Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » BG2 - SOLUTION » Throne of Bhaal: фрагменты прохождения
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Justin - offline Justin
Smile16-07-2001 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так как Juggernaut Golem считается лучше Clay Golem'a, то вероятно уже не дадут заапгрейдить в Clay если уже есть апгрейд в Juggernaut.

Delvin - offline Delvin
Smile16-07-2001 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Melenis

Небольшое дополнения, или, если угодно, уточнению по первому этажу Watcher's Keep-а.

Из статуй вываливается из достойных предметов два :

Foebane +3
Bastard sword
2d4+3, +6 with undead, shapeshifters, and all extra-planar creatures (demons, planetars, etc)
THAC0 +3 bonus
Speed Factor 5

Может быть проапгрейден Cespenar-ом до +5.

Usuno's Blade +4
Scimitar/Wakizasi
Данные по нему не помню (имейте в виду кстати, что Джахейра им почему-то пользоваться не может ), вроде бы шанс на +20 дополнительного дамаджа Lighting-ом.

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Smile16-07-2001 16:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Watcher’s Keep, второй уровень


При выходе из портала взору нашему предстает небольшое круглое помещение (1) с двумя порталами и клеткой. Левый портал ведет наружу, правый – на следующий уровень, но он, как и положено, задезаблен, а в клетке сидит демон (Chromatic Demon). Поговорив с ним, постоянно меняющим вид с обычного tanar’ri марки «Balor» на всяческих элементалей, узнаем, что его тут посадили в рамках комплекса мер по непробиваемой охране Imprisoned One, а сам он ни в чем не виноват. Четыре мерзких колдуна, ненавидевших друг друга, кстати, вызвали несчастного парня с его родного Абисса, или где он там жил, посадили в клетку и поручили охранять портал на следующий вниз уровень. Чтобы он не смог удрать, они повесили на клетку каждый по магической печати. Каждый из колдунов занимался своим видом магии: один специализировался на огне, второй – на холоде, третий – на кислоте и яде, четвертый – на воздухе и электричестве. Демон предлагает пропустить нас на следующий уровень в обмен на то, что мы его освободим, удалив печати. Сделать это реально: нужны четыре волшебных жезла этих колдунов. Сами маги уже умерли или поубивали друг друга, а жезлы могут быть найдены в их лабораториях, расположенных на этом же уровне.
Не знаю, как там правильно, но я ненавижу, когда кого либо, пусть даже демона, даже очень плохого демона, сажают в клетку… В общем, мы согласились его освободить. А там поглядим.

