Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Конкурс по игре Xenus » Блокпост (Автор - tordek).
надо ли ограничивать время миссии (неделя)?
Голосование окончено.
да 1 100.00%
нет 0 0%
Всего: 1 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
tordek - offline tordek
30-10-2003 06:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Блокпост (Автор - tordek).

Миссия «Блокпост». Вид – наземная.

Главная цель миссии – ликвидировать снайпера.

Дополнительный цели миссии:
- выявить канал наркотиков
- выявить крота.

Информация для размышления.
На отдаленном блокпосте правительственных войск стало неспокойно. За последние дни там погиб 1 военнослужащий и ранено 3. Видимо работает первоклассный снайпер.

Тебе ставят конкретную задачу (эта миссия дается, если умение «снайпер» у тебя хорошо прокачено) – ликвидировать вражеского снайпера (на это дается неделя). В поддержку дается 9 человек, которые должны заменить раненных и уставших солдат. Доставляют до блокпоста на грузовике (сопровождение – БТР, плюс машина для раненных).

Дорога до блокпоста проходит без происшествий, если не считать короткую перестрелку с партизанами. Видимо, они решили проверить колонну на прочность (выстрелив по рожку они бесследно растворились в джунглях). Вызванные с соседней базы вертолеты прочесали место (правда никого так и не нашли, о чем ты был извещен по рации), откуда велась стрельба, выпустив для порядка 3-4 ракеты.

И так – ты прибываешь на блокпост уже под вечер. Тебя встречает командир подразделения, несшего службу на данном блокпосте. Здесь колонна переночует, а с утра двинется в обратный путь (захватив раненных и прослуживших свое солдат). Тебе объясняют ситуацию.

Ситуация.
Блокпост достал снайпер. По версии командира – снайпер из партизанского отряда. Его работа – это 1 убитый и трое раненных (плюс понизить моральный и патриотический дух солдат, сломать их волю). Тебе необходимо его вычислить и уничтожить. При этом сохранить личный состав. И на это тебе дается одна неделя. И запомни – последнего он уже убил (первые раненные были его предупреждением).

Перед вражеским снайпером стояла постоянная задача – ежедневно обрабатывать наш передний край (т.е. наш блокпост). На позицию снайпер выходил каждую ночь, потому что ему надо работать каждый день. И каждый день он должен кого-то убить – это его боевая задача и он несет ответственность перед своими за ее невыполнение.

Снайпер – это не бесплотный дух, а живой человек, и его можно обнаружить, как бы он ни маскировался. Анализом ландшафта местности и глядя глазами вражеского снайпера на свой передний край определяют наиболее перспективные места для обустройства снайперских позиций.

В то время, как у тебя поставлена задача ликвидации, у гарнизона блокпоста также поставлены задачи – проверка документов на дороге, осмотр транспорта на предмет перевозки оружия, наркотиков…

Информация для размышления:
Самым удобным местом для снайпера был комплекс из разрушенных и покинутых домов, которые располагались на расстоянии 300-400 метров от блокпоста. Если судить по ранениям (это инфа была от командира), то пули прилетали чаще всего от туда. Несколько раз солдаты устраивали засады на снайпера, но он как чувствовал и не приходил. Командир беспокоиться, что у него завелся Крот (человек, который передает информацию противнику).

Тщательным замаскированным наблюдением в перископ под «лохматым» камуфляжем с незаметного места ты установил, что в комплексе кто-то есть: то тень промелькнет, то сверкнет что-то (видимо оптика). Вообщем, надо было брать вражину.

Но снайпер, как будто догадался о твоем появлении. Он больше не беспокоил солдат, не растрачивал патроны, он выжидал тебя (видимо и здесь Крот поработал). У тебя началась снайперская дуэль.

Продолжение следует.


__________________
Неточность - вежливость снайпера...

tordek - offline tordek
30-10-2003 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Дополнение №1.

Цель вражеского снайпера – утомить солдат, создать гнетущую атмосферу, чего он в принципе и добился (солдаты до того устают за день, что ночью просто уже ни на что не обращают внимание). Для него не важно: офицер или рядовой, гражданский или военный, утро или вечер. Он убивает при первой же возможности (правда – один раз в сутки, и это правило уже начинает бесить многих солдат). Его действия заставляют пригибать голову, с большой осторожностью ходить по блокпосту. Итог – за трое суток (потом пошла и твоя неделя) – трое пострадавших.

Твою группу прислали для усиления гарнизона блокпоста (они занимаются своим, а ты своим, но никто не запрещает тебе им помочь). Поступила информация, что через этот блокпост идут огромные поставки оружия для партизан. Командир клянется, что его ребята проверяют каждую проходящую машину, но ничего не находят. Работают собаки, но машины пусты. Ни оружия, ни наркотиков – ничего. Но оружие идет потоком – и кажется, что этому не будет конца.

Изменения – «Самым удобным местом для снайпера был комплекс из разрушенных и покинутых домов, которые располагались на расстоянии 300-400 метров от блокпоста. Если судить по ранениям (это инфа была от командира), то пули прилетали чаще всего от туда». Теперь ты просто приезжаешь и начинаешь опрашивать:
- Где были ранены солдаты?
- В какое время?
И т.д.

Смысл миссии сводиться к тому (это я после доработаю – более ясно станет), что провоз оружия идет ночью по старой дороге, которая проходит через заброшенную деревню, что недалеко от блокпоста (главная дорога то одна, через блокпост, но есть старая заброшенная ветка через деревню). Снайпер сделал свое дело (но он не успокаивается) – солдаты утомлены настолько, что ночью и не высовываются. Данная тактика применялась во время ВОВ. Т.е. снайперы доводят солдат до такого состояния, что последние уже ничего не видят, кроме собственного окопа и постели.

Последуют изменения, так что будьте готовы.

tordek - offline tordek
30-10-2003 15:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Сорри - идут поставки не оружия, а наркотиков. Снайпер являлся человеком наркобарона, а не солдатом партизанского отряда. Солдаты же убеждены, что это работа партизан. Про наркотики в открытую никто не говорит - это закрытое расследование ЦРУ. Ни правительство, ни гарнизон об этом даже не догадываются (они усердно проверяют каждую машину, но ничего не находят). ЦРУ необходимо выявить канал (поставщик, покупатель), а не отдельный груз. Если проявить поспешность, то канал будет разрушен, а главные лица останутся неизвестными. Тебя посылают ликвидировать снайпера, а не канал наркотиков. Но вскоре я свяжу эти два факта.
А в остальном - пока нет изменений.

tordek - offline tordek
30-10-2003 17:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Миссия «Блокпост» (версия вторая). Вид – комбинированная.

