Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » "Сюжеты игр - мнения и дискуссии"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
VGV - offline VGV
Angry08-08-2001 01:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Какая странная во всех(почти) играх закономерность--везде мы спасаем мир ВЕСЬ. Было бы интересно раздобыть что-нить для себя. Вот если в BG3 просто выйдя летним вечером из укрытия пройти причесать етот реалмс под СВОЮ гребёнку. Чтоб не думать : там Иреникус, там трон пустует, а здесь дракон был . Просто в конце концов короля какого свергнуть

ЗЫ : Жалко иметь 40-й уровень и не делать что хочешь.Бог я или кто?(У нас тут демон ;А уменя мыши в подвале ; а здесь... ; а тут...)

tarkus - offline tarkus
Smile08-08-2001 04:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Stiv

&gt;Какой смысл определять характеристики отца, когда можно сразу задать их для ребенка.

Смысл в том, чтобы отойти от набившего оскомину алгоритма и совместить несовместимое. К примеру, если папаша был суровым fighter/mage'ом и грандмастером по алебардам (как я, например ), а мама - архимагом, то ребенку, избравшему путь воина, при рождении передаются дополнительные бонусы именно для этого вида оружия и несколько заклинаний 5-8 уровня, причем без спеллбука, а как у паладинов или рейнджеров - innate'ом. Количество и перечень бонусов выбираются случайно и видоизменяются в зависимости от параметров отца и матери. Правда, для корректной реализации такой больной идеи было бы логично предъявлять вместе с заявкой на внучатость Баала еще и финальный сейв из ТОВ'а...
Ух, что-то замечтался я . Пора остановиться.

tarkus - offline tarkus
Smile08-08-2001 05:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Clon

&gt;Возможно что это и банально но пока ничего лучше не предумано т.к. основная задумка offline RPG это дать возможность почувствовать игрока крутым и уникальным пупом земли от действий которого зависит судьбы мира (деревни ,города, вселенной).

Пожалуй, я все же соглашусь с другим очень компетентным камрадом, который на похожее выcказывание заметил, что все-таки основной мыслью любой РПГ является заработать на хлеб с маслом для создателей игры. Что им с успехом удается, и вполне заслуженно, я думаю.

&gt;в конце игры должно быть ощущение что если бы не главный герой то мир бы уничтожили и только его вмешательство остановило катаклизм

Вот-вот. Именно на такой финал я и рассчитывал. Подозреваю, что и большинство других геймеров тоже морально приготовились "встретиться лицом к лицу и покончить с опасностью, нависшей над миром". А что может быть хуже, чем второсортный американский боевичок с предсказуемым финалом? (Мыльные оперы - не в счет.). Биовар нас обманул, и хвала ему за это. Во-первых, нас кинули с рясниками. Ах, как многие воображали себе встречу с этими товарищами в капюшонах, особенно с тем, который в последнем мультике SOA говорит с замечательным акцентом: "The spawn of Bhaal is doomed... ". Обломитесь же, не будет вам рясников.

Во-вторых, щелчком по носу для "носителя божественной крови" стало появление в кадре не двух, не трех, а ЦЕЛОГО ГОРОДА, населенного родственниками по папиной линии. Да, как это было мило, когда наша вера в собственную исключительность, зародившаяся в первом БГ, окрепла вместе с мускулами и выросла вместе опытом во втором. Типа "ну где у вас тут проблемы, давайте их сюда". А тут выясняется, что есть родственнички-то и посильнее, и так, в лоб их уговорить уже не получится. Правда, чтобы не уронить боевой настрой игрока, ему постоянно напоминают, что он "несомненно, один из самых могущественных детей Баала, и т.д.". Хотя, дивлюсь я папаше: как он везде успел... Да еще и с драконихой... Брр-р...

Потом, и в первом, и во втором балдуре у нас были вполне четкие представления о цели наших скитаний: есть убийца приемного отца, которого необходимо покарать, и есть личный обидчик, который так же должен ответить. Процесс игры сводится к раскачке команды и решению основных и побочных квестов, логическим завершением которых и должна стать вполне предсказуемая, и тем более уместная гибель Саревока и Вареникуса. Есть-ли что-нибудь похожее в ТОВ'е? Думаю, что нет. С самого начала нам не понятно, почему мы должны делать то-то и то-то, а туманные объяснения Солара лишь добавляют вопросов. Ясно лишь то, что, как сказал Джонни-мнемоник, "все в этом городе хотят меня убить". К слову сказать, убить нас стремились всегда, еще начиная с пролога в первом БГ, и тем более мне не понятны недовольные возгласы тех, кто не понимает, почему они, собственно, должны убивать Сендай или Громнира. Убей, или будь убитым - все просто. Никто из них не стал искать мирного решения, так что ж мы, - на зимние квартиры?
Конечно, то, что Мелисса - бяка, можно было предположить с самого начала, и убедиться в этом еще при ее скриптовом диалоге с Громниром, где она (голосом Джахейры, кстати ) говорит что-то вроде "А я не люблю, когда меня заставляют ждать". Добрые так никогда не говорят. Но то, что она окажется настолько крутой - кто мог предположить?
Выходит, что и божественная кровь не всегда спасет от читерствующих злодеек.

И что такого, что бедный &lt;CHARNAME&gt; оказался слабее власти обстоятельств и своего родства? Ведь есть в этом и весьма поучительный символизм: как часто человек начинает верить в собственную значимость и непобедимость, только начинает входить, значит, во вкус, и вдруг к него, кхе-кхе, саркома легкого.
А те, кто не любит поучительных историй - ну что-ж, это их дело. Не играйте.

P.S. Еще радует то, что неконец-то раскрылись две самых животрепещущих тайны, будораживших умы всех геймеров, бравшихся за Балдурс: секрет золотых и серебряных панталон, и загадка парня из таверны Тредмита (которого молнией ударило).

Mahatma - offline Mahatma
Smile08-08-2001 15:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А с парнем то что?

tarkus - offline tarkus
Smile08-08-2001 16:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Парень снова встречается, на этот раз в таверне Сарадуша, где рассказывает грустную историю о спонтанном телепортировании, преследующем его всю жизнь. Не по-детски парня колбасит, в общем.

Mahatma - offline Mahatma
Smile08-08-2001 21:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а... точно.

Stiv - offline Stiv
Smile09-08-2001 01:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Clon
Про Арканум думаю, наверное его и возьму на ближайшее будущее играться
А в ультиму что-то не прет играться дома...

Melenis the Haarvenu
Златогорье-2
Ыыыы, хто?

Stiv - offline Stiv
Smile09-08-2001 01:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarkus
Все равно проще создать дите-файтер-маг и дать ему изначально пару абилок иннейтом А вот финльного сейва в ТоБе нет! На это я уже жаловался - не видать нам продолжения Официального по крайней мере.

Да еще и с драконихой...
Это еще что.. самая древняя раса, как никак... А вот как его на крольчиху потянуло - это уже весело )

поучительный символизм
Какой нафиг поучительный символизм - как всегда пришлось всех замочить, и чего тут поучительного? Кто сильнее - тот и прав. Ну никто и не сомневался, собственно...

tarkus - offline tarkus
Smile09-08-2001 05:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Stiv
А вот как его на крольчиху потянуло - это уже весело

Не понял. Что за крольчиха?

Какой нафиг поучительный символизм - как всегда пришлось всех замочить, и чего тут поучительного?

Так-таки замочить? Мелиссу? Одной левой? Ох, сомневаюсь что-то. Да и не вышло ее замочить, бой остановили на третьем раунде и у меня совсем нет уверенности, что в случае его продолжения победа стала бы реальностью: поспать нельзя, бутылки вот-вот кончатся, да и "жезл возрождения" не бесконечен, не говоря уж о заклинании "resurrection". Я почему-то уверен, что она могла бы еще до-о-олго черпать силу из своих источников. Так что Солар, можно сказать, спас нам жизнь. Это и есть поучительный символизм. Имхо.

Stiv - offline Stiv
Smile10-08-2001 02:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarkus
В Marching Mountains на севере была группа из балспаунов низших рас. Кролик, коболд, еще какая-то шушера... Убить меня хотели, думали они крутые

Так-таки замочить?
Угу.

Мелиссу? Одной левой?
Ее, конечно. Ну не левой, ну не одной, но замочил бы. Если б мне пятно на мониторе не нарисовали, которое еще и говорящее было. В финальном мультике Амелиссан на обе ноги хромает уже - так что недолго ей биться оставалось по идее, это солар дурацкая ее "спасла"
А мне ничего, кроме убогой фантазии дизайнеров уровня не запрещало самому залезть в зеленый фонтанчик и подзарядиться... Хотя чего мы все про "бы" говорим-то... Играться больше не во что - вот что задевает!

Mahatma - offline Mahatma
Smile15-08-2001 00:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Радуйтесь. У биовара опять бизнесменство убило порядочность, и ждет нас место ТОРНа ИВД2, и как вы можете догадаться на Инфинити движке. Я пока не понял тогда что такое будет POR2.

Antoxa - offline Antoxa
Smile15-08-2001 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarkus
&gt;&gt;поспать нельзя, бутылки вот-вот кончатся, да и "жезл возрождения" не бесконечен, не говоря уж о заклинании "resurrection"

говорите маговское заклинание wish(9lvl) там бывает такой вариантик вспомнить все спеллы, как будто, только что выспался... оно само тоже восстанавливается(Wish в смысле) ... правда дают его не всегда, так что сохраниться полезно

Mahatma - offline Mahatma
Smile16-08-2001 01:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет Вишь, тут все мои экзерсисы оканчивались тем, что остряк джинн говорил, типа поспи и все заклинания вспомнишь, стирал все что еще помнишь на данный момент и отваливал. и даже этому гаду невозможно было ввалить.

tarkus - offline tarkus
Smile16-08-2001 02:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всегда не доверял джиннам.

2 Antoxa

говорите маговское заклинание wish(9lvl) там бывает такой вариантик вспомнить все спеллы,

Даже если б оно и работало как надо, это бы меня не спасло: к Мелиссе решил сначала сходить на разведку, но пальчик-предатель по привычке нажал на "Q", и вот стоит моя уставшая команда без основных спеллов (при том, что четверо из пяти - кастователи) и без возможности поспать. Автосейв упорно выдает скриптовый экран пустующего покет-плана, где только бесенок носится и вопит что-то. В общем, пришлось помучиться. Спасли скелетики, которых Вика и Аэри в изобилии насуммонили нам в помощь. А без них была бы труба.
Пока убил эту тетку - все слова вспомнил, какие знал.

Maerd - offline Maerd
Smile17-08-2001 17:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Melenis the Haarvenu

По поводу Златогорья 2 я скажу так...
Я бы с большим удовольствием поигрался бы и в Златогорье 1, если бы они дописалм сюжет А если и новая игра окажется куцой, то это будет сплошное разочарование, так как с первым. Я только приноровился, подумал: "Ну вот сейчас-то всё и начнётся самое интересное", - как тут такой облом - конец игры. Я задумка росто супер была... 4 страны... об этом, видимо, свидетельствует браслетик, который нужно было показать торговцу в другой стране. Однако у них либо с финансами туго, либо слишком уж торопились релиз выпускать...

Текущее время: 09:03 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru