
|
Те кто уже задолбался читать статьи горе-рецензистов могут проскочить этот пост. Некому просто душу излить после прохождения (месяц проходил - смаковал типа). Что меня больше всего шокировало:
1 В графике - это реальные человеческие и монстрюковские лица, работа теней не впечатлила. Знаете почему? Потому что тени как в жизни! И после нескольких часов к ним привыкаешь (как круто не видеть надвигающегося монстра, но видеть его тень, как в крутом хорроре), более того если навести фонарём на тень, то она исчезнет (плевок в огород фаркрай), поражает возможность видеть несколько теней от объектов и ИГРОКА (ещё один плевок туда же), хотя самих ног не видно - это минус. Вообще возникает ощущение будто свет расчитывается от всего как поток фотонов, а не через шаблонные тени. Ну по качеству моделей дум немного лучше фара (но в этом "немного" и скрывается реализм, а не мультяшность). Как красиво видеть на лицах тени зависящие от рельефа, местами игра просто напоминает CG-ролик. Кожа - вообще охренеть - не встать, обожраться - не проснуться. Думаю на этом двиге можно делать первые серъёзные симуляторы секса (почти шутка). Вообщем если судить по скринам хл2 будет мультяшкой, сталкер немного не дотягивает до этого уровня реализма (до думовского).
2 Геймплей не знаю как кому, а мне кажется, что это резидент ивил в жанре фпс. Люблю я такую схему нападения монстров, и из пда можно узнать кучу неплохого для хоррора сюжета, как в резике из документов. Задумка с интернетом меня сразила (тока это не первая игра - в front mission в 99году была возможность выходить в сеть, правда не реальную). Ещё бы сюда ОРУЖИЯ и ИНВЕНТАРЯ из резика - было бы просто ох... ладно.
4 Про сюжет сложно говорить человеку, вкус которого воспитан японскими играми времён PSX (золотой век приставочных игр). Просто после какой нибудь паразит ив все халфы, думы, сталкеры кажутся полностью пустыми и бессмысленными. А после ксеногиров не понимаешь фоллаута. Но проходить повторно желания пока нет (ПОКА).
5 Патчи игре вообще не нужны - всё отлично. Любителям прикручивать электрические приборы к огнестрельным скажу: попробуйте стрелять и светить одновременно. Приделать говорите? А чем? Поставьте себя на место героя. Что можно найти на марсианской техногенной станции, чтобы привязать фонарик? Просто ради эксперимента пройдитесь по уровню и прикиньте. В любом случае с фонарика можно быстро переключиться на оружие, даже адреналина больше.
Резюме: это экшн, который создал свой мир и атмосферу (пусть и похожую на резика, но это даже плюс), посему в него приятно будет окунуться и через лет 6 (резика№3 я прошёл повторно весной, хотя ему 5 лет).
|