Камрад
|
PS Перевод ниже
NEW STUFF
Added a new character sсript, "Fighter Generic", which acts very similar to Fighter Aggressive, but does NOT do weapon switching.
Added new powerful armor into stores and random treasure tables in the later portion of the game.
GENERAL
Added retries to help those who are having problems with random assertion message crashes in "chdatatypes.cpp" and other spots where assertion messages come up during loading.
Fixed crash problem with Glyph of Warding spell on Kyro-based video cards.
Fixed crash when viewing the inventory or choosing an appearance when using a Kyro-based video card.
Fixed problem with music not fading properly at the end of loading a level or save game.
Fixed a problem where some players could not continue into Day 4 in Dragon's Eye.
Fixed problem with only one Protection from Electricity effect ever being applied to the player in the Chamber of Sorcery.
Fixed potential problem with completing quest to clear the River Caves of monsters for the Duergar.
Fixed problem with being able to permanently kill the Iron Monks in the Chamber of Battle.
Fixed a problem with blank screenshots showing up during auto-saved games.
Fixed a crash with viewing item desсriptions in the Inventory when in 24-bit color mode.
DIALOG/NPC
Made a number of changes to various monster and NPC sсripts (in part to fix problems with exploitation of Otliuke's Resilient Sphere).
Fixed unlimited XP bug with Drothan's dialog.
Nickademus is no longer a game-critical character when the player returns to the Ice Temple after Dragon's Eye.
Modified Toral's dialog to include Cleric of Bane responses.
Fixed potential cutscene hang with Venomin in Dragon's Eye.
EFFECTS/SPELLS
Charm: Fixed problem with animals always being charmed even if you leave an an area and return.
Disguise: Fixed crash bug when loading a save game with a player that has the Disguise effect (the most common problem occurring from robes) and having a shield in Weapon Combo 1, and a crossbow or bow as the currently selected weapon.
Eagle's Splendor: Necromancers can now scribe Eagle's Splendor into their spellbooks.
Energy Drain: Fixed a problem with people who died with Energy Drain active, causing the game to become more and more sluggish, particularly in multiplayer. This was reported when using the Scimitar of Souls/Soulless.
Improved Invisibility: Fixed reported problems with Improved Invisibility not always providing a targeting circle after an attack is made.
Lingering Song: Benefits from Lingering Song no longer apply to neutrals and enemies.
Tensor's Transformation now disables spell buttons instead of removing them.
Fixed a number of problems with incorrect saving throw types and DC's on a variety of spells.
INTERFACE
Fixed a problem with the user interface switching back to level 1 spells when selecting spells while certain other effects were active.
Fixed crash when selling unidentified items in bags to store keepers.
Fixed random crash/lockup when clicking on the World Map.
Fixed a problem with keyboard shortcuts not always working for "Equip Melee" and "Equip Ranged"
Fixed problem with Clerics who level up as Sorcerers or Bards not being able to select spells that overlap their domain spells.
ITEMS
Fixed problem with purchasing certain stackable items and only receiving one of a particular stack instead of the entire stack and still paying full price.
Fixed problem with stacks of multiple items purchased in stores being reduced to the single item price if the player sells an item before hitting the 'Buy' button.
Lyre of Progression: Still goes into the Shield slot, but no longer causes penalties to spell casting, attack rolls, or skills.
Made statistic and desсriptions changes to a big number of items throughout the game.
RULES
Fixed a problem where rolling a natural 20 was still not permitting a player to hit a monster that had AC far greater than the player's normal ability to hit.
Bards now correctly use Charisma modifier for spell DC's instead of Intelligence.
Fixed problem with equipped items that enhance saving throws interfering with Paladin's bonuses to saving throws.
Fixed half-save problem with Improved Evasion feat when failing a save.
Racial modifiers are now only applied after Character Creation is completed (fixes problem with racial modifiers being added to a character when selecting a race and almost completing Character Creation, and then going back and changing it to another race).
Fixed problem with incorrect Turn Undead calculation of multiclassed Paladins and Clerics.
SCRIPTS
Fixed problem with Hide() command not being reset for sсripts. This should fix rogue-based sсripts that are intended to automatically hide a rogue.
А это ммм....кхххмм... типа перевод.
Заплата Исевинда Дала II 2.01
НОВЫЙ МАТЕРИАЛ
Добавленный новый сценарий характера(знака), " Универсальный Истребитель ", который действует очень похожим Истребители, агрессивному, но не делает переключения оружия.
Добавленный новый мощный доспех в память и случайное сокровище составляет таблицы в более поздней части игры.
ГЕНЕРАЛ
Добавленные повторения, чтобы помочь тем, кто имеют проблемы со случайными авариями сообщения утверждения в "chdatatypes.cpp" и других пятнах(ячейках), где сообщения утверждения подойдут в течение погрузки.
Установленная проблема аварийного отказа с Глифом Warding записывает по буквам на Kyro-основанных видео платах.
Установленный аварийный отказ при рассмотрении описи или выбора появления(вида) при использовании Kyro-основанной видео платы.
Установленная проблема с музыкой, не постепенно изменяющейся должным образом в конце погрузки уровня или экономит(спасает) игру.
Установленный проблема, где некоторые игроки не могли продолжать в День 4 в Глазе Дракона.