Главная цель миссии – ликвидировать снайпера.

Дополнительные цели:
- выявить канал наркотиков
- выявить агента ЦРУ в гарнизоне блокпоста

Информация для размышления.
На отдаленном блокпосте правительственных войск стало неспокойно. За последние дни там погибло 5 военнослужащий и ранено 3. Видимо работает первоклассный снайпер.

Тебе ставят конкретную задачу (эта миссия дается, если умение «снайпер» у тебя хорошо прокачено) – ликвидировать вражеского снайпера (на это дается неделя). В поддержку дается 9 человек (плюс несколько собак), которые должны заменить раненных и уставших солдат. Солдат доставляют до блокпоста на грузовике (сопровождение – БТР, плюс машина для раненных). Ты едешь в качестве стрелка в БТРе.

Дорога до блокпоста проходит без происшествий, если не считать короткую перестрелку с партизанами (вот здесь тебе придется пострелять из крупнокалиберного оружия БТРа – на базе тебе посоветовали не съезжать с дороги, т.к. могут быть мины). Видимо, они (партизаны) решили проверить колонну на прочность (выстрелив по рожку они бесследно растворились в джунглях). Вызванные с соседней базы вертолеты прочесали место (правда никого так и не нашли, о чем ты был извещен по рации), откуда велась стрельба, выпустив для порядка 3-4 ракеты.

И так – ты прибываешь на блокпост уже под вечер. Тебя встречает командир подразделения, несшего службу на данном блокпосте. Здесь колонна переночует, а с утра двинется в обратный путь (захватив раненных и прослуживших свое солдат). Тебе объясняют ситуацию.

Ситуация.
Блокпост достал снайпер. По версии командира – снайпер из партизанского отряда. Его работа – это пятеро убитых и трое раненных (плюс понизить моральный и патриотический дух солдат, сломать их волю). Тебе необходимо его вычислить и уничтожить. При этом сохранить личный состав. И на это тебе дается одна неделя. И запомни – последнего он уже убил (первые раненные были его предупреждением, но ты догадался – пристреливался, гад).

Перед вражеским снайпером стояла постоянная задача – ежедневно обрабатывать наш передний край (т.е. наш блокпост). На позицию снайпер выходил каждую ночь, потому что ему надо работать каждый день. И каждый день он должен кого-то убить – это его боевая задача и он несет ответственность перед своими за ее невыполнение.

«Снайпер – это не бесплотный дух, а живой человек, и его можно обнаружить, как бы он ни маскировался. Анализом ландшафта местности и глядя глазами вражеского снайпера на свой передний край определяют наиболее перспективные места для обустройства снайперских позиций».

В то время, как у тебя поставлена задача ликвидации, у гарнизона блокпоста также поставлены задачи – проверка документов на дороге, осмотр транспорта на предмет перевозки оружия, наркотиков…

Прибыв на блокпост ты стараешься добыть больше информации об этом снайпере (когда совершались нападения, где были ранены\убиты солдаты, кто по званию они были, погода во время нападений т.д.).

Ты установил (это уже самостоятельно, т.е. должен думать игрок. Ведь он специально выбрал миссию за снайпера, а я стараюсь ее сделать приближенной к этой профессии), цель вражеского снайпера – утомить солдат, создать гнетущую атмосферу, чего он в принципе и добился (солдаты до того устают за день, что ночью просто уже ни на что не обращают внимание). Для него не важно: офицер или рядовой, гражданский или военный, утро или вечер. Он убивает при первой же возможности. Его действия заставляют пригибать голову, с большой осторожностью ходить по блокпосту. Итог – за десять суток (потом пошла и твоя неделя) – 8 пострадавших (из солдат и офицеров гарнизона). Плюс – ранено несколько водителей, проезжавших мимо блокпоста (гражданские лица).

Итоги опроса свидетелей:
- снайпер убивает без разбора
- снайпер работает без выходных
- снайпер работал эффективно только в хорошую погоду. Было исключение, но об этом позже
- снайпер стрелял из разных мест, но…

Ты прибыл в воскресенье и тебе дается неделя:
1. Понедельник.
Стоит хорошая погода, было ранено гражданское лицо – водитель. Он немного отошел от защитных укрытий и вследствие чего получил пулю. Установить местонахождение снайпера тебе не удалось. Это нормально, т.к. снайпер пока не делает ошибок. Но ты заметил, что он стрелял из зоны джунглей.
2. Вторник.
Стоит хорошая погода. Нападение было совершено с утра (был пробит флаг, развевающийся над блокпостом. Никто не ранен). Ты или спал, или следил, но установить точное местонахождение снайпера и ликвидировать его ты не смог. Повторяю – пока снайпер не сделает ошибки, ты его не найдешь. Правда под вечер погода начала ухудшаться. Командир под вечер (сорри за повтор) рассказал одну историю:
«В субботу это было. Снайпер нас уже мучал несколько дней. Погода резко ухудшилась. Туман стоял такой, что ужас. Ну думали, отдохнем. Но нет – не пришлось. Мы хоть и простые солдаты, но не идиоты – поняли, что самое удобное место в этот день для снайпера будет чердак дома, уж больно оттуда хорошо видать. Вообщем, засели мы там. Ждали, ждали - ничего. А потом пришло сообщение по рации – убит один из солдат. Оказывается снайпер и не думал стрелять с чердака. Он подкрался поближе к базе и убил часового (туман не помог). Правда и мы его ранили. Ребята открыли огонь из всех стволов, землю равняли станковыми гранатометами – но не убили. Но ранить – ранили. Обследовали близлежащую территорию и нашли кровь. Думали, что все, припугнули. Но нет – снова обстрел. Так что – думай!!!»
3. Среда.
Утро оказалось дождливое, видимость резко снизалась, туман в низинах. Самое привлекательное место для снайпера (об этом ты должен догадаться сам, уж извини – такова суть миссии) – чердак полуразрушенного дома (там комплекс из разрушенных и покинутых домов, которые располагались на расстоянии 300-400 метров от блокпоста). Вражеский снайпер еще никогда там не появлялся (он стрелял с противоположной стороны), хотя это был лакомый кусок. Странная позиция у врага – избегать наиболее удобных мест, хотя она не лишена смысла. Видимо снайпер действительно был профи, раз не допускал ошибок (ошибка – избрать место, которое бы вычислил другой снайпер). Если ты был в этом комплексе и заглядывал на чердак, то понял, что лучшего места не найти – все просматривалось, особенно блокпост.

Т.к. снайпер нападает каждый день, то и этот дождь с туманом не помешают. Он нападет, но откуда???

Командир сказал, что усилит все подступы и если снайпер снова захочет подобраться к блокпосту, то его снимут. Вдобавок, у гарнизона появились собаки (в субботу их просто не было) – так что на этот раз он не уйдет. Или снайпер подходит и его ликвидируют, либо он в этот день отдыхает.

Так откуда должен стрелять снайпер??? Или он отдыхает??? Если ответите правильно, то миссию пройдете, если нет, то нет. Ответ я знаю.

Продолжение следует.

tordek - offline tordek
31-10-2003 07:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Дополнение к версии №2.
У вражеского снайпера стоит конкретная задача – каждый день не упускать возможность. И за это ему платят, причем платят большие деньги. Он понимает, что в такую погоду (а это он определил еще вечером, во вторник) ему из зоны джунглей не пострелять – туман в низменности такой, что ничего не видать. Он видел, что на блокпост привезли собак, а эти уж точно его учуют, если он близко подойдет, да и уйти уже сложновато. Единственно, что ему остается – это стрелять с чердака дома. Он узнал, что там уже была засада, а ведь снаряд в одну лунку не падает.

Ночью (со вторника на среду) снайпер тихо прокрался на чердак и занял позицию. На подходах он расставил ловушки (растяжки и т.д.), приготовил несколько запасных позиций на тот случай, если придется быстро отходить. Позиция действительно была удачной. Весь блокпост (даже в такую паршивую погоду) был виден как на ладони. На этот раз снайпер захотел убить командира гарнизона – поставить жирную точку в своей работе. Ему заплатили за панику и страх, и он этого добился.

Всю ночь снайпер пролежал даже не шелохнувшись. Он следил и следил очень внимательно. Его место было замаскировано так профессионально, что выявить его очень не просто. С собой у снайпера было:
- снайперская винтовка (плюс глушитель и пламягаситель)
- пистолет с глушителем
- нож
- несколько гранат (остальные ушли на растяжки)
- бинокль
- личные вещи
- документы

Твои действия:
1. ты не догадался о местонахождении снайпера и остался на блокпосте (шанс ликвидации снайпера есть, но очень маленький).
2. ты догадался о местонахождении снайпера и вышел на свою позицию.

Ты можешь (если вышел на позицию):
- Убить снайпера, когда он ночью выдвигался на свою позицию (чердак дома).
- Убить снайпера, когда он уже занял позицию на чердаке.
- Убить снайпера, когда он выполнил свое задание (день), но еще оставался на позиции - выжидал.
- Убить снайпера, когда тот уходил в спешном порядке с позиции (чердак дома) на запасную (одна часть солдат гарнизона начала обстреливать комплекс из стрелкового оружия и станковых гранатометов, а другая под этим прикрытием подходить к комплексу). Есть шанс погибнуть от дружественного огня.
- Во всех случаях захватить снайпера с плен – крайне сложно сделать.

Если удалось ликвидировать\захватить, то при обыске (трупа\тела) удалось найти документы, которые тебя очень сильно заинтересовали.

Продолжение следует.

tordek - offline tordek
01-11-2003 07:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Дополнение (2) к версии №2.

При обыске снайпера тебе удалось обнаружить документы, которые дали новую интересную информацию. Это были фотографии командира, его личное дело (из архива вооруженных сил Колумбии), распорядок дня, привычки, характеристика и т.д., т.е. полный отчет о нем. В бумагах говорилось, что данный человек взяток не брал и прослыл честным и исполнительным солдатом. Он имел много наград от Правительства, но продолжал служить на блокпосте, считая это более результативным занятием, чем просиживание в кабинете штанов. Он был отцом своим солдатам, и те в свою очередь готовы были выполнить любой его приказ.

В личном дневнике снайпера удалось обнаружить много интересного (начнем со вторника, иначе много переписывать):
- Вторник – пробил флаг на блокпосте.
- Среда – убийство командира (в любом случае, независимо от исхода дела) гарнизона блокпоста. Главная цель (рядом было отмечено).
- Четверг – миссия окончена. Цель выполнена (в любом случае, независимо от исхода дела, т.к. снайпер считал, что ему нет равных и расписывал на несколько дней вперед).
- Пятница – конвой с кокаином.

К дневнику прилагалась карта, где был отмечен маршрут, его состав, груз, основные остановки и т.п. Маршрут проходил через данную заброшенную деревню (недалеко от гарнизона). Дорога была заброшена, ее не пользовались много лет, но это было лучше, чем ехать по джунглям или полям. Через блокпост (даже при убийстве командира) наркобарон не решился перегонять груз (собак не обманешь, да и платить много надо было), его надо просто объехать. После убийства командира гарнизон на некоторое время будет деморализован, как бы выведен из стоя. Солдаты будет подавлены – ведь были убиты многие их товарищи, да еще и командир.

Убивать командира блокпоста в открытую (в первый раз) было бы слишком явным приключением. Военные могли заподозрить неладное и вся операция (по перевозке кокаина) могла провалиться (подключили бы ЦРУ и т.д., да и по своим каналам бы проверили). А теперь – командир стал очередным трофеем неизвестного снайпера, так сказать, не повезло человеку. На его место придет новый командир и все вернутся в свое русло. Этого командира можно и подкупить, запугать. Но это уже потом.

Снайперы - достаточно частое явление. И сейчас заподозрят, что это работают партизаны. Про наркотики никто и не подумает. Старая дорога – это теперь самый безопасный способ.

Т.е. убийства солдат, гражданских лиц – это лишь было для отвлечения внимания от главной цели – командира. Наблюдение за определенной территорией будет на некоторое время (небольшой промежуток, но его будет достаточно) ослаблено. В пятницу через заброшенную деревню (комплекс строений, недалеко от блокпоста) пройдет караван с наркотиками. Снайпер не должен был занимать место на чердаке (привлекать внимание к данному месту, через которое намечается переправка), но другого выбора у него не было и он решил рискнуть.

Ты то думал, что снайпер убивает любого. В принципе, так оно и было (всех, кроме командира – тот должен умереть был в среду). Да, хитрый был план у наркобарона (от скромности я не умру, это явно).

И так – в пятницу по старой дороге погонят наркотики. Партия будет огромной – около 3 грузовых машин, загруженных под завязку. Плюс охрана – около 30 вооруженных до зубов головорезов. Заброшенная дорога идет по джунглям (на новых картах ее просто нет, она на них не обозначена), и лишь в одном месте опасно (старая деревня, что недалеко от блокпоста). Если бы командир был жив, то организованное наблюдение позволило бы выявить колонну и уничтожить. Но после его убийства (случайного, как теперь все думают) – ни нормального наблюдения, ни обороны. Даже если колонну обнаружат, то дать достойного ответа солдаты не смогут. Колонная уйдет и все.

В принципе, пока выстраивается логичная цепочка событий.

tordek - offline tordek
01-11-2003 08:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Идем дальше.

Караван с наркотиками пойдет в том случае, если командир будет мертв (именно в среду). Если задание (а главное задание – это убить командира) снайпер провалит, то наркотики не пойдут этим путем (возможно, что у наркобарона есть запасной план, но об этом ты не знаешь). Т.е. у тебя есть выбор:
- живой командир, но ты упускаешь наркоту.
- мертвый командир, но ты не упускаешь наркоту.

Подробные события среды (момент убийства командира).
Около полудня, к блокпосту подъезжает машина. Солдаты, как обычно начинают ее проверять, но водитель начинает кричать, что ему нужен главный, что он (водитель) является представителем красного креста, и что солдаты не имеют право его обыскивать. Водитель предоставляет документы (удостоверение красного креста) и солдат по рации зовет командира. В это время водитель немного отходит от машины. Через минуту появляется командир. Он представляется и старается понять, в чем дело. Солдаты не подходили к машине (но держат водителя на прицеле), но водитель кричит, что это безобразие, что он будет жаловаться в международные организации и т.д. На короткое время голова командира оказалась не защищена (жаркий спор – он отвлек внимание) и пуля снайпера поразила мишень. Она попала прямо в затылок командира, тот упал, как подкошенный. Солдаты в шоке. Водитель побежал к своей машине. Ему никто не препятствовал – у блокпоста теперь другие дела. Вычислить от куда был произведен выстрел не составляло большого труда – это был чердак дома. По нему сразу же открыли огонь. Небольшая группа солдат бросилась к этому месту. А тело командира продолжало лежать на земле – ему уже не помочь и это поняли все. Водитель уехал, его так и не обыскали (если в это время ты у чердака, правда можно по рации, но это уже мелочи).

Водитель и его жаркий спор с командиром – это был лишь маневр (если вы еще не догадались). Любитель руля был человеком наркобарона и на нем лежали две задачи:
- отвлечь солдат и командира (подставить его под пулю снайпера).
- удостовериться, что командир мертв (ну это большого ума и не надо – пуля пробила затылок).

Водитель сообщит, что задание снайпер выполнил и теперь путь безопасен.
Пуля пулей, но кто ее выпустил – это еще вопрос. Водитель решил, что это снайпер (как в прочем это решили и солдаты). Но это мог быть и наш герой.

И так – ты убил снайпера до того, как он выполнил главное задание. Ты его обыскал, почитал и понял, что совершил ошибку. Надо было, чтобы командир умер (жестоко, но что делать). Шанс все исправить – попытаться убить самому. Если все нормально – пуля в затылок, ну а дальше (любезные читатели) вы все знаете.

Если ты убил снайпера после того, как он убил командира, то все в порядке – приключение продолжается.

Как я уже говорил, главное – это выбор:
- Ты можешь подождать и снайпер выполнит свою работу (а потом его замочить).
- Ты убиваешь снайпера и выполняешь работу за него.
- Ты убиваешь снайпера и даришь жизнь командиру.
- Ты захватываешь снайпера в плен и выполняешь за него работу.
- Ты захватываешь снайпера в плен и даришь жизнь командиру.
- Ты захватываешь снайпера после того, как он выполнил свое задание.
- Ты не догадался где был снайпер и командира убивают без тебя.

В последнем случае у тебя тоже есть выбор:
- Ты догадался и захватываешь водителя в плен (пусть он расскажет, что да как).
- Ты не догадался и пытаешься достать снайпера (водитель спокойно уезжает).

После выполнения главного задания снайпер незаметно уходит. Прибежавшие солдаты ничего не найдут, даже пустых гильз не осталось – снайпер был действительно профи. А вот прощальный подарок (растяжки) о себе напомнят – несколько солдат на них могут подорваться.

Водителя арестовывать не за что – так что снайпер не беспокоиться за его судьбу, да ему и наплевать – он выполнил задание. Он профи.

Но возможно ты пойдешь по другому пути – водитель. Но к твоему разочарованию – он лишь шестерка. Информации от него, как с козла молока. Он лишь сказал, что его нанял человек для определенных действий (даже удостоверение красного креста предложил):
- приехать на блокпост
- затеять ссору
- вызвать командира
- отвлечь его
- довести до определенного места
- удостовериться в его смерти (тут водитель смутился)
- уехать
- позвонить по телефону и передать результат (но никакой личной встречи).

Грамотно работают наниматели, страхуются.
Водитель – это тупиковый вариант, но тебе удалось выяснить (догадаться должен сам игрок, по полученной информации), что специально для убийства (причем преднамеренного) была разработана подобная комбинация, а следовательно – командир – это главная цель. Тут задействовано много людей и тут пахнет большими деньгами, очень большими.

Продолжение следует. Уж больно длинная история, особенно если подробно.

tordek - offline tordek
01-11-2003 10:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Я писал, что с чердака база видна как на ладони. Это правда, но… Командный пункт защищен и командира просто так не достать (а ходит по блокпосту, пригнув голову). Также защищен проход от командного поста до дороги. Но вот водитель сделал так, что командир отвлекся и попался снайперу. Стрелять по движущейся мишени трудновато и поэтому снайпер ждал, когда водитель доведет цель до места (при этом командир будет стоять). Как говориться – бей, не хочу. Необходим был 100% результат. (описывать блокпост не буду, это уже за разработчиками).

Среда – это последний шанс (впрочем, он является единственным в миссии, т.к. снайпер допустил ошибку) поймать снайпера. Потом он не будет атаковать, т.к. результат достигнут.
Четверг – (если узнал про наркотики) – это время тебе дается для подготовки. Можешь уйти вперед по заброшенной дороге и воевать в джунглях. Можешь устроить засаду в самой деревне, а можешь и проследовать за конвоем.
Пятница (около 3 часов ночи) – конвой достигнет деревни. Не останавливаясь (но как можно тише), он ее проедет и двинется дальше. А потом ЦРУ узнает (через свои источники), что через блокпост (т.к. официально там одна дорога, а через джунгли грузовики не пройдут) была переброшена крупная партия наркоты. Солдаты ничего не знают – и это правда.

Ты можешь не сообщать о конвое наркотиков и самостоятельно начать бой. Через некоторое время к тебе присоединяться солдаты из блокпоста – услышат выстрелы и взрывы. Но первое время ты будешь один и чем дальше от блокпоста, тем дольше.

Ты можешь сообщить – но кому??? Ведь не бегать по блокпосту с плакатом и кричать, что скоро будут наркотики. Перед смертью (вторник, во время разговора – см.выше) командир сообщил тебе, что если с ним что-то случиться в среду, то обращайся к солдату F (он тебе должен помочь). Это оказался агент ЦРУ (выяснил в разговоре с солдатом).

Следите за новыми дополнениями и вы узнаете (блин, сериал получается). ладно, продолжение следует. Много описывать, т.к. много тонкостей и переплетений.

tordek - offline tordek
01-11-2003 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Миссия «Блокпост» (версия третья). Вид – комбинированная.

Главная цель миссии – ликвидировать снайпера.

Дополнительные цели:
- выявить канал наркотиков (при этом уничтожить конвой с наркотой)
- ликвидировать нового командира

Информация для размышления.
На отдаленном блокпосте правительственных войск стало неспокойно. За последние дни там погибло 5 военнослужащий и ранено 3. Видимо работает первоклассный снайпер.

Тебе ставят конкретную задачу (эта миссия дается, если умение «снайпер» у тебя хорошо прокачено) – ликвидировать вражеского снайпера (на это дается неделя). В поддержку дается 9 человек (плюс несколько собак), которые должны заменить раненных и уставших солдат. Солдат доставляют до блокпоста на грузовике (сопровождение – БТР, плюс машина для раненных). Ты едешь в качестве стрелка в БТРе (можешь выбрать и другое место – дается выбор).

Дорога до блокпоста проходит без происшествий, если не считать короткую перестрелку с партизанами (вот здесь тебе придется пострелять из крупнокалиберного оружия БТРа – на базе тебе посоветовали не съезжать с дороги, т.к. могут быть мины). Видимо, они (партизаны) решили проверить колонну на прочность (выстрелив по рожку они бесследно растворились в джунглях). Вызванные с соседней базы вертолеты прочесали место (правда никого так и не нашли, о чем ты был извещен по рации), откуда велась стрельба, выпустив для порядка 3-4 ракеты.

И так – ты прибываешь на блокпост уже под вечер. Тебя встречает командир подразделения, несшего службу на данном блокпосте. Здесь колонна переночует, а с утра двинется в обратный путь (захватив раненных и прослуживших свое солдат). Тебе объясняют ситуацию. Все время присутствует заместитель командира.

Ситуация.
Блокпост достал снайпер. По версии командира – снайпер из партизанского отряда. Его работа – это пятеро убитых и трое раненных (плюс понизить моральный и патриотический дух солдат, сломать их волю). Тебе необходимо его вычислить и уничтожить. При этом сохранить личный состав. И на это тебе дается одна неделя. И запомни – последнего он уже убил (первые раненные были его предупреждением, но ты догадался – пристреливался, гад).

Перед вражеским снайпером стояла постоянная задача – ежедневно обрабатывать наш передний край (т.е. наш блокпост). На позицию снайпер выходил каждую ночь, потому что ему надо работать каждый день. И каждый день он должен кого-то убить – это его боевая задача и он несет ответственность перед своими за ее невыполнение.

«Снайпер – это не бесплотный дух, а живой человек, и его можно обнаружить, как бы он ни маскировался. Анализом ландшафта местности и глядя глазами вражеского снайпера на свой передний край определяют наиболее перспективные места для обустройства снайперских позиций».

В то время, как у тебя поставлена задача ликвидации, у гарнизона блокпоста также поставлены задачи – проверка документов на дороге, осмотр транспорта на предмет перевозки оружия, наркотиков…

Прибыв на блокпост ты стараешься добыть больше информации об этом снайпере (когда совершались нападения, где были ранены\убиты солдаты, кто по званию они были, погода во время нападений т.д.).

Ты установил (это уже самостоятельно, т.е. должен думать игрок. Ведь он специально выбрал миссию за снайпера, а я стараюсь ее сделать приближенной к этой профессии), цель вражеского снайпера – утомить солдат, создать гнетущую атмосферу, чего он в принципе и добился (солдаты до того устают за день, что ночью просто уже ни на что не обращают внимание). Для него не важно: офицер или рядовой, гражданский или военный, утро или вечер. Он убивает при первой же возможности. Его действия заставляют пригибать голову, с большой осторожностью ходить по блокпосту. Итог – за десять суток (потом пошла и твоя неделя) – 8 пострадавших (из солдат и офицеров гарнизона). Плюс – ранено несколько водителей, проезжавших мимо блокпоста (гражданские лица).

Итоги опроса свидетелей:
- снайпер убивает без разбора
- снайпер работает без выходных
- снайпер работал эффективно только в хорошую погоду. Было исключение, но об этом позже
- снайпер стрелял из разных мест, но…

Ты прибыл в воскресенье и тебе дается неделя:
1. Понедельник.
Стоит хорошая погода, было ранено гражданское лицо – водитель. Он немного отошел от защитных укрытий и вследствие чего получил пулю. Установить местонахождение снайпера тебе не удалось. Это нормально, т.к. снайпер пока не делает ошибок. Но ты заметил, что он стрелял из зоны джунглей.
2. Вторник.
Стоит хорошая погода. Нападение было совершено с утра (был пробит флаг, развевающийся над блокпостом. Никто не ранен). Ты или спал, или следил, но установить точное местонахождение снайпера и ликвидировать его ты не смог. Повторяю – пока снайпер не сделает ошибки, ты его не найдешь. Правда под вечер погода начала ухудшаться. Командир под вечер (сорри за повтор) рассказал одну историю:
«В субботу это было. Снайпер нас уже мучал несколько дней. Погода резко ухудшилась. Туман стоял такой, что ужас. Ну думали, отдохнем. Но нет – не пришлось. Мы хоть и простые солдаты, но не идиоты – поняли, что самое удобное место в этот день для снайпера будет чердак дома, уж больно оттуда хорошо видать. Вообщем, засели мы там. Ждали, ждали - ничего. А потом пришло сообщение по рации – убит один из солдат. Оказывается снайпер и не думал стрелять с чердака. Он подкрался поближе к базе и убил часового (туман не помог). Правда и мы его ранили. Ребята открыли огонь из всех стволов, землю равняли станковыми гранатометами – но не убили. Но ранить – ранили. Обследовали близлежащую территорию и нашли кровь. Думали, что все, припугнули. Но нет – снова обстрел. Так что – думай!!!»
3. Среда.
Утро оказалось дождливое, видимость резко снизалась, туман в низинах. Самое привлекательное место для снайпера (об этом ты должен догадаться сам, уж извини – такова суть миссии) – чердак полуразрушенного дома (там комплекс из разрушенных и покинутых домов, которые располагались на расстоянии 300-400 метров от блокпоста). Вражеский снайпер еще никогда там не появлялся (он стрелял с противоположной стороны), хотя это был лакомый кусок. Странная позиция у врага – избегать наиболее удобных мест, хотя она не лишена смысла. Видимо снайпер действительно был профи, раз не допускал ошибок (ошибка – избрать место, которое бы вычислил другой снайпер). Если ты был в этом комплексе и заглядывал на чердак, то понял, что лучшего места не найти – все просматривалось, особенно блокпост.

Т.к. снайпер нападает каждый день, то и этот дождь с туманом не помешают. Он нападет, но откуда???

Командир сказал, что усилит все подступы и если снайпер снова захочет подобраться к блокпосту, то его снимут. Вдобавок, у гарнизона появились собаки (в субботу их просто не было) – так что на этот раз он не уйдет. Или снайпер подходит и его ликвидируют, либо он в этот день отдыхает.

У вражеского снайпера стоит конкретная задача – каждый день не упускать возможность. И за это ему платят, причем платят большие деньги. Он понимает, что в такую погоду (а это он определил еще вечером, во вторник) ему из зоны джунглей не пострелять – туман в низменности такой, что ничего не видать. Он видел, что на блокпост привезли собак, а эти уж точно его учуют, если он близко подойдет, да и уйти уже сложновато. Единственно, что ему остается – это стрелять с чердака дома. Он узнал, что там уже была засада, а ведь снаряд в одну лунку не падает.

Ночью (со вторника на среду) снайпер тихо прокрался на чердак и занял позицию. На подходах он расставил ловушки (растяжки и т.д.), приготовил несколько запасных позиций на тот случай, если придется быстро отходить. Позиция действительно была удачной. Весь блокпост (даже в такую паршивую погоду) был виден как на ладони. На этот раз снайпер захотел убить командира гарнизона – поставить жирную точку в своей работе. Ему заплатили за панику и страх, и он этого добился.

Всю ночь снайпер пролежал даже не шелохнувшись. Он следил и следил очень внимательно. Его место было замаскировано так профессионально, что выявить его очень не просто. С собой у снайпера было:
- снайперская винтовка (плюс глушитель и пламегаситель)
- пистолет с глушителем
- нож
- несколько гранат (остальные ушли на растяжки)
- бинокль
- личные вещи
- документы

Твои действия:
1. ты не догадался о местонахождении снайпера и остался на блокпосте (шанс ликвидации снайпера есть, но очень маленький).
2. ты догадался о местонахождении снайпера и вышел на свою позицию.

Ты можешь (если вышел на позицию):
- Убить снайпера, когда он ночью выдвигался на свою позицию (чердак дома).
- Убить снайпера, когда он уже занял позицию на чердаке.
- Убить снайпера, когда он выполнил свое задание (день), но еще оставался на позиции - выжидал.
- Убить снайпера, когда тот уходил в спешном порядке с позиции (чердак дома) на запасную (одна часть солдат гарнизона начала обстреливать комплекс из стрелкового оружия и станковых гранатометов, а другая под этим прикрытием подходить к комплексу). Есть шанс погибнуть от дружественного огня.
- Во всех случаях захватить снайпера с плен – крайне сложно сделать.

Если удалось ликвидировать\захватить, то при обыске (трупа\тела) удалось найти документы, которые тебя очень сильно заинтересовали.

При обыске снайпера тебе удалось обнаружить документы, которые дали новую интересную информацию. Это были фотографии командира, его личное дело (из архива вооруженных сил Колумбии), распорядок дня, привычки, характеристика и т.д., т.е. полный отчет о нем. В бумагах говорилось, что данный человек взяток не брал и прослыл честным и исполнительным солдатом. Он имел много наград от Правительства, но продолжал служить на блокпосте, считая это более результативным занятием, чем просиживание в кабинете штанов. Он был отцом своим солдатам, и те в свою очередь готовы были выполнить любой его приказ.

В личном дневнике снайпера удалось обнаружить много интересного (начнем со вторника, иначе много переписывать):
- Вторник – пробил флаг на блокпосте.
- Среда – убийство командира (в любом случае, независимо от исхода дела) гарнизона блокпоста. Главная цель (рядом было отмечено).
- Четверг – миссия окончена. Цель выполнена (в любом случае, независимо от исхода дела, т.к. снайпер считал, что ему нет равных и расписывал на несколько дней вперед).
- Пятница – стоит прочерк.

Подробные события среды (момент убийства командира).
Около полудня, к блокпосту подъезжает машина. Солдаты, как обычно начинают ее проверять, но водитель начинает кричать, что ему нужен главный, что он (водитель) является представителем красного креста, и что солдаты не имеют право его обыскивать. Водитель предоставляет документы (удостоверение красного креста) и солдат по рации зовет командира. В это время водитель немного отходит от машины. Через минуту появляется командир. Он представляется и старается понять, в чем дело. Солдаты не подходили к машине (но держат водителя на прицеле), но водитель кричит, что это безобразие, что он будет жаловаться в международные организации и т.д. На короткое время голова командира оказалась не защищена (жаркий спор – он отвлек внимание) и пуля снайпера поразила мишень. Она попала прямо в затылок командира, тот упал, как подкошенный. Солдаты были в шоке. Водитель побежал к своей машине. Ему никто не препятствовал – у блокпоста теперь другие дела. Вычислить от куда был произведен выстрел не составляло большого труда – это был чердак дома. По нему сразу же открыли огонь. Небольшая группа солдат бросилась к этому месту. А тело командира продолжало лежать на земле – ему уже не помочь и это поняли все. Водитель уехал, его так и не обыскали (это всего лишь спектакль).

Водитель и его жаркий спор с командиром – это был лишь маневр (если вы еще не догадались). Любитель руля был человеком наркобарона и на нем лежали две задачи:
- отвлечь солдат и командира (подставить его под пулю снайпера).
- удостовериться, что командир мертв (ну это большого ума и не надо – пуля пробила затылок).

Как я уже говорил, главное – это выбор:
- Ты можешь подождать и снайпер выполнит свою работу (а потом его замочить).
- Ты убиваешь снайпера и выполняешь работу за него.
- Ты убиваешь снайпера и даришь жизнь командиру.
- Ты захватываешь снайпера в плен и выполняешь за него работу.
- Ты захватываешь снайпера в плен и даришь жизнь командиру.
- Ты захватываешь снайпера после того, как он выполнил свое задание.
- Ты не догадался где был снайпер и командира убивают без тебя.

В последнем случае у тебя тоже есть выбор:
- Ты догадался и захватываешь водителя в плен (пусть он расскажет, что да как).
- Ты не догадался и пытаешься достать снайпера (водитель спокойно уезжает).

После выполнения главного задания снайпер незаметно уходит. Прибежавшие солдаты ничего не найдут, даже пустых гильз не осталось – снайпер был действительно профи. А вот прощальный подарок (растяжки) о себе напомнят – несколько солдат на них могут подорваться.

Водителя арестовывать не за что – так что снайпер не беспокоиться за его судьбу, да ему и наплевать – он выполнил задание. Он профи.

Но возможно ты пойдешь по другому пути – водитель. Но к твоему разочарованию – он лишь шестерка. Информации от него, как с козла молока. Он лишь сказал, что его нанял человек для определенных действий (даже удостоверение красного креста предложил):
- приехать на блокпост
- затеять ссору
- вызвать командира
- отвлечь его
- довести до определенного места
- удостовериться в его смерти (тут водитель смутился)
- уехать
- позвонить по телефону и передать результат (но никакой личной встречи).

Грамотно работают наниматели, страхуются.
Водитель – это тупиковый вариант, но тебе удалось выяснить (догадаться должен сам игрок, по полученной информации), что специально для убийства (причем преднамеренного) была разработана подобная комбинация, а следовательно – командир – это главная цель. Тут задействовано много людей и тут пахнет большими деньгами, очень большими.

ИТОГ – если командир убит, то наркотики пойдут, если жив – то нет.

Если тебе не удалось убить снайпера (командир убит), то миссию ты провалил. Новый командир (заместитель принял на время командование) тебе посочувствует и все.
Если тебе удалось убить снайпера (при этом убит командир. Можно и самому убить командира) – тебя посадят под арест.
Если тебе удалось убить снайпера (но при этом командир остался жив) – миссию ты выполнил, но вот наркотики пойдут другим путем.

Особого внимания заслуживает второй вариант – арест.
После смерти командира, на некоторое время его обязанности и права перешли заместителю. Он обвинил тебя (все солдаты сказали, что по всем фактам тебе надо обращаться к заместителю) в том, что ты сознательно позволил убить командира (даже произнес речь о том, каким учителем был старый командир). Он сказал, что тебя продержат под арестом (небольшая землянка под охраной двух солдат) до воскресенья, а потом отправят на военную базу, для дальнейшего разбирательства. Если ты попытаешься оказать сопротивление, то тебя убьют. Если попытаешься сбежать, то по твоему следу пустят собак. Вообщем, мало приятного.

До убийства командира, заместителя ты считал лучшим другом. Он тебе давал информацию, много рассказывал, шутил, предоставил полную свободу. А после убийства – такая резкая перемена (при этом он даже не захотел тебя слушать).

И так – ты сидишь под арестом. Только под вечер четверга ты услышал приглушенный хлопок, потом еще один, а потом кто-то начал возиться с замком. Его пытались вскрыть, а не открыть. Это был явно не новый командир, т.к. у него был единственный ключ, а следовательно он бы открывал. В свете лампы ты увидел, что это был солдат, но в руках у него был пистолет с глушителем (странно для простого солдата). Около двери валялись два трупа охранявших.

Что, интересно??? Идем дальше.

Солдат оказался агентом ЦРУ. Да, он жестоко поступил, убив охрану, но это был самый эффективный вариант. Он рассказал, что у него есть задание и это задание очень связано с твоей непосредственной работой. «Полгода назад заместителя (в то время он был простым солдатом) взяли в плен партизаны. Они совершили нападение на блокпост, было много убитых и раненных, а нескольких солдат они увели. Прошло несколько недель и один из солдат возвратился – сказав, что он сбежал из плена. После этого его военная карьера пошла вверх – после восстановления его повысили до заместителя командира. Но что-то ЦРУ не понравилось и меня прислали выяснить правду (скрытно естественно). Сбежавший рассказывал, что выжил только он один. Остальных партизаны расстреляли».

ЦРУ удалось выяснить, что солдат ни от куда не бегал. Его выкупили и причем за большие деньги. А выкупили его не родители и не Правительство, а наркобарон. Вот тут то и потребовался агент ЦРУ на блокпосте, так сказать под боком у предателя. «До этого момента я держался в тени, собирал информацию и постоянно наблюдал за заместителем. Потом появился этот снайпер, ну а после убийства командира (да плюс еще и твой арест) ЦРУ поняло, что началась большая игра. Заместитель лишь пешка в ней. Но вот какова его роль и кто король – вот это предстоит выяснить». Агент тебя освободил, но вот дальше ты пойдешь сам.

Твоя задача:
- пробраться к командному пункту и «поговорить» новым командиром.

Могут быть жертвы. Если ты ликвидируешь нового командира без разговора, то тебе необходимо порыться в его вещах. Там найдутся документы, которые тебя заинтересуют:
- карта, где был отмечен маршрут наркотиков, его состав, груз, основные остановки и т.п. Маршрут проходил через данную заброшенную деревню (недалеко от гарнизона). Дорога была заброшена, ее не пользовались много лет, но это было лучше, чем ехать по джунглям или полям.

Тебя обвинили все закона (агент больше тебе не может помочь) и следовательно ты должен выбираться с блокпоста самостоятельно.

Твоя задача – ликвидировать конвой с наркотой. Услышав бой, солдаты могут подойти и принять участие в ликвидации, но они могут ликвидировать заодно и тебя.

«Пятница (около 3 часов ночи) – конвой достигнет деревни. Не останавливаясь (но как можно тише), он ее проедет и двинется дальше. А потом ЦРУ узнает (через свои источники), что через блокпост (т.к. официально там одна дорога, а через джунгли грузовики не пройдут) была переброшена крупная партия наркоты. Солдаты ничего не знают – и это правда».

Примечания:
1. ты ничего не знал о конвое до того момента, когда тебя освободил агент.
2. все считали, что работает снайпер из партизанского отряда.
3. после ареста все солдаты (кроме агента) против тебя.
4. агент не будет принимать участие в ликвидации конвоя. У него другие задачи.
5. информация дается тебе так, чтобы игрок понял, что снайпер просто убивает любого.
6. информация дается так, чтобы игрок понял о главное задаче в момент прочтения документов снайпера и разговора с агентом.
7. заместитель – это стукач наркоторговцев. Да еще и работу на них некоторую делает.
8. главная задача снайпера – ликвидация командира.
9. убийства снайпера – это для отвода глаз. Чтобы не заподозрили неладного.


PS. Если что-то непонятно – обращайтесь.
PSS. Если все правильно сделать, то получается такая схема миссии –
1. прибываешь на блокпост.
2. ликвидируешь снайпера (при этом погибает командир).
3. арест героя.
4. освобождение героя агентом.
5. «разговор» с новым командиром.
6. ликвидация конвоя.


И так – в пятницу по старой дороге погонят наркотики. Партия будет огромной – около 3 грузовых машин, загруженных под завязку. Плюс охрана – около 30 вооруженных до зубов головорезов. Заброшенная дорога идет по джунглям (на новых картах ее просто нет, она на них не обозначена), и лишь в одном месте опасно (старая деревня, что недалеко от блокпоста). Если бы командир был жив, то организованное наблюдение позволило бы выявить колонну и уничтожить. Но после его убийства (случайного, как теперь все думают) – ни нормального наблюдения, ни обороны. Даже если колонну обнаружат, то дать достойного ответа солдаты не смогут. Колонная уйдет и все.

tordek - offline tordek
01-11-2003 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Чтобы дать игроку наводку (чтобы он сам убил командира) – у снайпера он находить записную книжку, где сказано, что если командир будет жив, то конвой отменяется и т.п. Но нет ни слова о месте и времени. Т.е. игроку придется самому убивать.

tordek - offline tordek
01-11-2003 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Информацию о смерти командира передают наркобарону, который отдает команду на перевозку партии кокаина. Может позвонить водитель, а может сообщить и снайпер. Водитель просто немного страхует снайпера.

Примерный текст записки, которую ты нашел у снайпера (некоторые элементы текста могут содержаться в записной книжке снайпера, а особенно запоминающиеся фразы снайпер может внести на фотокарточку командира):
«Ты должен ликвидировать командира, иначе наша партия коки останется на месте, что очень не понравиться нашим западным друзьям. Наш человек на блокпосте сможет обеспечить спокойную ночь, но надо этому хорошему человеку помочь. Убирай любого, но только в среду убери командира, иначе пронырливые ЦРУшники догадаются. Их может заинтересовать одиночная смерть, а вот если заведется снайпер, то все будет в порядке. Подумают (а их мысли могут и направить), что командиру не повезло. И помни – в пятницу конвой должен быть у наших друзей и среда – это твой последний шанс. Водитель проконтролирует твое задание – не смей его убрать. Он подъедет к полудню на блокпост и постарается вывести командира под твой выстрел…».

tordek - offline tordek
01-11-2003 14:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Небольшие изменения.

"Если тебе не удалось убить снайпера (командир убит), то миссию ты провалил. Новый командир (заместитель принял на время командование) тебе посочувствует и все". - здесь тебя также посадят под арест. Обвинят в том, что ты не смог ликвидировать снайпера, да еще и допустил гибели главного. Потом обвинения будет сняты...

Т.е. арест применяется в случае смерти командира. Заместитель принимает на себя обязанности, а конвой отправляется путь и в пятницу (около 3 часов ночи) проедет через старую деревню (в ней расположен дом, с чердака которого и замочили командира).

tordek - offline tordek
02-11-2003 07:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Колонная с наркотой.
З грузовые машины с наркотиками - партия, весом около 15 тонн. Плюс джипы с охраной. Общая численность охраны (без водителей) - 30 человек. Вооружены в основном АК-74.

Машины едут без включенных фар (но только на территории заброшенной деревни, т.к. это место очень близко подходит к блокпосту), чтобы не привлекать внимания. Охранникам было строжайще запрещено разговаривать и курить. Если не считать приглушенных звуков моторов - больше ничего подозрительного. Солдаты на блокпосте их бы услышали, если бы не устали под конец недели. Снайпер их просто свалил, да еще это убийство командира - все были шокированы. Новый командир распорядился, чтобы солдатам выдали боевые 100 грамм. Кроме небольшой охраны на блокпосте (2-3 человека) - все остальные спали.

Если старый командир остался жив, то колонны не будет. У наркобарона (организации) есть запасной план, но ты о нем не знаешь. Этой информацией не обладает и заместитель.

Но у нас сейчас ситуация, когда старый командир убит, а новый тебя посадил под арест.
С помощью агента ЦРУ ты выбираешься на свободу. Прокравшись к командному посту, ты застаешь нового командира в расплох (можешь устроить и пальбу).

Вообщем, у предателя оказываются документы, которые проясняют многое:
- подробная карта местности (старого образца), на которой обозначена старая дорога. На новых ее просто нет. Да она и не видна с воздуха - вся заросла и основа ее проходит через джунгли. Только несколько сот метров через старую деервню.
- основной маршрут колонны. Это давалось предателю для того, чтобы он не направил своих солдат по недоразумению. Да и помог бы, если неожиданно напали партизаны - а мало ли???
- время прибытия в деревню. В этот самый момент новый командир зовет всю оставшуюся охрану к себе (здесь надо несколько минут, но эти несколько минут стояли очень много).


Нападать на блокпост наркобарон так и не решился (остановился на снайпере). Ему надо провести груз, а не устраивать лишнюю кровь. Да и выдал бы он себя - если блокпост не выходит на связь это поднимает тревогу. А следовательно - могут привлечь дополнительные силы. У наркобарона был отличный план, но в него вмешался ты.

Ты против 30 головорезов. Тут уж все зависит от твоих навыков и удачи. Потом подоспеют солдаты с блокпоста и начнется мясо. Чем меньше погибнет солдат, тем лучше. Но тебе стоит запомнить - ты считаешься врагом как для наркобарона, так и для солдат (но потом все выяснится). Не попади в просак.

Текущее время: 04:36
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru