Камрад
|
Вчера прошел все, уф ...
Мои "минимальные требования" к "В тылу врага 2".
1. Скорейший (но не в ущерб качеству ) выход оного "В тылу врага 2" или уж хоть аддонов - как-то быстро все закончилось. Хочется ИЩЩЩЕ!
2. По ИИ:
- Доработать ИИ солдат игрока хотя бы до уровня противника: "научить" самостоятельно лечиться, применять нужные гранаты и находить новое укрытие поблизости, если из-за старого его "вспугнули" гранатой. Сейчас они этого почему-то не умеют, а супостат - пожалуйста.
- Тщательнее писать скрипты для неуправляемых юнитов-союзников - сейчас они зачастую просто бродят по улицам под огнем.
- Убрать неэффективную самостоятельную стрельбу юнитов, как то: из автомата по бронированной цели или фугасными снарядами по тяжело бронированной. Встречается сплошь и рядом.
- Неплохо бы солдатам "объяснить", что к танку с гранатой лучше подбираться в обход и маскируясь, а не по кратчайшему пути бегом. Еще лучше подождать танк (если он сам приближается) с гранатой где-то за укрытием.
2. Устранить явный баг с бездонным "ящиком ЗИП" техники: на одно и то же место можно складывать бесконечное кол-во одинаковых предметов. Вообще предлагаю для боевой техники сделать отдельно "ящик ЗИП", отдельно "боеукладку", и в последнюю позволять складывать только полагающиеся по штату боеприпасы - и не более полагающегося по штату количества. А размер "ящика ЗИП" - соответственно: для танка небольшой, для грузовика - на полэкрана.
3. Сделать реальное кол-во танкистов у всех танков. Блин, сил нет смотреть на эту попсу с четырьмя танкистами. Уж извините.
4. Сделать задержку хотя бы в пару секунд на пересаживание бойца в технике с места на место - сейчас они перескакивают мгновенно. Поставить время заряжения пушек в зависимость от количества экипажа. Сделать "активными" ВСЕ пулеметы танков, а не только спаренные. При этом будет ясно, "для чего в танке столько людей": сейчас, что два, что четыре - практически все равно.
5. Получше согласовать параметры техники в игре с реальными ТТХ. В первую очередь лезут в глаза слишком высокая эффективность немецких короткоствольных 50-мм и 75-мм танковых пушек, и уж совсем никакая - наших Л-11 и ЗИС-3. Про ПТР, противотанковые гранаты и мины писано уже просто немеряно - с ними явный перебор. А заодно поисправлять "очепятки" и ляпсусы - типа "Пушка Л-11" (хотя сделана "тридцатьчетверка" явно обр. 41 года с пушкой Ф-34), или Ф-34 у КВ, хотя должна быть Ф-32 или ЗИС-5.
6. "Туман войны" - вряд ли, но сделать в сингле зоны обзора не только врагам, но и своим, по-моему, нужно. А миникарта - это вообще "nofog" какой-то: видны даже враги, замаскированные в кустах и зданиях.
7. Увеличить вероятность возгорания и подрыва бронетехники и необратимого выхода из строя отдельных узлов при пробитии брони. Увеличить хотя бы в 1,5-2 раза время на ремонт.
8. Бинты очень напоминают лечебный бальзам из фэнтезийной РПГ: мгновенный эффект. Удобно, конечно, но... Не лучше ли сделать на их применение какую-то паузу, хоть в 3 секунды, во время которой боец не двигается и не стреляет, а чего-то делает руками (возможно, подойдет анимация ремонта), жизнь повышать постепенно, но на бОльшее значение, хотя бы процентов на 25-30.
9. Подумать еще раз над вопросом стрелковых боеприпасов реальных калибров вместо "пистолетных" и прочих патронов. Я лично не вижу никаких проблем для игрока при переходе на реальные калибры. Каждая страна имела, как правило, два основных калибра стрелковых боеприпасов: ручные пулеметы делались под винтовочный патрон, пистолеты-пулеметы - под пистолетный; так что количество боеприпасов в миссии возрастает с трех АЖ до четырех. Это проблема? А чтобы игрок имел возможность выбора между своим оружием и трофейным, на картах достаточно где-то в кусточках "припрятывать рояль" в виде разбитого грузовика или заваленого блиндажа со "своими" боеприпасами.
10. Не полениться нарисовать реальную униформу солдатам в инвентаре - два близнеца в серых костюмчиках рядом при обыске трупа смотрятся весьма нелепо.
11. В многоэтажных зданиях сделать такие же "срезы", как в одноэтажках (когда в здание заходит боец игрока, крыша исчезает). Без этого бои в домах практически невозможны, заслать бойца на верхние этажи не удается, а супостатов приходится отстреливать через форточку за полквартала.
12. Редактор миссий, очень желательно - с редактором характеристик юнитов.
13. Справочник по технике и вооружениям. Мне лично не надо, но многим бы пригодилось.
Не думаю, что все эти поправки как-то напрягут игроков-казуалов или испортят играбельность, равно как окажутся непосильной задачей для разработчиков - "требования" все-таки "минимальные" (это я чтоб упредить комментарии из серии про туалетную бумагу для солдат и мужика с дубиной за плечом - для геймера ).
P.S. Не смотря на то, что мне "за 30" , от игры в восторге. Правда, от некоторых "мелочей" (как "4 танкиста" или безрезультатное долбание "тридцатьчетверкой" в упор PzIII) восторг под конец немного поугас, но тем не менее "Best Way" за игру огромное спасибо.
|