Установленная проблема с только одна Защита от Электричества производит когда-либо применяемый игроку в Камере Колдовства.
Установленная потенциальная проблема с завершением поисков, чтобы очистить Речные Пещеры монстров для Duergar.
Установленная проблема со способностью постоянно уничтожать Железных Монахов в Камере Сражения.
Установленный проблема с пустыми снимками экрана, обнаруживающимися в течение автосэкономленных(автоспасенных) игр.
Установленный аварийный отказ с рассмотрением описаний пункта(изделия) в Описи, когда в цветном режиме на 24 битах.
DIALOG/NPC
Сделанным множеством переходит на различного монстра и сценарии NPC (частично, чтобы установить проблемы с эксплуатацией Эластичной Сферы Отлиук).
Установленная неограниченная XP ошибка(дефект) с диалогом Дротана.
Nickademus больше не игровой-критический характер(знак), когда игрок возвращается к Храму ICE после Глаза Дракона.
Диалог Изменяемого Торала, чтобы включить Священника ответов Отравы.
Установленный потенциал cutscene зависает с Venomin в Глазе Дракона.
ПРОИЗВОДИТ/ЗАПИСЫВАЕТ ПО БУКВАМ
Обаяние: Установленная проблема с животными, всегда являющимися заколдованным, даже если Вы оставляете область и возвращение.
Маскировка: Установленная ошибка(дефект) аварийного отказа при погрузке экономящейся(спасающейся) игры с игроком, который имеет эффект Маскировки (наиболее общая(обычная) проблема, встречающаяся от мантий) и наличия щита в Оружии Combo 1, и арбалете или луке как в настоящее время отобранное оружие.
Блеск Орла: Necromancers может теперь Блеск писца Еагл в их spellbooks.
Утечка Энергии: Установленный проблема с людьми, кто умерли с активной Утечкой Энергии, вызывая игру стать все более вялыми, особенно в игре с несколькими участниками. Это было сообщено при использовании Scimitar Душ/Мертвых.
Улучшенная Невидимость: Установленные сообщенные проблемы с Улучшенной Невидимостью не всегда обеспечение круга планирования после нападения сделаны.
Задержка Песня: Выгоды от Вялой Песни больше не обращаются к neutrals и врагам.
Преобразование Тензора теперь отключает, записывают по буквам кнопки вместо удаления их.
Установленное множество проблем с неправильными типами броска сохранения и СИСТЕМОЙ ЦИФРОВОГО УПРАВЛЕНИЯ на разнообразии записывает по буквам.
ИНТЕРФЕЙС
Установленный проблема с интерфейсом пользователя, переключающим назад, чтобы выравняться 1 записывает по буквам, когда отбор записывает по буквам, в то время как некоторый другие эффекты были активен.
Установленный аварийный отказ при продаже неопознанных пунктов(изделий) в мешках, чтобы сохранить хранителей.
Установленный случайный аварийный отказ/тупик при щелчке на Мировую Карту.
Установленный проблема с горячими клавишами, не всегда работающими для " Оборудует Схватку " и " Оборудуют, располагался "
Установленная проблема со Священниками, кто выравниваются как Волшебники или неспособность Бардов, чтобы выбрать, записывает по буквам то перекрытие, которое их домен(область) записывает по буквам.
ПУНКТЫ(ИЗДЕЛИЯ)
Установленная проблема с покупкой некоторых stackable пунктов(изделий) и только получение одного из специфического стека вместо полного стека и все еще платеж полной цены.
Установленная проблема со стеками кратных пунктов(изделий), купленных(завоеванных) в памяти, уменьшаемой до единственной(отдельной) цены пункта(изделия), если игрок продает пункт(изделие) перед нажатием кнопки 'Buy'.
Лира Прогрессии: Все еще входит в слот Щита, но больше не заставляет штрафы записывать по буквам приведение, именные списки нападения, или мастерство.
Сделанным статистическим и описания переходит на большой номер(число) пунктов(изделий) повсюду игры.
ПРАВИЛА
Установленный проблема при вращении естественный 20 все еще не разрешала игроку поражать монстра, который имел АККУМУЛЯТОР далеко большее чем нормальная способность игрока поразить.
Барды теперь правильно используют модификатор Обаяния для, записывают по буквам СИСТЕМУ ЦИФРОВОГО УПРАВЛЕНИЯ вместо Сведений(интеллекта).
Установленная проблема с оборудованными пунктами(изделиями), которые расширяют сохранение бросков, сталкивающихся с премиями Паладина к сохранению бросков.
Установленный полуэкономят(полуспасают) проблему с Улучшенным подвигом Уклонения при неудаче экономящегося(спасающегося).
Расовые модификаторы теперь только применяются после того, как Создание Характера(знака) закончено (проблема местоположений с расовыми модификаторами, добавляемыми к характеру(знаку) при отборе состязания(быстрого движения) и почти завершение Создания Характера(знака), и тогда возвращение и изменение(замена) этого к другому состязанию(быстрому движению)).
Установленная проблема с неправильным Поворотом Немертвое вычисление мультиклассифицируемых Паладинов и Священников.
СЦЕНАРИИ
Установленная проблема со Скрывает () команду, не сбрасываемую для сценариев. Это должно установить сценарии на основе жулика, которые предназначены, чтобы автоматически скрыть жулик.
|