Камрад
|
MegaShadow
Увы, но я также вновь поставил PsT... Происходит закономерный процесс, а именно - привлечение массового пользователя в мир, скажем, a-la КРПГ. Ведь в хардкорную среду КРПГ, замешанную на культурно-филосовских началах, этих, в большинстве своем, hack'n'slash-ников и калачем не заманишь. Поэтому и создаются такие буферные зоны.
С другой стороны, я бы назвал NWN весьма успешным проектом в стиле "киллер Diablo". Действительно, теперь с помощью толкового NWN Tollset можно быстренько "выпекать" модуль за модулем для лихих рубак. Думается, что у Diablo-III очень мало шансов.
К сожалению, желание играть в хорошую КРПГ не всегда означает желание, навыки и возможность творить таковую. Со злости на NWN я уж было вцепился в Tollset, но через пару дней (вернее - ночей) отступил, когда прояснились временные затраты на разработку сценария, написание и трассировку скриптов и т.д. IMHO, час качественной игры - минимум 30-40 человеко-часов работы. Кстати, я уже попробовал на зубок некоторые любительские модули. Впечатления - не ахти, хотя я и выбирал из Top-10. Согласитесь, что иногда от фирменных багов на стенку полезешь, а тут, пардон, "фигня" да еще глюк на глюке сидит и глюком поганяет.
Отвечая на вопрос темы, хочу сказать, что жанр не умер и не умрет. Он живет не в виде кодов и PC-шных ноликов и единичек, а существует в душах поклонников. То, что произошло (относительно NWN) - это даже не перерождение, смена "кожи" или отряхивание шелухи. Это, как в жизни, паразит. Нормальный, здоровый паразит, выросший на теле, в утробе или где-нибудь еще в организме и решивший уползти на вольные хлеба. Ну и слава Богу! Я исренне радуюсь, что сила жанра настолько велика, что ее хватает на производные.
Та что будем жить и верить! Viva PsT!
|