В исходном помещении есть четыре двери в помещения 2, 4, 6, 8. Не уверена (поправьте!), но изначально заперты все, кроме двери в помещение 2 – библиотеку огненного колдуна. Идем туда. На полу есть ловушки, в шкафах – книжки, свитки, склянки и т. п. ничего ценного, а охраняют все это два Fire Giant’а. О, это отнюдь не те душки, которых ваш маг десятками резал в «IceWind Dale» своим ножиком – конечно, похожи, но дерутся куда как побольнее… А так ничего – мясо да мясо. Проход в лабораторию огненного мага (9) закрыт, а в проходе во владения спеца по воздуху (3) порхает чертенок. Сначала он предлагает нам убраться, т. к. хозяева (те самые четыре колдуна) не любят, чтоб всякие тут шлялись. Скажем ему, что его хозяева уже давно окочурились, как нам поведал демон в клетке. Чертик сначала сомневается, но потом соглашается, что того и стоило ожидать – они давно мечтали друг друга поколбасить. В общем, imp, обнаружив, что свободен, улетает по своим делам, рассказав нам на прощание, что каждый из «хозяев» изобретал секретные рецепты по истреблению коллег, и эти рецепты, возможно, сохранились в их библиотеках. Черт советует нам их использовать, а если лезть в лаборатории, то начать с Воздушной – той, возле двери которой мы его нашли.
В воздушной лаборатории (3) поначалу пусто, а посередине установлен какой-то девайс, который можно поюзать. В результате начинает вертеться огромное колесо, укрепленное на стене, дует жуткий ветер, сбивающий с ног, начинают летать весьма увесистые молнии, а также появляется несколько тварей с Элементарного Плана Воздуха: воздушные элементали, Aerial Servant и что-то под названием “Guardian of Air”. У последнего есть первый из искомых жезлов, при помощи которого можно обратно деактивировать устройство в середине лаборатории, чтобы там не летали молнии, а также открыть дверь в воздушную библиотеку (4).
В одном из шкафов воздушной библиотеки находим свиток, где написано как сильно воздушный колдун ненавидит кислотного, и что он придумал, как извести его охрану: в лаборатории кислотного мага водятся всяческие jellies, которые, оказывается, не выносят электричества, и если открыть двери из воздушной лаборатории в воздушную библиотеку и оттуда – в кислотную лабораторию (5), то тамошних тварей легко будет вынести. Не знаю, воспользовались ли мы этим советом случайно, или же не воспользовались вообще, но в кислотной лаборатории происходило следующее: там жило несколько Green Slims, 1 Giant Snake и, возможно, еще немного какой-то дряни. Как только мы вошли в лабораторию, из центрального блока, похожего на гигантскую Green Slim, выстрелило каким-то кислотным туманом, впрочем, куда менее вредоносным, чем молнии в воздушной части. Все «звери» кинулись на нас и быстро умерли. От змеи остался кислотный жезл. Центральный блок лаборатории продолжал извергать кислотный туман, (в нем кстати говоря обнаружилась кислотная голова (Acid Flail) от Flail of Ages)(Delvin) и время от времени рожать по одной Green Slim, и с этим сделать ничего не удалось, хотя, возможно (см. далее) так и надо.
В кислотной библиотеке (6), куда открыт ход из кислотной лаборатории, находим бумажку, где написано, как ненавидит кислотный и ядовитый колдун ледяного колдуна и его неуязвимых в обычных условиях тварей. Он тоже придумал, как их извести: оказывается, холодостойкие твари ненавидят кислоту, и, если открыть дверь из кислотной лаборатории в кислотную библиотеку, а оттуда – в логово ледяных монстров (ледяную лабораторию 7), то вонючий кислотный туман потянет туда, и ледяным тварям здорово поплохеет. Открываем двери, как сказано, и убеждаемся, что покойный ядовитый колдун был прав: ледяные твари, неуязвимые до сих пор для любого оружия, перестали быть таковыми. Убиваем их. Не помню точно у кого из них (камрады, напомните!) был жезл холода.
Дед Мороз (спец по холоду), как и положено, терпеть не мог Старичка-Огневичка (мага-спеца по огню) и тоже оставил в своей библиотеке (8) записочку…
Ситуация в огненной лаборатории (9), куда можно попасть из Ледяной библиотеке, такова: посередине стоит большой котел с лавой, а возле него медитирует огненный великан (Fire Giant). В помещении присутствуют несколько Fire Elemental’ей, и из котла постоянно вылупляются новые (по одному). Элементалей можно с легкостью выманить из лаборатории в соседнее помещение и без труда расправиться с ними там, а вот с великаном напряг: он, пока стоит у котла, с бешеной скоростью регенерится, а уходить далеко не хочет: его можно выманить не дальше, чем до двери из помещения. Мне удалось без особого труда притормозить его возле двери (враг близко, но не достаточно близко к любимому котлу – великан в нерешительности бегал туда-сюда) и довести его до ‘Near Death’, но помирать он решительно не желал… Извлекаем «завещание» «Деда Мороза» и читаем, что, оказывается, сила этого великана не в нем самом, а в элементалях. Если заманить четырех элементалей во владения Деда Мороза (ледяную лабораторию 7), они там замерзнут насмерть, а великан не сможет регенериться. Пробуем… В натуре так! Убили великана, взяли жезл огня.
Теперь все четыре жезла у нас. Можно освободить бедненького демона в клетке.
Идем и юзаем клетку. Счастливый демон вылезает и сообщает, что уж теперь-то он поразвлечется. А начнет с нас.
Убили негра, в общем . Жалко парня. Видно, чокнулся в своей клетке…
С трупа снимаем ключ, активирующий портал на следующий уровень…

Продолжение следует.
Буду благодарна за поправки и дополнения

Mahatma - offline Mahatma
Smile16-07-2001 17:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет комнат. Двери в Библиотеки из центральной комнаты открыты сразу, а закрыты все двери, что между лабораториями и тд.

Этот Девайс- прозаичный вентиллятор, и сначала он врубается на малую мощность, и тут вываливает та самая кампания, а потом врубается на полную мощность, это надо для того, чтоб забить ледяных тварей.

Я например не сразу нашел, по причине обстановки усиленной, воздушный жезл, и заешл через ядовитую библиотеку в ядовитую же лабораторию. А то что еще из Дурлагской башни известно. что слимов ничего не берет, только файерболлы, так что записку Воздушника я нашел потом. Кстати если не включить вентиллятор на втоой режим, то тучка вонючка в ядовитой лаборатории находится. То есть что бы она перелетела в ледяную, надо во-первых разогнать вентиллятор, а во-вторых зайти в ядовитую лабораторию, так как лужа начинает вонять только при вашем приближении. Вот. А ледяной жезл у кучи льда ходячей, хотя я могу и перепутать.

Да. И резать огненных элементалов почти бесполезно, их надо сразу заманивать в ледяную.

Acsaan - offline Acsaan
Smile20-07-2001 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прохождение уровеня 3

Уровень 3 представляет собой огромный лабиринт. Комнат в нем два типа: синие (в них вообще нельзя колдовать), красные (в них любое произнесенное заклинание производит непредсказуемый эффект – я как-то кинул я там файрбол – и вместо этого появился злобный баатезу). Когда вы входите на этот уровень первый раз, вы видете сумасшедшего эльфа по кличке Yakman, который принимает вас за демонов и убегает через портал на юг. После этого следуйте за ним. Вы окажитесь в большом зале. Недалеко от вас будет находиться Yakman и его хижина. Потом поговорите с ним каким-нибудь чаром с высокой харизмой. Если вы играете чаром с добрым элайнментом, то тогда произнесите на Yakman’a заклинание Heal, после которого он выздоровеет и сможет ответить на любые ваши вопросы, после чего спокойно уйдет из Watcher's Keep . Возьмите из его хижины Scepter of Radiance и его дневник, в котором указан путь из этого лабиринта на следующий уровень, но вы не можете выйти на следующий уровень, пока не соберете скипетр (это ключ для портала). В его дневнике приведен стих, который содержит информацию о том, как выйти. Ну что же делать-пойдём по маршруту. Теперь вернитесь в комнату, откуда вы начинали. Идите на восток. Там вам придется сразиться с балором и несколькими корнугонами. Посередине комнаты должен стоять камень. Чтобы из него извлечь меч – Очиститель +4- используйте его чаром с элайнментом Lawful Good. Теперь идите опять на восток. Там вы увидете балора по имени Tahazzer . В зависимости от вашего элайнмента он может либо напасть, либо дать задание на убийство Ka’rashur. Если он на вас напал, то в конце битвы забирите у него его сердце и Scepter of Radiance Gem (он не отдаст вам Scepter of Radiance Gem пока не убьёте Ka’rashur и не принесёте ему сердце Ka’rashur) и не забудьте посмотреть, что лежит в ящиках в этой комнате. Теперь идите на юг. Там вы увидите несколько Pit Fiends, Velithuu + Kornugon. Еще раз на юг.Суккуба предложит вам помощь за один поцелуй. Не соглашайтесь, так как произойдёт левел дреин, а после этого она телепортирует вас к концу уровня, а там без скипетра делать нечего. Опять на юг. Здесь сидит Ka’rashur и его комманда. В зависимости от вашего элайнмента он может либо напасть, либо дать задание на убийство Tahazzer. В этом случае Ka’rashur отдаст вам Thieves’ hood-капюшон для воров (апгрейдится у Цеспенара) когда вы предявите ему сердце Tahazzer. Идите на юг.
Здесь сидят два глаберзу, которые неплохо кидаются разными заклинаниями и вызывают Fire Elementals + Ice Salamanders. Теперь на запад. Вот вам и тифлинги, кстати неплохо дерущиеся. Идём на север. Здесь довольно слабые рыцари демонов. Когда они будут убиты, приготовьтесь к серьёзной битве и идите в северный проход. Здесь будет Demon Wraith и её рабы. Сразу бейте Demon Wraith, тогда её рабы освободятся и исчезнут, щедро одаря вас опытом. Учтите, что здесь очень много очень сильных ловушек. Кстати возьмите чешую белого дракона, из неё у Цеспенара можно сделать за 5000 неплохую броню. Последний раз на север. Aeggareth предлагает вам сыграть на некоторые вещи (включая Scepter of Radiance Gem) в карты (точнее карты-артефакт Deck of Many Things) Лучше убейте его и его компанию, возьмите Scepter of Radiance Gem и Deck of Many Things. Scepter of Radiance собирётся и можно будет выходить в расположенный неподалёку портал на следующий уровень.

Malbeth - offline Malbeth
Smile20-07-2001 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если попытать счастья в игре в карты, то можно выиграть два предмета, которые не снимаются с тела (свиток с заклинанием Wish и какой-то нетривиально магический меч, кажется), и после этого еще получить колоду.

Mahatma - offline Mahatma
Smile20-07-2001 15:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю какой параметр за что отвечает, но если ты в качестве ставки выбираешь что угодно кроме камня в скипетр, то ты всегда проигрываешь. я пробовал раз ..цать, пока не надоело. При это м игры как таковой не происходит, то есть все на скрипте, насколько я понял. может ошибаюсь.

Malbeth - offline Malbeth
Smile20-07-2001 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всё на скрипте, но мне везло. Если мне не изменяет память, то в скрипте всё-таки Random, а не функции от каких-то параметров. Инфинити Эксплорер всё это отлично показывает. Удобная дорога: area-npc-dialogue.

Acsaan - offline Acsaan
Smile21-07-2001 07:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прохождение уровня 4

Главный зал



Логово Githyanki

<IMG SRC="http://www.gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/watchers4_1.jpg"">

Логово Mind Flayers

<IMG SRC="http://www.gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/watchers4_2.jpg"&gt;">


Начинаете вы в зале 1. Вы увидете нескольких Githyanki и Mind Flayers, которые будут сражаться друг с другом. В машине посередине будет маг по имени Carston the Magnificant Сразу после окончания битвы вам придется поговорить с ним. Вне зависимости от того, что вы говорите, вам придется сражаться с компанией Mind Flayers Недалеко от машины есть несколько ящиков, в которых лежит самое обыкновенное немагическое оружие, которое вам понадобится, когда вы войдете в комнату 2 (учтите, ящики охраняются ловушками). Идите в зону 2. В секции 2 большинство ящиков охраняются тоже ловушками. Когда вы пройдете дальше, за дверью вы встретите нескольких магических големов. Поразить их можно только немагическим вооружением. Магия тоже не эффективна. Около стенки находится подобие небольшого колодца. В нем лежит банка с голубым маслом. Теперь идите в проход 4, который является логовом Май. В комнате 4a сидят несколько 1 Mind Flayer и Umber Hulks. В комнате 4b сидят три Umber Hulks. Посередине находится небольшой круг (охраняемый ловушкой), в котором лежит одна из частей от ключа. Идите в 4c. Тут еще один Mind Flayer + несколько Umber Hulks. Центральный круг охраняется ловушкой. А из Ithilid вываливается вторая часть от ключа. За дверью Z находится чиник маг-ученик Carston’а. Вы можете с ним поговорить и получить 1000 опыта на человека. Последняя комната здесь это 4e. Видите два подобия гробов? Так когда вы будуте брать красное масло с центрального круга, из этих гробов вылезут несколько вампирических Mind Flayers (точнее 2). Теперь выходите отсюда и идите из центрального зала, в котором стоит машина сумасшедшего Лума, в проход 5. Вы входите в комнату 5а, и в этот момент начинается сражение. Убейте охранников (только учтите, что они очень любят становиться невидимыми), а после этого поищите в комнате Adventurer’s Robe, свиток со Словом Оглушения (Power Word Stun) и различные зелья и, самое важное, Flint and Tinder. В комнате 5b нет ничего интересного, кроме опыта. Идите в комнату 5c. Там будут еще несколько Githyanki. И, наконец, входите в зону 5d. В этот раз вам придется сражаться с капитаном Githyanki. Заберите меч капитана – Angurvadal +4. После этого возьмите из бассейна фиолетовое масло и застёжку Мантоля. Теперь о двух выходах, которые ведут из зоны 5d : Y ведет к demilich., которого убить проще, чем Kangaxx- тогда вы сможете забратиь с его трупа Dagger of the Star +4 и 20 тысяч золотых монет. В проходе Z сидит красный дракон по имене Солдорекс. Если хотиде, вы его можете зарубить и получить 64 тысячи опыта, пять тысяч золота и Staff of the Ram +4. Теперь идите в комнату 3 в центральном зале. Учтите сундуки, которые вы там увидете не сундуки вовсе, а мимики. Еще там есть команда орков. Идите за дверь. Там вы увидете шесть факелов, которые охраняются командой Yuan-ti под предводительством магаю Зажгите факелы так, чтобы левый верхний факел горел красным пламенем, левый средний – красным, левый нижний – фиолетовым, правый верхний – голубым, правый средний – фиолетовым, правый нижний – красным. Это откроет большую иметаллическую дверь. Там вы увидете двух минотавроподобных существ по имени Рок и Гарок. Учтите, что они вызовут себе на подмогу нескольео ледяных саломандр. Убейте их и поройтесь в сейфах. Они охраняются ловушками. Забирите из них страницу для создания глиняных големов и кристальную колотошку. Подойдите к машине смасшедшего Лума и ударьте по ней колотушкой шесть раз. Стекло которое его удерживало его, разобъется, и теперь вы можете либо оставить Carston жить, либо убить его. Теперь вы можете управлять машиной сумасшедшего Лума. Список влозможных рецептов указан ниже.

Рецепты для машины сумасшедшего Лума.
Треугольная кнопка, красное колёсико, средний рычаг - открывает портал на следующий уровень
Треугольная кнопка, зеленое колёсико, средний рычаг - создает Storm Star +4
Красное колёсико, зеленое колёсико, короткий рычаг- +1 к харизме
Голубое колёсико, зеленое колёсико, длинный рычаг-
+5% к сопротивляемости магии
Квадратная кнопка, короткий рычаг, средний рычаг - +1 к силе
Круглая кнопка, голубое колёсико, длинный рычаг - +1 к интеллекту
Квадратная кнопка, голубое колёсико, короткий рычаг - +1 к ловкости
Круглая кнопка, квадратная кнопка, треугольная кнопка - +1 к мудрости
Круглая кнопка, красное колёсико, длинный рычаг - +1 к телосложению

Открытие портала на следующий уровень дает 25 тысяч опыта на человека.

Acsaan - offline Acsaan
Smile21-07-2001 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прохождение уровня 5 Watcher’s Keep.

Когда вы входите на уровень 5, вы должны увидеть перед собой последнюю печать, которая заперта на три замка. Ключи от этих замков вы получите пройдя через три испытания. Простейшее из них-в западной комнате, куда я советую вам отправиться в первую очередь. В ней находятся несколько подставок и странная машина, которую охраняют несколько Mutated Spiders. Убейте их и используйте машину. После короткого вступления вы сможете сделать сферу одного из четырёх цветов цветов. Вам будут нужны по одной сфере каждого цвета, но загвоздка в том, что после создания каждой сферы у выхода из комнаты будут появлятся группы различных слабых монстров. Когда у вас будут все сферы, разложите их по подставкам соответсвуещего цвета и вы получите первый ключ. Теперь возвращайтесь к печати и идите в южную комнату. Там вы встретите призрак Хельмита, который предложит вам серию из трех мини-испытаний.
Вначале идите в правую дверь. За ней вы встретите чертика, который начнет задавать вам задачки. Ответ на задачку про братьев и сестер – 7. Задачка про вытаскивание монет сначала возьмите две, потом три, потом одну монетку. Выиграв здесь, вы можете ознакомится с содержимым сундуков, но учтите, что здесь много ловушек. Теперь идите в левую дверь. За ней вы встрктите огромное количество орков, которых надо перебить. Кстати среди них есть и маги. Когда вы справитесь с этим испытанием, не забудьте осмотреть небольшую «лужу» ( в ней лежит Ixil’s Nail +4). Последнее из мини-испытаний и, пожалоуй, самое сложное находится за средней дверью. Пройдя через эту дверь, вы попадете в пещеру, подобно той, в которой жил дракон Фиркрааг. Теперь вашим противником будет огромный зеленый дракон. Когда вы его убъете, из него выпадут череп воина, немного золота и Hindo's Doom +3. После этого идите обратно в южную комнату, и появившийся там снова призрак Хельмита отдаст вам второй ключ. Теперь идите в восточную комнату, в которой вы встретите парочку Fire Giants. Также там установлен алтарь, который можно использовать только, если у вас есть череп воина (добывается у зеленого дракона). Сохранитесь, так как, если вы провалите это испытание, вы умрёте. Когда вы используете алтарь, вы перенесетесь в лабиринт, в котором вам придется управлять воином-духом. Идите так: восток- там вы увидете гоблина, которого вам нужно убить. Еще раз на восток – убейте скелета и посмотрите содержимое сундука. Идите на север – здесь вам поджидает еще один враг – собака. Также в этой комнате лучше всего было бы взять ключ и Healing Potion. Идите на запад – в этой комнате лежит свиток-«фотография» гибберлинга. Еще раз на запад- фонтан, который здесь находится, отравлен. Идите на север – вы встретите приведение, с которым вам придется подраться. Но есть и награда – шлем из сундука. Идите на восток – в этой комнате нет ничего интересного. Еще раз на восток – вы либо можете пройти дальше, ничего не делая здесь, но лично я предпочел посмотреть, что лежало в ящике стола. Оказалось, что он был защищен ловушкой, но зато там лежало пара «наручников» (bracers). Идите на север – там вы встретите гибберлинга. Покажите ему свиток, и он, увидев собственное лицо, спрячется в темный угол. Идите на запад – и вытащите из сундука ещё один Healing Potion. Идите снова на запад – это последняя комната лабиринта, в которой вам придется убить зомби. Если вы справились с зомби, то вас опять перенесут к алтарю и дадут вам последний из трех ключей для печати. Теперь вы можете открывать один за другим замки для печати. Один из ключей вызывает вам на поединок нескольких Ferrumanch Rilman и одного Arumanch Rilman. Учтите, что Arumanch Rilman - сильный маг и даже может колдовать Time Stop. После этой битвы вы можете подобрать Club of Detonation +3. Следующая битва – лич по имени Азмонтес и его команда Flaming Skulls. Учтите, что Азмонтис умеет даже колдовать Imprisonment. Самой серьезное из всех сражений. Вам на поединок вызывают Налмисру (суккуба), Ятос (марелис), бехолдера (Hive Mother), Е-Вин-Тоха (по-видимому рейнджера и по-видимому тёмно-эльфийского) , двух сильных клериков – Аморалиса и Заувиира и последнее – по-видимому человеческий лучник под названием Охотница. После того, как вы выиграете все битвы, перед вами прямо над печатью появится большой красивый портал, который проведен вас к последнему уровню Watcher’s Keep.

Delvin - offline Delvin
Smile22-07-2001 07:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Небольшие дополнениея и поправки к 5-му уровню Ватчеров.

Во-первых, в западной комнате кое-кто из весьма уважаемых камрадов сперва не разобрался что надо делать по одной простейшей причине - недостатке яркости монитора Поскольку там действительно довольно темно - и потому не видно цвета колонн. На всякий случай имейте это в виду...

Далее, с колоннами можно попробовать более "экспоносный вариант - дело в том, что в каждую колонну влезает максимум 4 сферы. Правда не очень советую "наполнять" левую нижнюю колонну - то что с каждой новой вложенной туда сферой растет крутость появляющихся противников закономерно для всех колонн, но эта отвечает за вызов неприятной нежити и демонов, весьма любящих (если не правильно помню) чармить и дрейнить. То есть можно заполнить 3 колонны 12-ю сферами (4 сферы в колонне * 3 колонны) и затем еще 1 в четвертую. Хотя не исключено (опять же, сейчас уже не помню) что при таком раскладе в последнюю колонну понадобится вложить также 4 сферы.

И наконец, из The Huntress (Охотницы) выпадает неплохой лук Taralash +4, который Cespenar может проапгрейдить до +5 (кстати говоря, это очередной "проблематичный апгрейд", поскольку необходимую для апгрейда тетиву можно также использовать для апгрейда другого лука, DarkFire Bow +4 -&gt; +5)...

Badabum - offline Badabum
Smile23-07-2001 20:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А где камень для апгрейда ХолиКакателя взять ...
Поделитесь опытом!-)

Badabum - offline Badabum
Smile23-07-2001 20:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати даракон красный киляется один на один
Темным Планетником, так кажется его звать (слабоват дракоша)

Delvin - offline Delvin
Smile24-07-2001 05:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Badabum

Для чего камень? Попонятнее выражайтесь, уважаемый...
Если имеется в виду для апгрейда паладиновских мечей - либо Карсомира до +6, либо Пурифайера до +5 - то Eye of Tyr отбирается у лича в Sendai's Enclave...

Dima_E - offline Dima_E
Post24-07-2001 11:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Покажите карту Кипа

Badabum - offline Badabum
Smile24-07-2001 20:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Delvin
Да , я проних говорил просто Holy Avengeer переводится примерно как я и сказал-) ну почти)
Спасибо , я камень нашел

Delvin - offline Delvin
Smile25-07-2001 05:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Dima_E

В Watcher's Keep-е 5 этажей, а также он сам "вид снаружи" и персональная карта с Демогоргоном.
Что именно нужно?

Dima_E - offline Dima_E
Smile25-07-2001 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Delvin, спасибо за ответ.
Карту с этим додиком Демогоргоном плизззз.

Malbeth - offline Malbeth
Smile25-07-2001 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Delvin
Кстати, раз уж здесь выкладывают карты, можно ли выложить карту от теста Духа (Spirit) почти перед самым "додиком"? )

EDIT: Замечательно-с, ждём-с )

Delvin - offline Delvin
Smile25-07-2001 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Malbeth
Разумеется, карты ведь имеют к прохождению самое непосредственное отношение.

Dima_E
Там карты как таковой практически нету
круглая площадка с тремя парами весьма неслабого вида оков посередине, где собственно и сидит сам Демогоргон под тремя невидимостями. Партия появляется справа от него на небольшой площадочке, там же мост к порталу, другая половина карты симметрична и там также портал. В общем ничего интересного...

Ole - offline Ole
Smile25-07-2001 22:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



Поправочка: оков ровно пять
А карту, где ты духом через диалог ходишь, можно только через инфини эксплорер посмотреть.AR3023. Кстати, рекомендую там посмотреть "мини мэп" этой карты Видимо, разработчики гордятся своим детищем
Я тут узнал... оказывается, достаточно в начале лабиринта нажать на паузу и посмотреть на карту.

Лелик - offline Лелик
Smile26-07-2001 08:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как спасти Сарадуш?
Сердца уже холодные а выхода из города нет.

Dima_E - offline Dima_E
Smile26-07-2001 08:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Большое спасибаа КОМРАДЫ. За подсказку.
Да подскажите как его завалить. Удобно и красиво.

Ole - offline Ole
Smile26-07-2001 13:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



Malbeth
Не понял, вам что, фотку разработчиков надо? Это не глюк. Просто эту мини карту практически не посмотреть - вот они и решили повыделываться. Один из их "приколов", наверно.

Ole - offline Ole
Smile26-07-2001 13:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



Malbeth
Не понял, вам что, фотку разработчиков надо? Это не глюк. Просто эту мини карту практически не посмотреть - вот они и решили повыделываться. Один из их "приколов", наверно.

Текущее время: 09:31 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru