Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Каким по-вашему должен быть сюжет БГ3 ?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Teodorix[MOV]
Lightbulb12-12-2000 23:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Каким по-вашему должен быть сюжет БГ3 ?

.

------------------
Выигравший никогда не скажет: "Это всего лишь игра".

XenoX
Post13-12-2000 05:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мы дети БАЛА будем биться с диабловцами 99 уровня т.к. они убъют нашего батю!!!!!!

Teodorix[MOV]
Smile13-12-2000 07:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ААААА!!!Я ДВА ЧАСА ПИСАЛ СТАТЬЮ!!!
вот невезуха !!!
млин все пропрало !!
сообщение не попало в тему !!!черт..а яне сохранил...(((
МОДЕРАТОРЫ,,,,,ПЛИЗ ОТВЕТЬТЕ...здесь есть ограничение по колл-ву слов на сообщение ?

Melenis the Haarvenu
Smile13-12-2000 11:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



2 Teodorix[MOV]
Не слов, а символов скорее. Есть. Какое точно, не знаю. Огромные мессаги можно дeлать по частям: написали кусок - отправьте, заходите в него в режиме редактирования, добавляйте следующий и снова отправляйте - ограничение на порцию, добавленную за один раз, а не на конечный размер сообщения.

GEK
Talking13-12-2000 14:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот по-моему, нашим следующем врагом может стать Имоен. Что-то вроде кровавой мести (она же всё-таки сестра). Вот правда осталось причину найти, но тем не менее... Например вот такую: пока она находилась с Иренкуом он её "изменил" в худшую сторону. А наша задача будет состоять в том, чтобы вернуть прежнюю Имоен.

Aster
Smile13-12-2000 15:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



2 ГЕК

Да, вообще-то именно этим мы пол-БГ2 и занимались.. Разве нет?

Melenis the Haarvenu
Smile13-12-2000 15:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



C Имоен я бы с радостью поборолсь. Только не за прежнюю, а насмерть - так достала, овца.

GEK
Smile13-12-2000 15:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, нет!!! Мы просто спасали нашу сестру от рук Иренкуса. Но мы же не знаем вдруг, он что-то изменил, и в один прекрасный момент она предаст нас. Воскресит Иренкуса (пока я ещё не прошел BG2, поэтому не буду утверждать, что он сдох) и вместо одного врага теперь будут ДВА (правда Имоен не совсем враг, её нам надо будет просто облагоразумить, а Иренкуса угробить раз и навсегда).

Aster
Angry13-12-2000 15:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



Тебе не стоило этого говорить.... Руки прочь от Иреникуса.. Я бы лучше его облагоразумил, а Имован убил бы нафиг... &gt;:

Asvas
Post13-12-2000 15:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у Минска на голове следы подозрительные... Может, он тоже того...?

Viaches
Smile13-12-2000 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скорее будет разборка между детьми Баала,в которой за вашего героя мужественно погибнет Аймоен

Aster
Smile13-12-2000 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



Я вот надеюсь, что нас не заставя играть за старого персонажа.... Скучно будет... На Драконов с кинжалом +1 ходить будем...

Хотелось бы что-нить нового.. В том же мире, но каким -нить другим персом, с нашим старым как-нить связанным.. (И не хотелось бы одновременно... Уж очень к старым партийцам привык)

Fiodor
Post13-12-2000 16:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто Минск наверно фанат Мела Гибсона, насмотрелся Храброго сердца вот и подражает

На мой взгляд интереснее всего было бы ходить с нуля, и противостоять собственноручно взрощенному монстру из BGI,II , который из бездны вышел совсем другим человеком, evil там итд. А вместо Дриззтов будут попадаться наши прежние партийцы, они и так уже немерянно крутые.

Или вариант метис дитя Виконии ныкающийся от сбрендившего папаши.

Aster
Smile13-12-2000 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



Я вот тоже про дитя думал... Но разработчики наше дитятко скорее Аэри заделают...

Кстати, против перса своего воевать нельзя будет.. Т.к. у каждого он ведь свой был... Можено, конечно, создать что-то абстрактное с табличкой Child of Bhaal.. Но это несерьёзно...

Melenis the Haarvenu
Smile13-12-2000 17:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Думаю, детишек от "партиек" не будет: тогда выбор расы при генерации проваливается - одни полуэльфы.
Более вероятна какая-нибудь ахинея насчет того, что в нашем объекте любви проснулся недолеченный вампиризм и он подверг всю шайку опупенному level drain'у. Почему его нельзя ресторэйшном - изобретут. Ура - начинаем все искусанные и первым уровнем .

Aster
Smile13-12-2000 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



Вот... Про расу-то мы не подумали... Точно.. Правда, получаются не только полуэльфы.. Но ещё эльфы, и прочие полукровки..
(типа эльфо-гномов.. Брррррр... )
А насчёт вампиризма... Хмм... Прикольно, конечно...

FalseProphet
Smile13-12-2000 20:30 URL сообщения             Редактировать
Guest



Всё не так, Боо окажется еще одним немеренно крутым братом (доростет до гигантского космического хомячка, ну неразборчив папашка был когда детей плодил ), и всю следующую игру будем спасать мир от нашествия космических хомяков.
А вообще-то с этой шестёркой надо разобраться, попытки папика вернуться в мир присечь на корню, ну и стульчак его отнять у сбрендившего проходимца (который предка прибил), тем более он на двух сидит, так что и Имоен в божественном пантеоне место найдётся .

negative
Thumbs up13-12-2000 21:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дальше пойдет совсем крутое мочилово.Скорее всего мы столкнемся лицом к лицу с настоящими магами и воинами уровня эдак 30 или сколько там по новой редакции.Скорее всего командный интелект возьмут из UT вот тогда не будет скучно.Драконам тоже надо поднять интеллект что бы различали откуда что летит и враждебные приготовления,типа установки ловушек перед носом.
Вопрос в другом займутся ли этим разработчики?
Желательно всю партию сменить,устроить так что детки Баала обьединились по мировозрению и устроили междусобойчик[это в качестве приправы].Вообще пора заняться серьезным делом.

Teodorix[MOV]
Wink14-12-2000 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак, я решил повторить свой титанический труд, так глупо пропавший в прошлый раз.

Я разделю статью на две части, в первой будут рассмотрены технические аспекты создания БГ3 ( опыт и уровни,предметы,заклинания,стронгхолды, монстры, квесты и т.д.), а во второй литературные (сценарий).


Часть первая.

1.1 Опыт и уровни.
Многие полагают, что достигнув в БГ2 со своей партией статуса полубогов, продолжать игру теми же персонажами игру в БГ3 будет попросту неинтересно. И ,что для сохранения баланса, нужно хотя бы снять с них десяток уровней а-ля вампиризм. Изложу же и я свою позицию по этому вопросу.
Начну с прогресса партии. Вы полагаете , что партии некуда уже развиватся ? А кто вам сказал , что прогрес должен быть значительным ?
Возьмем того же друда. Что мы видим в БГ2 ? Друид ограничен 14 уровнем , и сделано это в угоду классическим правилам АД&Д, в которых сказано, что в одном регионе не может быть больше 1 друида с таким уровнем. Правда, что делать с Джахейрой..ведь согласно тем же првилам, у этого друида должна быть собственная роща, а она доступна только протагонисту, но не будем придиратся. Ну так вот, все уровни свыше 15 - ступени посвящения Гранд Друида , который может быть вообще один ! На весь Фаерун ! Но друид получает ТАКИЕ способности!
Перечислю(собственно это не мое , а Утгарды Локи) :

16th level: At 16th level, the hierophant druid gains four powers:
Immunity to all natural poisons. Natural poisons are ingested or insinuated animal or vegetable poisons, including monster poisons, but not mineral poisons or poison gas.
Vigorous health for a person of his age. The hierophant is no longer subject to the ability score adjustments for aging.
The ability to alter his appearance at will. Appearance alteration is accomplished in one round. A height and weight increase or decrease of 50% is possible, with an apparent age from childhood to extreme old age. Body and facial features can resemble any human or humanoid creature. This alteration is not magical, so it cannot be detected by any means short of true seeing.
17th Level: The character gains the biological ability to hibernate. His body functions slow to the point where the character may appear dead to a casual observer; aging ceases. The character is completely unconscious during hibernation. He awakens either at a preordained time ("I will hibernate for 20 days") or when there is a significant change in his environment (the weather turns cold, someone hits him with a stick, etc.).
A 17th-level hierophant druid can also enter the Elemental Plane of Earth at will. The transference takes one round to complete. This ability also provides the means to survive on that plane, move around, and return to the Prime Material Plane at will. It does not confer similar abilities or immunities on the Prime Material Plane.
18th level: The character gains the ability to enter and survive in the Elemental Plane of Fire.
19th level: The character gains the ability to enter and survive in the Elemental Plane of Water.
20th level: The character gains the ability to enter and survive in the Elemental Plane of Air.

