Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Warhangel - offline Warhangel
Smile29-03-2001 21:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Ну Эльминстер может и крутейший маг в Forgotten Realms,
но ведь мы-то - полубог! Поэтому делать всяких там Эльминстеров одной левой
нам сам бог велел(в смысле папа наш) А вообще-то согласен - играть с 40
уровнем наверное будет скучновато. Для потдержания интереса к боям придется или
драконов пачками мочить или с богами драться. Или разработчики выдумают каких-ни
будь монстров, каких AD&D никогда не видело.

Ashbringer - offline Ashbringer
Smile30-03-2001 05:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



Тарраски тебе хватит по самое "не хочу" и на 40-м уровне =))))

Ashbringer - offline Ashbringer
Smile30-03-2001 05:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



Tarrasque


CLIMATE/TERRAIN: Any land
FREQUENCY: Unique
ORGANIZATION: Solitary
ACTIVITY CYCLE: See below
DIET: Omnivore
INTELLIGENCE: Animal (1)
TREASURE: See below
ALIGNMENT: Nil
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: -3
MOVEMENT: 9, Rush 15
HIT DICE: 300 hp (approx. 70 HD)
THAC0: -5
NO. OF ATTACKS: 6
DAMAGE/ATTACK: 1-12/1-12/2-24/5-50/1-10/1-10

SPECIAL ATTACKS: Sharpness bite, terror
SPECIAL DEFENSES: See below
MAGIC RESISTANCE: Nil
SIZE: G (50' long)
MORALE: Champion (15)
XP VALUE: 107,000

The legendary tarrasque, for there is fortunately only one known to exist, is the most dreaded monster native to the Prime Material plane. The creature is a scaly biped with two horns on its head, a lashing tail, and a reflective carapace.

Combat: The tarrasque is a killing machine and when active (see below) eats everything for miles around, including all animals and vegetation. Normal attacks are with its two forelimb claws (1d12 points of damage each), a sweeping tail lash (2d12 points of damage), a savage bite (5d10 points of damage plus acts as a sword of sharpness, severing a limb on a natural attack roll of 18 or better), and two thrusting horn attacks (1d10 points of damage each).

Once every turn, the normally slow-moving tarrasque can rush forward at a movement rate of 15, making all horn attacks cause double damage and trampling anything underfoot for 4d10 points of crushing damage.
The mere sight of the tarrasque causes creatures with less than 3 levels or Hit Dice to be paralyzed with fright (no saving throw) until it is out of their vision. Creatures of 3 or more levels or Hit Dice flee in panic, although those of 7 or more levels or Hit Dice that manage to succeed with a saving throw vs. paralyzation are not affected (though they often still decide to run away).

The tarrasque's carapace is exceptionally tough and highly reflective. Bolts and rays such as lightning bolts, cones of cold, and even magic missiles are useless against it. The reflection is such that 1 in 6 of these attacks actually bounces directly back at the caster (affecting him normally), while the rest bounce off harmlessly to the sides and into the air.
The tarrasque is also immune to all heat and fire, and it regenerates lost hit points at a rate of 1 hit point per round. Only enchanted weapons (+1 or better) have any hope of harming the tarrasque. The Tarrasque is totally immune to all psionics.

Habitat/Society: It is fortunate that the tarrasque is active only for short periods of time. Typically, the monster comes forth to forage for a week or two, ravaging the countryside for miles around. The tarrasque then seeks a hidden lair underground and lies dormant, sleeping for 5d4 months before coming forth again. Once every decade or so, the monster is particularly active, staying awake for several months. Thereafter its period of dormancy is 4d4 years unless disturbed. The ratio of active to dormant states seems to be about 1:30.

Ecology: Slaying of the tarrasque is said to be possible only if the monster is reduced to -30 or fewer hit points and a wish is then used. Otherwise, even the slightest piece of the tarrasque can regenerate and restore the monster completely. Legend says that a great treasure can be extracted from the tarrasque's carapace. The upper portion, treated with acid and then heated in a furnace, is thought to yield gems (10d10 diamonds of 1,000 gp base value each). The underbelly material, mixed with the creature's blood and adamantite, is said to produce a metal that can be forged by master dwarven blacksmiths into 1d4 shields of +5 enchantment. It takes two years to manufacture each shield, and the dwarves aren't likely to do it for free.

It is hoped that the tarrasque is a solitary creation, some hideous abomination unleashed by the dark arts or by elder, forgotten gods to punish all of nature. The elemental nature of the tarrasque leads the few living tarrasque experts to speculate that the elemental princes of evil have something to do with its existence. In any case, the location of the tarrasque remains a mystery, as it rarely leaves witnesses in its wake, and nature quickly grows over all remnants of its presence. It is rumored that the tarrasque is responsible for the extinction of one ancient civilization, for the records of their last days spoke of a ``great reptilian punisher sent by the gods to end the world.''

Note: Creatures with a minus THAC0 can only be hit on a 1.

Copyright 1998 TSR Inc.

Ashbringer - offline Ashbringer
Smile30-03-2001 05:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



Нууу... Если, конечно, Wand of Cloudkill его не берет

Asvas - offline Asvas
Post30-03-2001 06:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



&gt; Ну Эльминстер может и крутейший маг в Forgotten Realms,
но ведь мы-то - полубог!

Я где-то читал, что Эльминстер не просто маг, а аватара бога магии, то есть и.о. бога, а мы - непонятно кто (пока) .

Ashbringer - offline Ashbringer
Smile30-03-2001 10:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



Угу... С учетом того, что в ФР магией заведует женщина... Так вот почему Эльминстер показывается на людях только в длинном плаще!

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Smile31-03-2001 15:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">цитата:</font><HR>Угу... С учетом того, что в ФР магией заведует женщина... Так вот почему Эльминстер показывается на людях только в длинном плаще![/quote]

Неправда!
В Forgotten Realms магии покровительствует не богиня, а БОГ. Зовут его Azuth, и по профессии он является магом/клериком, соответственно 30/20 уровня.

В принципе, если уж не удастся набрать экспы для 40-ого уровня, то до 30-ого уж точно подняться успеем, а это уже заявка на то, чтобы стать богом, подобно Azuth'у.

Necro-Archer - offline Necro-Archer
Lightbulb31-03-2001 17:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не, а правда. Azuth - покровитель магов и чародеев, а Mystra(или после Time of Troubles её замена Midnight) покровительница МАГИИ ВООБЩЕ, !ВСЕЙ!.
Кстати это че глюк, Азут чего клерик-то? Или как
Azuth
Multiclass:
Mage level 30 / Priest of Ao level 20 .
Дело в том, что тока в БГ клерик может быть "просто так и не друг, и не враг", а в АДиД клерик должен быть чей-то, например прист оф Баал.А как клерик кастует? Если играли а Плейнскейп, то попросите Грейс научить вас магии, что-то вроде"Grace, can you teach me something of the Art".Так вот послушайте её, а потом вспомните, как кастует маг.То-то же.

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Smile31-03-2001 19:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">цитата:</font><HR>Дело в том, что тока в БГ клерик может быть "просто так и не друг, и не враг", а в АДиД клерик должен быть чей-то, например прист оф Баал.[/quote]

В принципе, правильно, но только вот в мире АДиД вряд ли можно встретить жреца Баала, так как надо быть полным извращенцем, чтобы поклонятсья этому уроду. Как, впрочим, и Бэйну и Талосу и Темпусу и прочим отрицательным богам. Не поймите меня неправильно, но почитание злых богов сравнимо с поклонением Сатане в реальном мире.

ЗЫ: Илматер рулеззз форева!!!

Necro-Archer - offline Necro-Archer
Post01-04-2001 04:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть же . А то что бог отрицательный, еще не значит, что убивать его нужно и не поклоняться ему.
А про сатану... я скажу вы не правы сатана отражает ВСЁ плохое в человечестве и поэтому без него никак.
Есть такое понятие БАЛАНС.И сатана этот баланс создает наравне со всеми остальными. А чем вам Талос не понравился? Грозы не видели? Его рук дело .
З.Ы. Огма, вот кто РУЛЕЗЗЗ ФОРЕВА!!!

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Smile01-04-2001 20:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">цитата:</font><HR>Есть такое понятие БАЛАНС.[/quote]

Все эти друидские понятия о балансе - полная чушь. В мире обязательно должно быть добро и как можно меньше зла. Если в пользу добра нужно искоренить зло, то так тому и быть.
Талос мне действительно не нравится. Потому что его действия (грозы, штормы и т.д.) носят явно деструктивный характер. Почитания таких богов основано на страхе, что когда-нибудь гнев божества обрушится на головы несчастных и пощадит он только того, кто поклоняется ему. И по мировоззрению он, кстати, lawful-evil, что не очень хорошо.

ЗЫ: Илматер рулеззз больше, потому что он помогает страдальцам и мученикам.

Boоjum - offline Boоjum
Smile02-04-2001 06:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, поднимая вопрос о невозможности прокачаться до 40-го уровня....
При снятом x-cap в БГ2 (без аддона естессно!) прокачал монка до 40-го уровня, притом это был не конец игры, просто дальше ему написали next level: -1 , файтер прокачивается до 33-го уровня.
=&gt; более чем уверен, что прокачаться до 40-го уровня в аддоне будет вполне реально.
Другой вопрос, что эти высокие уровни абсолютно бессмысленны, так как на них абсолютно ничего не получаешь (кроме дополнительных заклинаний для магов, клериков и т.д.) кроме копеек жизни и випонс профишенсев, которые по большому счёту уже лишние, т.к. больше 2-х видов оружия и одного випон стайла использовать смысла мало

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Smile02-04-2001 10:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В том то и дело, что АДиД, на которой якобы базируется БГ2, не допускает прокачки персонажа выше 20-ого уровня, не говоря уже о 40-ом. Если верить Интерплей, то к достоинствам 40-ого уровня будут относится не только большее число хп и слоты мастерства в оружии, но и какие-то бонусные возможности, индивидуальные для каждого класса. Для файтера - что-то типа мега-ускорения, которое даст ему 10(!) атак за раунд. Клерик сможет устраивать землетрясения. Для визарда - огромное количество заклинаний 9-ого уровня и (внимание!!!) даже заклинание Wish! Не знаю, как удастся реализовать этот спелл в компьютерном варианте, но перспектива весьма захватывающая.

Хотя все эти вышеперечисленные припоны, типа 10 атак за раунд и землетрясений никаким боком к АДиД не относятся и являются разработкой Интерплей.

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Smile02-04-2001 15:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



2 Kalashnikov

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">цитата:</font><HR>Клерик сможет устраивать землетрясения. [/quote]

Землетрясения уже в BG2 кастуются спокойно. Толку очень мало, зато экран трясет, как будто у всех неприерывный критикал минут эдак на пять

Mahatma - offline Mahatma
Smile02-04-2001 15:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Priest of Ao - это и есть наикрутейший клирик, который молится, кому надо. Так что тут все в порядке.

moonrajah - offline moonrajah
Smile03-04-2001 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет 40 уровня. Если в адд-он введут фичу Heart of Fury (как в IWD:HoW), то почему бы и нет? Думаю БГ2 в этом режиме будет весьма прикольно проходить, а то что-то под конец серьезных столкновений было маловато на мой скромный взгляд.
С Heart of Fury же каждый бой становится целым подвигом, и там уже не порубишь врагов в колбасу так просто.

Sal - offline Sal
Smile04-04-2001 05:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Золотые слова. Такой режим в HoW добавил совсем новый интерес к игре. А то раньше как было: за 20 с порубил всех на капусту, из заклинаний использовал 1 или 2 - все. А теперь нужно хорошо и покастовать, да и стратегическими перестановками во время боя не грех занятся.

Boоjum - offline Boоjum
Smile04-04-2001 11:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тактика и стратегия на Heart of Fury по сравнению с обычным ID для меня совершенно не изменилась. Спелы я скорее коллекционировал, чем применял. Большинство мажьих спелов стали просто абсолютно ненужными при многократном усилении монстров. Правда, многие клеричьи стали гораздо актуальнее. Впервые почувствовал, что в клерике что-то есть

moonrajah - offline moonrajah
Wink05-04-2001 12:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да уж. Я прошел IWD без этого режима и, садясь за адд-он, подумал, что вот опять, быстренько пройду как нож сквозь масло и все.
Ан нет! Этот режим весьма актулен для манчкинов и любителей "где потяжелей".

2 Буджум. Таки-да, клерик в таком режиме актуальнее мага гораздо. Хотя у меня маг тоже без дела не стоит. Саммонит всяких существ в подмогу - весьма помогает, хотя бы в качестве отвлечения врагов.
В таком режиме, наверное, и барду найдется работенка.

Текущее время: 15:55 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru