Камрад
|
То all пиплз
Э, нет братцы! Так просто вам эту тему не затоптать. Поговорили обо всем, но о сути забыли.
Q: Вот тут все говорят о том почему, т.е. благодаря какому отношению к определённым действиям они причисляют себя к ивелам или гудам (да ещё и с примерами и террористами всякими)... А как вам вопросец о том, почему вы себя идентифицировали с ивелами или гудами?
Q: Т.е. почему именно вы в праве так называться? Считаете ли вы что тот ярлык что вы на себя налепили отражает суть вашего алайнмента? Обычно ярлыки навешивает общество, а тут мы встречаем просто беспримерный факт самопожертвования лишь бы считаться злым или добрым.
Q: Например Меленис, (не хотите о паладинцах, так ответьте о сути добра и зла в Вас), или скажем Otly или tarkus: почему вы себя считаете таким какими вы себя считаете? (это масло маслянное, но точнее не скажешь)
Потому что вы прослыли здесь такими в мнимых словестных (и не только) баталиях где каждый пытался доказать что он такой какой он есть. А может только хочет есть... бр..ррр... в смысле быть...
Я к тому что мне кажется - в игре, в виртуальном мире не может быть никакого алайнмента изначально (даже в реальном мире человек, скажем подросток который едет в трамвае для кого-то классный реальный чувак, а для кого-то мелкий проныра, или там скажем... молодой наглец не покупающий билета...). Вот реальные лейблы, для мелких групп людей, основанные на восприятиии другими людьми.
Но в И-нете или в игре вы лишь показываете ту часть которая видна и хочет быть оценена, а где истина? ("где то рядом" Малдер&Скалли all rights reserved). Рядом вы ее не увидите, поскольку видите только то что хотите...и клеете на себя то что хотите... а причины, м-да в психологии покопаемся позже, сначала закончим с социологией...
Что касается игр мне кажется алайнмент нужно икоренять, дабы каждый NPC строил взаимоотношения с вами не изначально на основе отношения к гуду или ивелу, а на каких-то других параметрах типа разговорчивость, внешность и т.п. Это будет реалистичнее ведь в реальности можно уговорить практически любого (собственный опыт) и очень просто поссорится. Так что нам нужен в диалогах с NPC набор из 10-20 вариантов. Чтоб можно было в принципе и паладинца уговорить отречься от веры что ты плох и тя надобно прирезать, и наладить отношения с парочкой дроу вышедших "на тропу войны"...
ЗЫ: Я не мастер 5 экранов так что отписывать целые тома в будущем не стану, постараюсь покороче.
|