Как видите есть куда расти. Но ! Этот рост ограничен не Экспой , а статусом , то есть пока ты не получишь статуса Гранд друида, ты просто не сможешь прогрессировать дальше, и тут все упоирается в квесты . (маленькая поправка, опять таки как быть с Джахейрой, ведь такие квесты , если сохранить ситему БГ2, выдаются только протагонисту)
Я рассмотрю такие Статусные квесты чуть позже, а пока перейду к прогрессу других классов.

Файтер.вот тут ситуация сложнее всего. Ведь к концу БГ2 воин становился просто машиной для убийств, тогда , что же должно ждать нас в БГ3 ?
А вот что :
Прм переносе игры в трехмерное пространство (а я считаю , что нужно будет использовать движок от НевервинтерНайтз), можно будет изменить систему боя в сторону его индивидуализации.Поясняю..бой будет состоять не из череды монотонных ударов, нна которыи игрок никак не мог повлиять,а превратится в схватку, в которой ударами оружия можно будет управлять непосредственно, то есть можно будет нанести удар сверху, справа , слева, с любой стороны, защитится щитом, поствить блок оружием, посохом, и вообще куча разных вариантов, а ТХАКА например, будет означать например,в бою, вероятность пробить блок ил уже непосредственно доспехи. А как вам возможность, при высокой ТХАке и силе сломать щит врага крушащим оружием ?Или заслонится зачарованным щитом от дыхания дракона или магической ракеты(Magic missile) ?
Все это сделает бой гораздо более трудным.Так, есть зачем и куда расти.
Теперь о клериках. В БГ2 ситуация с клаерическими спеллами более чем невразумительная. Всего 3 Бога для поклонения, почти никакой разницы между злым добрым, и нейттральным клериком, и опять же почти никакой(за исключением двух спецспособностей) разницы между этими богами !
Вот вам список заклинаний для клериков, в зависимости от их Бога :
The following abbreviations are used here:

"Pr"=priest spell;
"Wiz"=wizard spell;
"DD" - found in Demihuman Deities;
"F&A"-found in Faiths & Avatars;
"FD&D"-found in For Duty & Deity;
"HHK"-found in Halls of the High King;
"P&P"-found in Powers & Pantheons;
"PFTF"- found in Prayers From the Faithful;
"PFTM"-found in Pages From the Mages;
"VGtATM"-found in Volo's Guide to All Things Magical.

A deity's name in the spell name indicates the religion a spell is
associated with; most of these are religion-specific spells, with the
exception of starharp, which is also available to Harpers, and certain
wizard spells originally derived from Pages From the Mages. Spells
with no deity name (or group of deities, in the case of the Emerald
Enclave spells) listed with them are broadly available if prayed for or
otherwise acquired. Duplicate source codes indicate the spell is found
in two sources; with such spells, Faiths & Avatars and Powers &
Pantheons take precedence over earlier sources. Italicized spells are
reversible. The reverse name follows the slash. An asterisk (*)
indicates a cooperative magic spell.

A

A day in the life (Yondalla; Pr 5, Law, Combat).................. DD 182
Abbathor's greed (Abbathor; Pr 3, Divination) ................... DD 46
Abeyance (any; Pr 5, All) ....................................... VGtATM 27
Acorn barrage (Rillifane Rallathil; Pr 2, Combat, Plant). ....... DD 124
Advanced sunshine (Amaunator; Pr 4, Sun)......................... F&A 29
Akadi's vortex (Akadi; Pr 7, Elemental Air) ..................... F&A 26
Alert allies (Gorm Gulthyn, Gaerdal Ironhand; Pr 2, Thought) .... DD 67
Alert vigil (Torm; Pr 1, Charm, Necromantic)..................... PFTF 107
Alicorn lance (Lurue; Pr3, Animal).. ............................ P&P 40
All-seeing crystal ball (Savras; Pr 6, Divination) .............. P&P 51
Amanuensis (Deneir; Pr 3, Creation). ............................ F&A 56
Amaunator's uncertainty (Amaunator; Pr 2, Law). ................. F&A 29
Amber prison (Rillifane Rallathil; Pr 4, Plant). ................ DD 124
Amorphous form (Ghaunadaur; Pr 5, Animal). ...................... DD 22
Analyze contraption (Nebelun/Gond; Pr 3, Divination) ............ DD 154
Analyze opponent (Red Knight; Pr 1, Divination). ................ P&P 46
Animal sight (Malar; Pr 4, Animal)............................... F&A 107
Animal transfer (Malar; Pr 6, Animal). .......................... F&A 108
Animal vision (Osiris; Pr 4, Animal) ............................ P&P 124
Animate stalactite
(Callarduran Smoothhands; Pr 1, Elemental Earth)................. DD 145
Anyspell (Mystra; Pr 4, Charm, Creation)......................... F&A 130
Arboreal scamper (Baervan Wildwanderer; Pr 2, Plant) ............ DD 140
Archer's redoubt (Solonor Thelandira; Pr 3, Protection).......... DD 135
Arm hammers (Geb; Pr 2, Combat) ................................. P&P 101
Armor of darkness (Shar; Pr 3, Protection, Sun).................. F&A 142
Assess value (Nephthys; Pr 1, Divination) ....................... P&P 119
Assume undead form (Velsharoon; Pr 4, Necromantic)............... P&P 78
Astaroth's augmentation (Pr 3, All) ............................. P&P 25
Attraction/disdain (Bhaal; Pr 2, Charm).......................... F&A 47
Augment artistry (Corellon Larethian; Pr 1, Creation) ........... DD 103
Augment psionics (Deep Duerra; Pr 2, Thought).................... DD 56
Awaken magical item (any; Pr 7, All, Creation). ................. VGtATM 30
Awakening; renamed "Awaken magical item"
(any; Pr 7, All, Creation). ..................................... VGtATM 30
Awakening (Lathander; Pr 4, Protection).......................... PFTF 99
Axe storm of Clangeddin
(Clangeddin Silverbeard; Pr 4, Combat)........................... DD 53
Azuth's alteration mantle (Azuth; Pr 6, Protection).............. PFTF 112
Azuth's exalted triad (Azuth; Pr 5, Thought; Wiz 5, Alteration) . F&A 36
Azuth's fedensor (Azuth; Pr 4, Thought; Wiz 4, Alteration)....... F&A 36
Azuth's firing frenzy (Azuth; Pr 6, Combat) ..................... PFTF 112
Azuth's immobility (Azuth; Pr 5, Charm).......................... PFTF 111
Azuth's spell shield
(Azuth; Pr 7, Protection; Wiz 7, Abjuration)..................... F&A 36

B

Badger form (Yondalla; Pr 4, Animal). ........................... DD 182
Bane of Beshaba (Beshaba; Pr 2, Combat).......................... F&A 44
Bane/reverse bane (Horus-Re; Pr 7, Protection)................... P&P 114
Banish blight (Mielikki, Rillifane Rallathil; Pr 2, Plant)....... F&A 115
Banish flame (Kossuth;Pr 1, Elemental Fire) ..................... F&A 90
Battle song (Milii; Pr 2, Charm, Combat) ........................ F&A 118
Battle trident (Umberlee; Pr 4, Combat). ........................ PFTF 70
Battletide (lyachtu Xvim; Pr 5, Combat).......................... F&A 84
Beast claw (Malar; Pr 2, Combat, Necromantic).................... F&A 107
Beast tattoo (Fenmarel Mestarine; Pr 1, All) .................... DD 113
Beckon (Osiris; Pr 1, Animal).................................... P&P 123
Berronar's favor (Berronar Truesilver; Pr 5, Summoning).......... DD 49
Beshaba's darkfire (Beshaba; Pr 2, Combat, Necromantic).......... PFTF 13
Bird of prey (Anhur; Pr 3, Combat) .............................. P&P 99
Biting shadow (Mask; Pr 7, Combat, Protection) .................. PFTF 58
Black talon (Cyric; Pr 2, Necromantic) .......................... F&A 53
Blacklight (Ibrandul; Pr 3, Combat, Sun) ........................ F&A 74
Bladebless (Tempus; Pr 7, Combat) ............................... F&A 162
Bladedance (Eilistraee; Pr 3, Combat) ........................... DD 17
Blaenther's bowls (any; Pr 5, Summoning) ........................ VGtATM 77
Blast of pain (Ilmater; Pr 5, Combat, Necromantic) .............. F&A 77
Blazing sword (Arvoreen; Pr 4, Combat) .......................... DD 165
Blessed craftsmanship (Laduguer; Pr 3, Creation)................. DD 74
Blessed watchfulness
(Gorm Gulthyn, Gaerdal Ironhand; Pr 1, Guardian) ................ DD 66
Blessing ofVhaeraun (Vhaeraun; Pr 2, Combat) .................... DD 40
Bliss (Lliira; Pr 2, Charm)...................................... F&A 100
Blood link (any; Pr 7, Necromantic).............................. VGtATM 30
Blood lust (Malar; Pr 2, Charm) ................................. PFTF 16
Blood mantle (Garagos; Pr 4, Protection, Necromantic) ........... P&P 21
Blood rage (Garagos; Pr 4, Combat) .............................. P&'P 21
Body blades (Loviatar; Pr 2, Combat) ............................ PFTF 47
Bolt of glory (Torm; Pr 6, Combat, Summoning). .................. F&A 166
Bone bite (Myrkul; Pr 2, Combat, Necromantic). .................. F&A 127
Boon of fortune (Tymora; Pr 3, Combat). ......................... PFTF 28
Boon of Lathander (Lathander; Pr 4, Combat) ..................... F&A 93
Boon of the god (Tyr; Pr 4, Combat, Healing) .................... PFTF 10
Break limb (Pr 6, Necromantic, Healing) ......................... PFTF 126
Briartangle (Silvanus; Pr 4, Plant) ............................. F&A 147
Brightmantle (Dugmaren Brightmantle; Pr 2, Protection)........... DD 59
Burrow (Segojan Earthcaller, Urdlen; Pr 2, Elemental Earth) ..... DD 157

C

Calrn (Ilmater; Pr 4, Elemental Earth) .......................... PFTF 104
Call dinosaurs (Ubtao; Pr 5, Summoning, Animal) ................. P&P 93
Call hounds (Urogalan; Pr 4, Animal, Summoning) ................. DD 179
Call stone guardian
(Segojan Earthcaller; Pr 7, Elemental Earth) .................... DD 158
Call upon Gargauth (Pr 7, Summoning)............................. P&P 26
Calm winds (Aerdrie Faenya, Akadi; Pr 4, Elemental Air).......... F&A 26
Candle of calm (Lliira; Pr 5, Charm, Protection). ............... F&A 100
Censure (Pr 4, All)......................................... PFTF 124, PFTM 16
Cetacean form (Deep Sashelas; Pr 7, Combat)...................... DD 108
Chain creation (Lathander; Pr 5, Creation) ...................... PFTF 99
Chant of fangs (Malar; Pr 3, Combat)............................. PFTF 16
Charm of Brandobaris (Brandobaris; Pr 2, Travelers).............. DD 169
Charm of Isis (Isis; Pr 3, Protection)........................... P&P 117
Chill (Osiris; Pr 3, Combat) .................................... P&P 123
Chilling scythe (Kelemvor; Pr 2, Combat, Necromantic) ........... F&A 87
Claws of Thard Harr (Thard Harr; Pr 1, Combat) .................. DD 88
Claws of Velsharoon (Velsharoon; Pr 1, Necromantic) ............. P&P 78
Clear air (Akadi; Pr 4, Elemental Air)........................... F&A 26
Cloak of dark power (Lolth; Pr 1, Necromantic) .................. DD 31
Cloak of Gaer (Lolth; Pr 7, Healing) ............................ DD 33
Cloud of pestilence (Talona; Pr 4, Combat, Elemental Air) ....... F&A 154
Cloudburst (Istishia; Pr 3, Elemental Water)..................... F&A 81
Cold hand (Auril; Pr 5, Combat, Elemental Water)................. PFTF 88
Comforts of home (Cyrrollalee; Pr 1, Travelers).................. DD 171
Compel (Torm; Pr 3, Charm) ...................................... F&A 165
Conceal item (Lolth, Vhaeraun; Pr 3, Protection)................. DD 32
Conceal riches (Abbathor; Pr 4, Charm) .......................... DD 46
Conjure air elemental/dismiss air elemental
(Aerdrie Faenya, Akadi; Pr 7, Elemental Air, Summoning) ......... F&A 26
Conjure aurumvorax
(Garl Glittergold; Pr 5, Animal, Summoning) ..................... DD 154
Conjure nature elemental/dismiss nature elemental
(Chauntea, Rillifane Rallathil; Pr 7, Elemental Air, Elemental Earth,
Elemental Fire, Elemental Water, Plant, Summoning). ............. F&A 51
Conjure water elemental/dismiss water elemental
(Istishia, Deep Sashelas; Pr 6, Elemental Water, Summoning) ..... F&A 81
Continual faerie fire (Pr 3, Weather)............................ PFTF 122
Continual shadow (Eshowdow; Pr 3, Sun) .......................... P&P 83
Contract of Nephthys (Nephthys; Pr 4, Charm) .................... P&P 119
Control giant insect (Pr 4, Animal) ............................. PFTF 122
Control vapor (Eldath; Pr 5, Elemental Air, Elemental Water) .... F&A 60
Corrupt (Myrkul; Pr 4, Necromantic) ............................. F&A 127
Crawling darkness (Shar; Pr 6, Protection)....................... PFTF 35
Create ancient dead (Set; Pr 6, Necromantic) .................... P&P 129
Create Baneguard (Bane; Pr 6, Necromantic) ...................... F&A 40
Create direguard (Cyric; Pr 7, Necromantic)...................... F&A 54
Create ibrandlin (Ibrandul; Pr 6, Guardian). .................... F&A 75
Create treant (Mielikki, Rillifane Rallathil; Pr 7, Plant)....... F&A 116
Create undead minion (Pr 7, Necromantic) ........................ PFTF 126
Creature of darkness (Shar; Pr 4, Sun)........................... F&A 142
Crocodile tears (Sebek; Pr 2, Charm)............................. P&P 126
Crypt ward/remove crypt ward (Dumathoin; Pr 4, Guardian)......... DD 63
Crystallomancy (Corellon Larethian; Pr 5, Divination)............ DD 104
Cure scurvy/inflict scurvy (Valkur; Pr 2, Necromantic) .......... P&P 75
Curse of the everbleeding wounds (Urdlen; Pr 6, Necromantic) .... DD 160
Curse of the Revenancer (Kiaransalee; Pr 6, Necromantic) ........ DD 26
Curse of Yondalla (Yondalla; Pr 7, Time) ........................ DD 182

D

Dance of life* (Hathor; Pr 6, Healing) .......................... P&P 109
Dance of pain (Loviatar; Pr 3, Combat, Necromantic) ............. F&A 104
Dance of the fallen (Tempus; Pr 6, Guardian, Necromantic) ....... F&A 162
Dance of the unicorns (Lurue; Pr 5, Combat) ..................... P&P 40
Dark aura (Cyric; Pr 4, Combat) ................................. F&A 53
Dark embrace (Vhaeraun; Pr 4, Combat) ........................... DD 40
Dark path (Ibrandul; Pr 1, Sun, Travelers) ...................... F&A 74
Dark promise (Bane; Pr 5, Charm, Necromantic) ................... F&A 40
Dark road (Shar; Pr 6, Elemental Earth) ......................... PFTF 35
Dark way (Mask; Pr 6, Creation) ................................. PFTF 57
Darkbolt (Shar; Pr 4, Combat) ................................... F&A 142
Darkfire; renamed "Beshaba's darkfire"
(Beshaba; Pr 2, Combat, Necromantic) ............................ PFTF 13
Darkfire (Lolth, drow; Pr 2, Elemental Fire) .................... DD 31
Daydream (Brandobaris; Pr 1, Creation) .......................... DD 168
Dead magic shield (Shaundakul; Pr 5, Protection) ................ F&A 145
Dead march (Kelemvor; Pr 4, Necromantic) ........................ F&A 87
Deadly dance (Lliira; Pr 4, Combat) ............................. F&A 100
Deafening clang (Gaerdal Ironhand; Pr 1, Combat) ................ DD 150
Death chariot (Silvanus; Pr 7, Elemental Fire) .................. F&A 149
Death dragon (Kelemvor; Pr 6, Necromantic) ...................... PFTF 92
Death symbol of Bane (Bane; Pr 7, Guardian) ..................... F&A 41
Decay (Bhaal; Pr 3, Time) ....................................... F&A 47
Deceive prying (Vhaeraun; Pr 6, All) ............................ DD 40
Deflect psionics (Deep Duerra; Pr 4, Thought) ................... DD 57
Deny death (Kelemvor; Pr 5, Necromantic) ........................ F&A 87
Depress resistance
(Callarduran Smoothhands, Shevarash; Pr 3, Combat) .............. DD 132
Destroy magedoom (Azuth; Pr 7, Summoning, Protection;
Wiz 7, Conjuration/Summoning) ................................... F&A 36
Detect ambush (Anhur; Pr 3, Divination) ......................... P&P 99
Detect curse (Thoth; Pr 3, Divination) .......................... P&P 132
Detect dwarves (Sharindlar; Pr 1, Divination) ................... DD 85
Detect enemies (Vergadain; Pr 2, Divination) .................... DD 91
Detect living (Jergal; Pr 1, Divination, Necromantic). .......... P&P 34
Detect metals & minerals
(Callarduran Smoothhands, Dumathoin,
Flandal Steelskin, Geb; Pr 1, Divination, Elemental Earth) ...... P&P 101
Detect spirits (Sehanine Moonbow; Pr 3, Divination).............. DD 129
Detect weapons (Haela Brightaxe; Pr 1, Divination)............... DD 70
Determine final rest (Jergal; Pr 3, Divination) ................. P&P 34
Disentangle (Thard Harr; Pr 2, Protection) ...................... DD 88
Dispel silence (Finder Wyvernspur & Milil; Pr 3, Combat;
Wiz 3, Abjuration, Alteration)................... F&A 118, P&P 17, PFTM 24
Dispel ward (Set; Pr 2, Wards)................................... P&P 129
Divine bloodline (Siamorphe; Pr 1, Divination) .................. P&P 61
Divine investiture (Siamorphe; Pr 5, Law, Time).................. P&P 61
Divine purpose (Gond; Pr 3, Divination) ......................... PFTF 7
Divine romantic interest (Hanali Celanil; Pr 1, Divination)...... DD 116
Dolorous decay (Myrkul; Pr 6, Combat, Necromantic) .............. F&A 128
Doom of Bane, The (Bane; Pr 4, Necromantic)...................... F&A 40
Doomhound (Urogalan; Pr 3, Necromantic) ......................... DD 179
Doomride (Beshaba; Pr 4, Combat, Guardian) ...................... PFTF 13
Doublecoin (Waukeen; Pr 4, Creation) ............................ F&A 180
Dragon scales (Tiamat; Pr 4, Protection) ........................ P&P 137
Dumathoin's rest (Dumathoin; Pr 2, Necromantic, Wards) .......... DD 63
Duplicate (Oghma; Pr 4, Creation) ............................... F&A 134
Dust shield (Geb; Pr 3, Elemental Earth) ........................ P&P 101
Dweomer divination (any; Pr 7, Divination) ...................... VGtATM 30
Dweomerflow (any; Pr 4, All) .................................... VGtATM 27
Dying curse (Horus-Re; Pr 6, Protection) ........................ P&P 114

E

Earth anchor (Urogalan; Pr 2, Elemental Earth) .................. DD 179
Earth walk (Dumathoin; Pr 6, Elemental Earth).................... DD 64
Earthenair (Grumbar; Pr 3, Elemental Earth) ..................... F&A 68
Earthenporr (Grumbar; Pr 5, Elemental Earth) .................... F&A 68
Earthshake* (Geb; Pr 5, Elemental Earth) ........................ P&P 102
Ease labor/inflict labor (Shiallia; Pr 3, Healing) .............. P&P 57
Edge of Arumdina (Garl Glittergold; Pr 5, Combat) ............... DD 154
Eilistraee's moonfire (Eilistraee; Pr 2, Sun).................... DD 17
Elder eye (Ghaunadaur; Pr 5, Necromantic)........................ DD 22
Elsewhere chant (Milil; Pr 7, Summoning)......................... PFTF 116
Embattlement (Ilmater; Pr 3, Protection) ........................ PFTF 104
Enchant phylactery (Mystra; Pr 5, Guardian, Protection) ......... PFTF 81
Enchanted hammer (Laduguer; Pr 3, Creation) ..................... DD 74
Endless dance (Shiallia; Pr 6, Charm). .......................... P&P 58
Endurance of Ilmater (Ilmater; Pr 4, Necromantic, Protection) ... F&A 77
Enduring ward (Nephthys; Pr 6, Wards) ........................... P&P 120
Eternal flame (any; Pr 5, All, Elemental Fire, Necromantic) ..... VGtATM 28
Everchanging self (Mask; Pr 6, Chaos, Protection)................ PFTF 57
Everfull quiver (Solonor Thelandira; Pr 3, Combat) .............. DD 135
Exaltation (Helm; Pr 3, Combat, Healing) ........................ F&A 70
Excessive indulgence (Sharess; Pr 1, Charm) ..................... P&P 54
Eye of fire (Horus-Re; Pr 3, Combat, Sun) ....................... P&P 113

F

Faerie form (Erevan Ilesere; Pr 7, Animal) ...................... DD 111
Faith armor (Helm; Pr 5, Protection) ............................ PFTF 39
Faith magic zone (Emerald Enclave; Pr 4, Protection, Wards) ..... PFTF 127
Faithful mount (Malar; Pr 7, Animal, Charm) ..................... F&A 108
Falling wall (Silvanus; Pr 6, Elemental Earth, Weather) ......... PFTF 53
False dawn (Lathander; Pr 6, Sun) ............................... F&A 93
Fangs of retribution (Ilmater; Pr 2, Combat) .................... PFTF 104
Fantastic machine (Gond; Pr 6, Creation)......................... F&A 65
Favor of Ilmater (Ilmater; Pr 3, Necromantic, Protection) ....... F&A 77
Favor of Shaundakul (Shaundakul; Pr 2, Travelers)................ F&A 144
Favor of the goddess (Chauntea; Pr 2, Plant)..................... F&A 50
Favor of Tymora (Tymora; Pr 2, Protection). ..................... F&A 168
Favor of Valkur (Valkur; Pr 5, Charm. Elemental Water) .......... P&P 75
Favor of Yathaghera (Lurue; Pr 3, Animal)........................ P&P 40
Feat (Tymora; Pr 4, All) ........................................ F&A 168
Feline form (Nobanion; Pr 7, Combat)............................. P&P 44
Fertility (Shiallia; Pr 4, Creation)............................. P&P 58
Find companion (Malar; Pr 4, Animal) ............................ F&A 108
Find drinkable water (Mielikki; Pr 1, Divination) ............... PFTF 119
Find sustenance (Fenmarel Mestarine; Pr 3, Divination)........... DD 113
Fire eyes of Gorm (Gorm Gulthyn; Pr 4, Combat)................... DD 67
Fire of justice (Tyr; Pr 5, Combat).............................. PFTF 11
Fireward (Silvanus; Pr 5, Elemental Fire) ....................... F&A 148
Fist of faith (Helm; Pr 2, Combat)............................... PFTF 39
Fist of Gond (Gond; Pr 6, Combat)................................ PFTF 8
Flame shield (Eldath; Pr 3, Elemental Fire) ..................... F&A 60
Flight of Remnis (Aerdrie Faenya; Pr 4, Animal, Summoning)....... DD 97
Float (Pr 5, Creation)........................................... PFTF 124
Flock of birds (Thoth; Pr 4, Animal, Summoning). ................ P&P 132
Flowstone (Sharindlar; Pr 5, Elemental Earth).................... DD 85
Focal stone (any; Pr 5, All, Elemental Earth) ................... VGtATM 28
Foesight (Any; Pr 4, Divination)................................. FD&D 16
Forceward (Helm; Pr 3, Wards) ................................... F&A 70
Foresight (Savras; Pr 1, Combat, Divination)..................... P&P 51
Forgotten melody (MiliL; Pr 5, Charm, Combat).................... F&A 119
Fortitude (Selvetarm; Pr 2, Necromantic) ........... DD 36 Fortitude of Uthgar
(Uthgar; Pr 1, Charm). .......................................... P&P 71
Fortunate fate (Tymora; Pr 7, Healing, Protection). ............. PFTF 28
Free will (Ubtao; Pr 2, Charm) .................................. P&P 93
Frost breath (Auril; Pr 2, Combat, Elemental Water). ............ PFTF 87
Frost fingers (Auril; Pr 1, Combat, Weather)..................... F&A 33
Frost whip (Auril; Pr 2, Combat, Weather) ....................... P&A 33

G

Gaseous form (Velsharoon; Pr 5, Necromantic, Elemental Air) .,... P&P 79 Gate
of doom (Jergal; Pr 7, Summoning) ............................... P&P 35
Gauntlet of winds (Shaundakul; Pr 4, Elemental Air, Weather)..... F&A 145
Gembomb (Garl Glittergold; Pr 3, Combat). ....................... DD 153
Ghost knight (Kelemvor; Pr 4, Summoning) ........................ PFTF 90
Ghost pipes (Finder Wyvernspur; Pr 3, Charm;
Wiz 3, Alteration, Illusion/Phantasm) ........................ P&P 17, PFTM 73
Giantsize (Arvoreen; Pr 5, Combat)............................... DD 166
Glowglory (Marthammor Duin; Pr 3, Combat, Creation) ............. DD 77
Glyph of revealing (Deneir; Pr 2, Divination).................... F&A 56
Glyph of warding: Telatha (Pr 3, Guardian) ...................... PFTF 122
Goad of misfortune (Beshaba; Pr 6, Combat) ...................... PFTF 14
Greater creature of darkness (Shar; Pr 6, Sun) .................. PFTF 36
Greater mantle of Mystra (Mystra; Pr 6, Protection) .......... PFTF 83 Greater
shield of Lathander (Lathander; Pr 7, Guardian) ............... F&A 93 Greater
touchsickle (Eldath; Pr 5, Combat, Plant) ....................... F&A 60
Greenwood (Eldath; Pr 3, Plant) ................................. F&A 60
Ground trace (Mielikki; Pr 4, Divination) ....................... PFTF 120
Guardian hammer (Berronar Truesilver; Pr 4, Guardian)............ DD 49
Guardian mantle (Dugmaren Brightmantle; Pr 7, Protection),....... DD 60
Gull (Baravar Cloakshadow; Pr 2, Charm).......................... DD 143

H

Haela's battle blessing (Haela Brightaxe; Pr 2, Combat) ......... DD 70
Hamatree (Hanali Celanil; Pr 5, Plant) .......................... DD116
Hammer of justice (Tyr; Pr 5, Divination) ....................... F&A 171
Hand of Hoar (Hoar; Pr4, Law). .................................. P&P 31
Hand of Torm (Torm; Pr 4, Guardian) ............................. F&A 165
Handcandle (Oghma; Pr 3, Elemental Fire) ........................ PFTF 43
Handfang (Moander; Pr 2, Combat, Necromantic).................... F&A 122
Handfire (Sune; Pr 1, Combat) ................................... PFTF 75
Hard water (Pr 5, Elemental Water) .............................. PFTF 125
Harp of war (Milii; Pr 7, Combat) ............................... F&A119
Haunted reverie (Kiaransalee; Pr 5, Necromantic). ............... DD 25
Haunted visions (Savras; Pr 3, Divination). ..................... P&P 51
Healing hand (Ilmater; Pr 4, Healing). .......................... PFTF 105
Heart of ice (Auril; Pr 7, Combat, Necromantic) ................. F&A 33
Higher consecration (any; Pr 6, All)............................. VGtATM 29
Histach'ii brew (Sseth; Pr 4, Animal, Creation) ................. P&P 87
Hold metal (Pr 4, Charm) ........................................ PFTF 123
Hoar's revenance (Hoar; Pr 6, Necromantic) ...................... P&P31
Holy flail (Tempus; Pr 3, Combat, Creation)...................... F&A 160
Holy might (any; Pr 6, All, Creation)............................ VGtATM 29
Holy star (Mystra; Pr 6, Combat, Protection) .................... PFTF 83
Holy vesting (any; Pr 6, All, Creation).......................... VGtATM 29
Home port (Valkur; Pr 3, All).................................... P&P 75
Horn of plenty (Yondalla; Pr 4, Creation) ....................... DD 182
Horns of Hathor (Hathor, Pr 2, Combat, Animal)................... P&P 108
Humansize (Arvoreen; Pr 3, Combat). ............................. DD 165
Hurl rock/rock shield (Haela Brightaxe; Pr 2, Combat) ............ DD 70
Hurl thunderbolt (Gilgeam; Pr 4, Combat, Weather) ................ P&P 106

I

Ice blade (Auril; Pr 4, Combat, Weather) ......................... F&A 33
Ice spikes (Auril; Pr 3, Combat, Elemental Water). ............... PFTF 87
Ice walk (Ulutiu; Pr 1, Elemental Water) ......................... P&P 66
Illumination (Amaunator; Pr 5, Sun, Thought). .................... F&A 29
Ilmater's fist (Ilmater; Pr 4, Combat)............................ PFTF 105
Impart knowledge (Oghma; Pr 2, Thought)........................... F&A 134
Impenetrable falsehood (Leira; Pr 2, Divination) ................. F&A 95
Improved sanctuary (Cyrrollaee; Pr 4, Protection)................. DD 171
Incarnation of evil (Set; Pr 5, Animal, Combat) .................. P&P 129
Infrainvisible (Shevarash; Pr 2, Sun) ............................ DD 132
Inscribe speech (Thoth; Pr 2, All). .............................. P&P 132
Intensify sensation/deaden sensation (Sharess; Pr 3, Charm)....... P&P 54
Iron vigil (Gorm Gulthyn, Gaerdal Ironhand; Pr 2, Guardian)....... DD 67
Istishia's port (Istishia; Pr 7, Elemental Water) ................ F&A 81

J

Jaws of the wolf (Silvanus; Pr 2, Combat)......................... PFTF 52
Jergal's mind probe (Jergal; Pr 5, Divination, Necromantic) ...... P&P 34

K

Karsus's avatar (Karsus; Wiz 12, Mentalism
(Invocation/Evocation, Enchantment/Charm))........................ P&P 36
Keen eye (Solonor Thelandira; Pr 2, Combat)....................... DD 135
Kelemvor's grace (Kelemvor; Pr 5, Protection)..................... PFTF 91
Kiss of Sharess (Sharess; Pr 5, Charm) ........................... P&P 54
Kiss of torment (Loviatar; Pr 4, Combat, Necromantic) ............ F&A 105
Knight's move (Red Knight; Pr 3, Combat) ......................... P&P 47

L

Laughing water (Eldath; Pr 3, Necromantic, Protection)............ PFTF 24
Leaf into dagger (Chauntea; Pr 1, Combat, Plant) ................. PFTF 30
Lesser guardian hammer (Thard Harr; Pr 3, Guardian) .............. DD 88
Lesser spellsong (Eilistraee; Pr 3, Creation) .................... DD 18
Lightning lance (Talos; Pr 4, Combat) ............................ PFTF 20
Lionheart (Nobanion; Pr 2, Charm)................................. P&P 43
Listening shadow (Mask; Pr 3, Divination) ........................ F&A 111
Love bite (Sune; Pr 2, Combat) ................................... F&A 151
Loviatar's caress (Loviatar; Pr 2, Combat) ....................... F&A 104
Loving pain (Loviatar; Pr 5, Healing) ............................ PFTF 48
Loyal vassal (Siamorphe; Pr 3, Charm)............................. P&P 61
Luckbolt (Tymora; Pr 6, Combat, Protection) ...................... F&A 168
Lure (Sune; Pr 3, Charm, Necromantic) ............................ PFTF 75

M

Mace of Odo (Helm; Pr 3, Combat).................................. F&A 71
Mace of Xvim (lyachtu Xvim; Pr 2, Combat ......................... F&A 84
Maelstrom (Umberlee; Pr 7, Elemental Water) ...................... F&A 176
Magefire* (Mystra; Pr4, Healing, Necromantic, Protection) ........ F&A 131
Magical tether (Ulutiu; Pr1, Combat). ............................ P&P 66
Major curse (Nephthys; Pr 5, Protection).......................... P&P 120
Make real (Tyr; Pr 7, All). ...................................... PFTF 11
Mantle ofBaravar (Baravar Cloakshadow; Pr 5, Charm)............... DD 143
Mantle of Mystra (Mystra; Pr 4, Protection)....................... PFTF 81
Manythoms (Silvanus; Pr 2, Combat, Protection) ................... PFTF 52
Marthammor's intuition (Marthammor Duin; Pr 2, Divination) ....... DD 77
Marthammor's thunderbolts (Marthammor Duin; Pr 3, Combat) ........ DD 77
Mask of Gargauth (Pr 3, Charm). .................................. P&P 26
Maskstone/reveal stone (Abbathor; Pr 2, Elemental Earth) ......... DD 45
Master rune (Deneir; Pr 7, Combat, Protection). .................. PFTF 62
Meld of Lolth (Lolth; Pr 6, Charm) ............................... DD 32
Melisander's harp (Finder Wyvemspur; Pr 5, Charm, Combat;
Wiz 5, Alteration)........................................... P&P 17, PFTM 59
Mending (Dugmaren Brightmantle; Pr 1, Creation). ................. DD 59
Merchant's glamer (Vergadain; Pr 2, Charm) ....................... DD 91
Merciful touch (Sharindlar; Pr 3, Healing)........................ DD 85
Merge with nature (Sune; Pr 6, Charm, Necromantic, Plant)......... F&A 151
Message mote (Tyr; Pr 2, All) .................................... PFTF 10
Metal shape (Flandal Steelskin; Pr 3, Elemental Earth)............ DD 148
Might of Mystra (Mystra; Pr 5, Charm, Divination)................. PFTF 82
Minor wealthtwist (Waukeen; Pr 5, Healing, Necromantic)........... F&A 181
Mirage (Horus-Re; Pr 4, Sun) ..................................... P&P 114
Mirror vestments (Lathander; Pr 3, Protection) ................... PFTF 98
Misfire (Beshaba; Pr 4, Combat)................................... F&A 44
Misfortune (Beshaba; Pr 5, Combat, Charm)......................... F&A 44
Missing word (Oghma; Pr 7, Divination) ........................... PFTF 43
Mist of the goddess (Eldath; Pr 7, Elemental Water, Healing)...... F&A 61
Mistake (Baravar Cloakshadow; Pr 1, Protection) .................. DD 143
Mists of Ghaunadaur (Ghaunadaur; Pr 3, Elemental Air) ............ DD 22
Mold touch (Eldath; Pr 3, Plant) ................................. F&A 60
Monstrous illusion (Leira; Pr 4, Combat, Necromantic) ............ F&A 96
Moon blade (Selune; Pr 3, Combat, Sun) ........................... F&A 137
Moon path (Selune; Pr 5, Sun, Traveiers) ......................... F&A 138
Moon rising (Selune; Pr 4, Combat) ............................... PFTF 66
Moon shield (Selune; Pr 2, Protection)............................ PFTF 65
Moonbow (Sehanine Moonbow; Pr 4, Sun)............................. DD 129
Moonbridge (Sehanine Moonbow; Pr 4, Sun) ......................... DD 129
Moonfire (Selune; Pr 5, Necromantic) ............................. PFTF 66
Moonveil (Bane; Pr 7, Elemental Water)............................ F&A 41
Moonweb (Selune; Pr 5, Guardian, Sun)............................. F&A 138
Moss skull (Silvanus;
Pr 5, Combat, Elemental Fire, Elemental Water) ................... PFTF 52
Motes of moonlight (Sehanine Moonbow; Pr 1, Sun) ................. DD 128
Mulch (Silvanus; Pr 5, Plant, Necromantic) ....................... F&A 148
Multiple message mote (Tyr; Pr 4, All) ........................... PFTF 11
Mystic lash (Bane; Pr 5, Combat). ................................ F&A 40

N

Natural attunement (Gwaeron Windstrom; Pr 2, Animal, Plant) ...... P&P 28
Nature's eyes (Gaerdal Ironhand; Pr3, Animal, Divination). ....... DD 151
Nurture (Hathor; Pr 2, Animal) ................................... P&P 108
Nymph's beauty (Hanali Celanil; Pr 7, Charm) ..................... DD 117

O

Oakheart (Rillifane Rallathil, Silvanus; Pr 4, Plant)............. F&A 147
Oars to snakes/ snakes to oars (Umberlee; Pr 4, Plant) ........... F&A 175
Omen (Pr 2, All, Divination) ..................................... PFTF 121

P

Permanency prayer (any; Pr 7, All, Creation). .................... VGtATM 31
Permanent lure (Sune; Pr 6, Charm, Necromantic) .................. PFTF 76
Phantom plow (Chauntea; Pr 3, Elemental Earth .................... F&A 50
Pixie dust/revealing dust (Erevan Ilesere; Pr 5, Combat).......... DD 111
Plant lance (Chauntea; Pr 4, Plant) .............................. F&A 50
Plant renewal (Eldath; Pr 2, Plant) .............................. PFTF 24
Poison touch (Talona; Pr 2, Combat, Necromantic) ................. F&A 154
Precipitation (Istishia; Pr 1, Elemental Water) .................. F&A 81
Pride of Nobanion (Nobanion; Pr 4, Animal, Summoning) ............ P&P 44
Probing arm (Gond; Pr 5, Creation). .............................. F&A 65
Protection from aging
(Labelas Enoreth; Pr 2, Protection, Time)......................... DD 119
Protection from cold (Ulutiu;
Pr 3, Protection, Elemental Air, Elemental Water). ............... P&P 66
Purify self (Pr 1, All) .......................................... PFTF 121

Q

Quench the spirit (Myrkul; Pr 6, Necromantic). ................... F&A 128

R

Rage (Malar; Pr 5, Combat) ....................................... F&A 108
Rapture (Sune; Pr 3, Charm) ...................................... F&A 151
Reaving blades (lyachtu Xvim; Pr 4, Combat). ..................... F&A 84
Reed staff (Sheela Peryroyl, Yondalla; Pr 1, Plant)............... DD 174
Renewed youth/weight of years
(Labelas Enoreth; Pr 3, Healing, Time)............................ DD 120
Repair (Gond; Pr 5, Creation)..................................... PFTF 8
Repulsion (Lolth; Pr 7, Guardian). ............................... DD 33
Resist magic (Thoth; Pr 6, Guardian).............................. P&P 133
Resplendence of renewed youth (Tyr;
Pr 7, Necromantic, Healing)....................................... F&A 171
Restore rune (Deneir; Pr 6, Divination, Guardian). ............... PFTF 62
Retarget (Emerald Enclave; Pr 5, Combat, Protection).............. PFTF 127
Revealjconceal (Tempus; Pr 4, Divination) ........................ F&A 160
Revenance; "renamed "Hoar's revenance"
(Hoar; Pr 6, Necromantic) ........................................ P&P 31
Right of might (Gilgeam; Pr 5, Charm, Combat)..................... P&P 106
Ripen plant (Chauntea; Pr 2, Plant) .............................. PFTF 30
Rising rot (Moander; Pr 5, Combat, Necromantic)................... F&A 122
Rites of istishia (Istishia; Pr 3, Elemental Water), ............. F&A 81
Ritual of transference* (any; Pr 7, All Creation) ................ VGtATM 31
Roar of the king (Nobanion; Pr 4, Combat)......................... P&P 43
Rockburst (Clangeddin Silverbeard; Pr 2, Combat).................. DD 53
Roots of the assassin (Moander; Pr 6, Summoning, Plant) .......... F&A 123
Rosemantle (Lathander; Pr 1, Protection) ......................... F&A 92
Roserouch (Lathander; Pr 2, Protection) .......................... F&A 92
Rosewacer (Lathander; Pr 2, Healing).............................. PFTF 98
Royalberry (Sheela Peryroyl; Pr 5, Plant) ........................ DD 175
Ruby axe (Callarduran Smoothhands; Pr 3, Combat) ................. DD 146
S

Sacred link (Tempus; Pr 7, Creation).............................. F&A 162
Sacred strike (Loviatar; Pr 4, Combat, Necromantic)............... PFTF 47
Sacrosanct (any; Pr 7, Guardian). ................................ VGtATM 78
Sanctified marker (Deneir; Pr 4, Creation)........................ PFTF 60
Sanctify crypt (Nephthys; Pr 7, Wards). .......................... P&P 120
Sanctify sacred site (Chauntea; Pr 7, All, Sun, Plant)............ F&A 51
Sanctify spirit host (Osiris; Pr 6, Necromantic) ................. P&P 124
Sap (Rillifane Rallathil; Pr 1, Plant)............................ DD 124
Sarcophagus of death (Set; Pr 4, Necromantic) .................... POT 129
Scent of vengeance (Hoar, Pr 2, Animal)........................... P&P 31
Scouring wind (Talos; Pr 5, Elemental Air). ...................... PFTF 21
Sea legs/land legs (Valkur; Pr 1, Healing) ....................... P&P 74
Seal of Cyrrollalee (Cyrrollalee; Pr 2, Law) ..................... DD 171
Searing song (Milii; Pr 4, Combat) ............................... PFTF 115
Seed of Moander (Moander; Pr 5, Plant) ........................... F&A 123
Seedstorm (Isis; Pr 5, Plant Combat) ............................. P&P 117
Seek eternal rest (Jergal; Pr 4, Necromantic, Time)............... P&P 34
Seeking mote (Chauntea; Pr 1, Sun)................................ PFTF 30
Seeking sword (Helm; Pr 4, Combat)................................ F&A 71
Segojan's armor (Segojan Earthcaller; Pr 1, Plant)................ DD 157
Sentry of Helm/Gorm
(Helm, Gorm Gulthyn; Pr 1, Guardian, Travelers) .................. F&A 70
Shades of Rhondang (Ftandal Steelskin; Pr 4, Elemental Fire) ..... DD 148
Shadow sword (Shaundakul; Pr 3, Combat, Sun) ..................... F&A 145
Shadowcloak (Mask; Pr 3, Sun, Protection). ....................... F&A 111
Shark charm (Deep Sashelas; Pr 2, Animal, Charm) ................. DD 107
Shatter circle (Thoth; Pr 5, Protection) ......................... P&P 132
Sheela's entangle (Sheela Peryroyl; Pr 2, Plant).................. DD 174
Shevarash's infravision (Shevarash; Pr 3, Sun).................... DD 132
Shield of Larhander (Lathander; Pr 5, Guardian) .................. F&A 93
Shield of the god (Helm; Pr 5, Protection) ....................... PFTF 40
Shift glyph (Deneir; Pr 3, Creation, Divination).................. F&A 56
Ship shield (Valkur; Pr 5, Elemental Air)......................... P&P 76
Silver tongue and starry eyes (Lurue; Pr 6, Animal)............... P&P 40
Silverbeard (Clangeddin Silverbeard; Pr 1, Combat)................ DD 53
Singing stone (Milii; Pr 4, Divination, Elemental Earth) ......... F&A 118
Sixth sense (Corellon Larethian; Pr 1, Protection) ............... DD 103
Skulk (Ibrandul; Pr 4, Protection) ............................... F&A 74
Skull of secrets (Cyric; Pr 4, Guardian) ......................... F&A 53
Sleep of dragons (Tiamar; Pr 6, Charm) ........................... P&P 137
Slicing shadow (Mask; Pr 5, Combat)............................... PFTF 56
Slow boon (Ilmater; Pr 3, Healing) ............................... PFTF 104
Smoke ghost (Silvanus; Pr 4, Elemental Fire). ............. F&A 148, PFTM 61
Snake charm (Sseth; Pr 1, Charm) ................................. P&P 87
Snake skin (Sseth; Pr 4, Animal) ................................. P&P 88
Snow boots (Auril; Pr 1, Elemental Water)......................... PFTF 87
Snow snake (Auril; Pr 5, Combat, Elemental Water)................. PFTF 88
Soften earth and stone (Urdlen; Pr 2, Elemental Earth) ........... DD 160
Solitude (Fenmarel Mestarine; Pr 4, Wards)........................ DD 113
Song of compulsion (Milil; Pr 3, Charm, Law) ..................... F&A 118
Song of healing (Milil; Pr 5, Healing)............................ PFTF 116
Soul forge (Moradin; Pr 5, Creation, Law) ........................ DD 82
Soultheft (Vhaeraun; Pr 7, Necromantic). ......................... DD 40
Sparkling sword (Arvoreen; Pr 3, Combat). ........................ DD 165
Spawn of Tiamat (Tiamat; Pr 6, Combat)............................ P&P 137
Speak with ancient dead (Labelas Enoreth; Pr 5, Divination)....... DD 120
Speak with avians (Aerdrie Faenya; Pr 1, Animal, Divination)...... DD 96
Speak with birds (Thoth; Pr 1, Animal Divination)................. P&P 132
Speak with drowned dead (Umberlee;
Pr 3, Elemental Water, Divination) ............................... F&A 174
Spectral manticore (Malar; Pr 4, Summoning)....................... PFTF 17
Spectral stag (Malar; Pr 4, Summoning) ........................... PFTF 17
Speed rot (Moander; Pr 3, Plant) ................................. F&A 122
Speeding trident (Umberlee; Pr 2, Combat)......................... PFTF 70
Spell shield (Mystra; Pr 3, Protection). ......................... PFTF 81
Spell ward (Mystra; Pr 7, Protection)............................. F&A 131
Spellbind (Oghma; Pr 7, Necromantic, Protection) ................. F&A 134
Spellsong (Eilistraee; Pr 6, Creation) ........................... DD 18
Spider bite (Lolth; Pr 6, Combat)................................. DD 33
Spider summoning (Lolth; Pr 5, Animal)............................ DD 32
Spiderform (Lolth; Pr 5, Animal, Necromantic) .................... DD 32
Spirit annihilation (Bane; Pr 6, Necromantic)..................... F&A 40
Spirit mask (Ubtao; Pr 1, Divination). ........................... P&P 93
Spirit quest (Uthgar; Pr 6, Divination)........................... P&P 72
Spirit trap of the Darkbringer (Moander;
Pr 5, Plant, Necromantic)......................................... F&A 123
Spiritual corruption (Gargauth; Pr 6, Charm) ..................... P&P 26
Spring mastery (Eldath; Pr 6, Creation, Elemental Water) ......... F&A 61
Sprite venom (Erevan Ilesere; Pr 3, Combat)....................... DD 110
Stalk (Eilistraee, Mielikki; Pr 2, Animal)........................ F&A 115
Starflight* (Mystra; Pr 3, Elemental Air, Travelers). ............ F&A 130
Starharp (Finder Wyvernspur; Pr 6, Healing, Protection;
Wiz 6, Alteration, Necromancy) ................................ P&P 17, HHK 51
Steal psionic strength (Deep Duerra; Pr 1, Thought)............... DD 56
Stealth of Brandobaris (Brandobaris; Pr 3, Guardian) ............. DD 169
Steelskin (Flandal Steelskin; Pr 1, Protection)................... DD 148
Still waves (Valkur; Pr 4, Elemental Water)....................... P&P 75
Stone form (Callarduran Smoothhands; Pr 4, Elemental Earth) ...... DD 146
Stone seeing (Dumathoin; Pr 5, Divination, Elemental Earth) ...... DD 64
Stone storm/stone quench (Moradin; Pr 7, Elemental Earth) ........ DD 82
Stone trap (Vergadain; Pr 4, Guardian) ........................... DD 91
Stone walk (Bane; Pr 7, Elemental Earth) ......................... F&A 42
Stoneblend (Laduguer; Pr 1, Elemental Earth)...................... DD 74
Stonefall (Dumathoin; Pr 4, Elemental Earth)...................... DD 63
Stonefire (Moradin; Pr 4i Elemental Earth, Elemental Fire) ....... DD 81
Storm cone (Talos; Pr 5, Elemental Air, Weather) ................. F&A 158
Storm shield (Talos; Pr 3, Protection, Weather) .................. F&A 158
Stormcloak (Umberlee; Pr 4, Elemental Water, Protection).......... F&A 175
Stormrage (Talos; Pr 6, Combat)................................... PFTF 21
Stormvoice (Horus-Re; Pr 2, Weather).............................. P&P 113
Strength of stone
(Moradin, Callarduran Smoothhands; Pr 1, Elemental Earth)......... DD 81
Striking shadows (Mask; Pr 6, Guardian)........................... F&A 112
Striking wave (Umberlee; Pr 4, Elemental Water). ................. F&A 175
Stumble (Anhur; Pr 1, Combat) .................................... P&P 99
Succor of Berronar (Berronar Truesilver; Pr 5, Healing) .......... DD 49
Summon ancestor (Uthgar; Pr 3, Necromantic)....................... P&P 71
Summon cetacean
(Deep Sashelas; Pr 3, Elemental Water, Summoning) ................ DD 108
Summon divine minion (Mulhorandi pantheon;
Pr 7, Summoning, All)............................................. P&P 96
Summon earth grue
(Urdlen; Pr 4, Elemental Earth, Summoning). ...................... DD 160
Summon lock lurker (Waukeen; Pr 3, Summoning, Animal) ............ F&A 180
Summon shadow spirit (Eshowdow; Pr 4, Summoning).................. P&P 83
Summon spectator (Helm; Pr 5, Summoning, Protection) ............. F&A 71
Sun scepter (Amaunator; Pr 6, Sun, Law) .......................... F&A 29
Sunrise (Lathander; Pr 3, Sun).................................... F&A 92
Sunstroke (Horus-Re; Pr 3, Elemental Fire, Sun)................... P&P 113
Surface sojourn (Deep Sashelas; Pr 1, Elemental Water) ........... DD 107
Swim (Valkur; Pr 2, Charm) ........................................ P&P 75
Swirling scythes (Osiris; Pr 4, Plant, Combat) .................... P&P 124
Sword and hammer (Tyr; Pr 6, Combat) .............................. F&A 171
Swordward (Term; Pr 6, Protection, Necromantic).................... F&A 166
Sylvan creature form (Corellon Larethian; Pr 4, Animal) ........... DD 104

T

Talona's blessing (Talona; Pr 5, Protection, Necromantic) ......... F&A 155
Teleparhic broadcast (Red Knight; Pr 5, Combat, Thought) .......... P&P 47
Temporal anomaly (Labelas Enoreth; Pr 7, Time)..................... DD 120
Tenfold ironguard (Helm; Pr 6, All) ............................... PFTF 40
Tentacle of withering (Moander; Pr 6, Combat, Necromantic)......... F&A 124
Test of maat (Horus-Re; Pr 1, Divination, Law)..................... P&P 113
Thorn spray (Silvanus; Pr 4, Plant) ............................... F&A 148
Threefold boon (Tymora; Pr 5, Combat, Protection) ................. PFTF 28
Threnody (Kiaransalee; Pr 2, Necromantic, Charm) .................. DD 25
Thunderstroke (Anhur; Pr 4, Combat, Weather)....................... P&P 99
Timewarp (Thoth; Pr 7, Time) ...................................... P&P 133
Touch of the Talontar (Talona; Pr 4, Combat, Necromantic) ......... F&A 155
Touchsickle (Eldath; Pr 2, Combat, Plant). ........................ F&A 59
Treasure scent (Tiamat; Pr 1, Divination).......................... P&P 137
Tree healing (Mielikki, Rillifane Rallathil;
Pr 5, Healing, Necromantic, Plant) ................................ F&A 115
Tree nap (Baervan Wildwanderer; Pr 4, Plant)....................... DD 140
Triple mask (Leira; Pr 5, Necromantic, Protection)................. F&A 96
Truemetal (Waukeen; Pr 1, Divination). ............................ F&A 180
Tsunami (Istishia; Pr 7, Elemental Water) ......................... F&A 82
Tumblethoms (Talos; Pr 2, Plant) .................................. PFTF 19
Tyranny (Gilgeam; Pr 7, Charm). ................................... P&P 106

U

Undead focus (Lolth; Pr 5, Necromantic). .......................... DD 32
Undeath after death (Bane; Pr 6, Necromantic) ..................... F&A 41
Undeath to death (Kelemvor; Pr 7, Necromantic) .................... PFTF 92
Understand device (Gond; Pr 7, Divination) ........................ PFTF 8
Unicorn steed (Mielikki; Pr 3, Animal, Summoning). ................ PFTF 120
Unquestioning obedience (Siamorphe; Pr 2, Charm, Law) ............. P&P 61

V

Veil of Djalice (Sune; Pr 4, Charm) ............................... F&A 151
Velsharoon's death pact (Velsharoon;
Pr 7, Necromantic, Summoning) ..................................... P&P 79
Venom of Varae (Sseth; Pr 3, Necromantic). ........................ P&P 87
Venomous blade (Selvetarm; Pr 4, Necromantic). .................... DD 36
W
Wailing whips (Loviarar; Pr 5, Guardian)........................... PFTF 48
Wailing wind (Eldath; Pr 1, Elemental Air, Weather)................ F&A 59
Wall of moonlight (Selune; Pr 4, Protection, Sun) ................. F&A 138
Wall of shadow (Eshowdow; Pr 5, Sun). ............................. P&P 84
Wall of tentacles (Ghaunadaur; Pr 7, Elemental Earth).............. DD 22
Wandering glyphs (any; Pr 5, Guardian). ........................... VGtATM 11
Ward of light (Lathander; Pr 5, Guardian) ......................... PFTF 99
Warning shout (Arvoreen; Pr 1, Protection) ........................ DD 164
Warp and weave (Mystra; Pr 4, Divination) ......................... PFTF 81
Watching shadow (Mask; Pr 4, Divination)........................... F&A 112
Water of Eldath (Eldath; Pr 5, Elemental Water, Healing) .......... F&A 61
Water serpent (Umberlee; Pr 5, Elemental Water).................... PFTF 72
Water sprint (Sebek; Pr 1, Combat) ................................ P&P 126
Water wyvern (Umberlee; Pr 3, Elemental Water)..................... PFTF 70
Waterspout (Umberlee; Pr 6, Elemental Water) ...................... F&A 175
Waterwall (Istishia; Pr 4, Elemental Water). ...................... F&A 81
Wave of telekinesis (Gaerdal Ironhand; Pr 4, Combat) .............. DD 151
Wealthtwist (Waukeen; Pr 7, Healing, Necromantic).................. F&A 181
Wealthword (Waukeen; Pr 7, Heating, Necromantic)................... F&A 181
Weapon immunity (Isis; Pr 4, Protection). ......................... P&P 117
Weapon shift (Arvoreen; Pr 2, Combat).............................. DD 165
Weathertell (Valkur; Pr 1, Weather, Divination).................... P&P 75
Wheat into blade (Chauntea; Pr 3, Combat, Plant)................... PFTF 31
Wheel of bones (Eldath; Pr 3, Necromantic)......................... F&A 60
Whip of flame (Loviatar; Pr 2, Combat). ........................... F&A 104
Whip of pain (Loviatar; Pr 3, Combat, Necromantic). ............... F&A 104
Whip of Shar (Shar; Pr 3, Necromantic) ............................ F&A 142
Whip of woe (Beshaba; Pr 5, Combat) ............................... PFTF 14
Whirlchain (Ilmarer; Pr 4, Combat) ................................ PFTF 105
Whirlwave (Umberlee; Pr 4, Elemental Water) ....................... PFTF 71
Whirlwind (Aerdrie Faenya, Akadi; Pr 7, Elemental Air)............. F&A 26
Whirlwind of steel (Garagos; Pr 5, Combat)......................... P&P 22
Whisperleaf (Baervan Wildwanderer; Pr 2, Plant) ................... DD 140
Wieldskill (Gond; Pr 2, Charm, Thought)............................ F&A 65
Wind blast (Aerdrie Faenya; Pr 3, Elemental Air) .................. DD 96
Wind lash (Talos; Pr 2, Weather)................................... F&A 157
Windbearer (Akadi; Pr 3, Elemental Air) ........................... F&A 26
Windlance (Emerald Enclave; Pr 5, Elemental Air)................... PFTF 127
Winds of Akadi (Akadi; Pr 4, Elemental Air) ....................... F&A 26
Wither (Myrkul; Pr 5, Necromantic) ................................ F&A 127
Wolfjaws (Tyr; Pr 2, Combat, Necromantic) ......................... F&A 171
Wondrous recall (Mysn-a; Pr 6, Charm, Creation).................... F&A 131
Wood sword (Mielikki; Pr 2, Combat)................................ F&A 115
Word of binding (Oghma; Pr 5, Guardian) ........................... PFTF 43
Wound (Bhaal; Pr 5, Necromantic) .................................. F&A 47
Wrath of Torm (Torm; Pr 6, Combat) ................................ PFTF 107


Ну как ? Впечатляет ? Вот - вот...Латандер, Амаунатор, Тот же Баал,
а заклинания ! Так нужный нам Awaken Magical Item !! И еще КУЧА полезнейших заклинаний с ЧЕТКИМ разделением но Богов- обьектов поклонения.
Вообще же....если упростить клерические заклинания, стоит хотя бы сделать более четкое деление по Элайнменту клерика, например добрые клерики не могут вызывать Андедов и использовать способности страха,
доминации(кроме чарма), и стоит ограничить его вызывальные способности, а злые наоборот, не должны юзать всякие ложные зори, защиты от зла..)) и т.д. И еще...согласно правилам АД&Д ,клерик ЛЮБОЕ заклинание, может преобразовать в заклинание Лечения легких ран.Это тоже было бы неплохо реализовать.
Пошли дальше. Маги. Вот они, истинные машины для убийств. С магами пожалуй, сложнее всего, ведь с заклинаниями как, остался (да и то - легально) всего один уровень , на котором нельзя юзать заклинания из книги - Девятый. Так, что выход только один - сущуственно расширить число высокоуровневых спеллов, и ввести(ВНИМАНИЕ) материальные компоненты в заклинания(это относится только к Друидским и магическим спеллам) ...то есть чтобы скастовать к примеру Дубовую кожу друидом, надо будет иметь при себе измельченную кору дуба, а чтоб например полить врагов метеоритным дождем 9 уровня, магу нужно будет иметь при себе кучу дорогих реагентов. Все реагенты должны юзаться автоматически, чтобы очень уж не осложнять жизнь игроку, но некоторые реагенты должны быть очень редкими, чтобы нельзя было например все время (простите за каламбур) кастовать его остановку..)))

Перейдем к следующему разделу.
1.2 Монстры.
Знаете ли вы , что в АД&Д еще куча монстров, существенно более крутых нежели большая часть того, что есть в БГ2 ? Да и Фиркрааг и Черный дракон с труднозапоминаемым именем далеко не самые сильные представители драконов, равно как и Кангакс, довольно слабенький деми-лич. Так, что кого порвать на кусочки всегда найдется. Но будюте готовыв распрощатся со всякими гоблинами, орками и прочей мелкоуровневой живностью и неживностью..)) Для такой крутой( а в будущем еще более крутой) партии это просто ненужно. Готовьтесь сразится с Тарраской (кто знает, поймет). Для почих - справка:
Тарраска - самый сильный монстр АД&Д в рукопашной. Высотой в пять метров. Справится с ним под силу разве, что личу или дракону. Или нам..)))И еще..Тарраска уникален. То есть сражатся с ордами таррасок нам не придется. Может нам дадут сразится с Драко-личем...!
Не говоря уже об высокоуровневых магах и воинах ( берегись Эльминстер ) ..)))
Ладно.Кого убить - всегда найдется. Ворпрос - Зачем ? То есть перейдем к разделу квестов.

1.3 Квесты
Ну во -первых, разработчикам надо определить место действия. Мне кажется, что это могут быть Тетир или Вотердип. Я не имею ввиду , что нам придется сидеть там все время,но главное место действие наподобие Аскатлы должно быть.
Пошли дальше. Понятно, что квестов наподобие - пойди принеси мне бытылку вина быть не должно(или - найди моих похитителей)..
Квесты нужно делать глобальные, например :
1. Уничтожить Культ Дракона в Миф Дранноре.
2. Найти и уничтожить главу Коулед визардов..ээ...как его...не помню .В-общем уничтожить деми-лича (Канкагс - лошок, по сравнению с ним)
3. Уничтожить глав организации Красные волшебники Тая (ау Эдвин).
4. Уничтожить Культ Лот в Андердарке. То есть по-существу - уничтожить дроу ( МЕЛЕНИС прости ). Для нашей полубожественной партии и это под силу..)))
И так далее...То есть квесты должны быт ГЛОБАЛЬНЫМИ...влиять на судьбу Фаэруна. В конце то концов...судьбу этого мира определяют не только писатели и Визарды побережья.А мы как никак дети самого Баала, пусть и дохлого.

Viaches
Smile14-12-2000 11:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Teodorix
Категорически не согласен с твоей идеей относительно Figter'a-
В таком варианте это уже не BG, а что-то типа Diablo3(какой бы ее хотелось видеть многим)- сводим игру к увеличению скорости работы компа, мыши и клавы

Melenis the Haarvenu
Post14-12-2000 11:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Насчет файтера. А как тогда несколькими персонажами управлять, кстати? (подцепить к компу не одну мышь, а связку )

Melenis the Haarvenu
Post14-12-2000 11:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Cейчас пофлудим еще немного в этой теме, и всю работу за BioWare по разработке сюжета и т. п. сделаем .

Asvas
Smile14-12-2000 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что характерно, все квесты начинаются со слов "Уничтожить".... Поневоле вспомнишь слова из заставки BG1.

Teodorix[MOV]
Angry14-12-2000 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Меленис

Пофлудим ?
Это вы мой титанический труд флудом назвали ?
А я еще далеко не закончил...
Сейчас вот насчет сюжета пишу.

2Виачес и Меленис

Управляешь только выделенным персом. Остальные на АИ в это время.

А пока посмотрите продолжение статьи. Щас выложу.

Aster
Thumbs down14-12-2000 14:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



Раздел "квесты" просто коробит.... Такое ощущение, что мы за мясника играем... "Уничтожить культ Ллот" - вообще песня... Вырезать целую расу только из-за элайнмента и божества... Я оочень зол... Гррр...

Вот если бы там шли разборки непосредственно на "божественном" урове.. Типа : Убедить дроу отречься от Ллот.. Хм.. Тоже бред, конечно.. Вылезут тогда чумазые из-под замли.. Буду по лугам в венках ходить и петь... Бред...

Насчёт мостров... Не так уж и много монстров круче драконов да деми-личей... Да и они всё-таки ОЧЕНЬ редкие.. Так что стаи драконов не повыносишь... А монстров достойных нас-любимых не так уж и много осталость всё-таки... (разве что сотню майндфлееров напустить... Я их боюсь жутко.. )

Текущее время: 09:29 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru