монах подземного храма
|
Миссия «Долина Змей». Вид миссии – наземная (подземная).
Главная цель миссии – найти и передать древний талисман незнакомцу.
Дополнительные цели:
- передать череп с аукциона заказывающей группировке (выбор)
- передать 3 черепа в личную коллекцию наркобарона
- передать манускрипт (карту) шаману племени индейцев
Древний талисман – свойства не известны, по крайне мере не удалось определить с первого взгляда.
Место нахождения талисмана – древний подземный храм в джунглях.
Охрана храма – змеи, разнообразные ловушки.
Необходимые предметы – ключ (3 черепа) и карта (манускрипт).
Расположение черепов:
- 1 в личной коллекции наркобарона
- 2 в племени индейцев, живущих рядом с долиной.
- 3 продается на аукционе (продает местный музей).
Могут принимать участие в миссии: человек от наркобарона, проводник от индейцев.
Способы получения черепов: кража, разбой, вымогательство, договор.
Главный персонаж – незнакомец. После выполнения успешно задания, ты получаешь необходимую информацию и начинаешь с ним работать.
Используемый транспорт (по желанию): внедорожник.
Описание черепов:
Каждый череп является лишь частью ключа. Всего необходимо три таких части. Собранные вместе и соединенные (поставленные) в нужной последовательности (необходимо повернуть их так, чтобы они смотрели друг на друга), в нужное время (восход) они являются ключом для проникновения внутрь храма. Черепа сделаны из серебра, внутрь глазниц вставлены драгоценные камни (изумруды).
Примечание – отсутствует нижняя челюсть.
Описание входа в древний храм:
Вход округлой формы, расположенный на земле. Закрывает его каменная крышка – изображение огромной змеи (все выточено в камне). Углубления для черепов (ключа) сделаны в форме пасти змеи. Углубления образуют углы равностороннего треугольника. Чтобы добраться до входа необходимо пользоваться картой, рубить заросли, остерегаться змей. Крышка плохо видна из-за поросшей травы и земли. Сверху густые деревья – так что, вход не видно, если ты летишь на вертолете. Присутствие храма могут выдавать лишь непонятные каменные глыбы (руины наземных сооружений храма, сильно заросшие и разрушенные растениями), построенные так, чтобы вход был в центре.
Описание внутренностей храма:
В первой комнате храма полно змей. Для того, чтобы безопасно спуститься вниз – использую веревку и кинь вниз (для уничтожения змей) бутылку с зажигательной смесью. И так – первая комната храма. Дохлые змеи, человеческие черепа и кости, на стенах изображены древние рисунки, подставки для факелов напоминают голову змеи (если факел зажигается, то появляется эффект горящих глаз змеи). Иди тихо, оставшиеся змеи чувствуют малейшую вибрацию (в случае опасности они вылезают из специальных углублений, так что мало не покажется). Использую нож (на крайняк – оружие с глушителем) – ведь от сильного шума и вибрации рушатся стены и потолок (отколовшийся кусок может тебе нанести серьезный ущерб), да и излишний шум тебе не нравится (возможно оглушение). Чем больше ты шумишь, тем больше вылезает змей и тем больше вероятность, что отколовшийся кусок причинить тебе вред. Осторожность и еще раз осторожность – и тогда ты сможешь пройти храм без вреда для себя. Т.е. шансы вора и громилы - война выравниваются. Эффективное оружие против змей – простой факел. Они ужасно боятся огня.
Примечание – змей не видно в тепловизор (существа холоднокровные и, следовательно они стараются не отдавать тепло в окружающую среду) в темноте, и следовательно тебе придется использовать либо фонарик, либо факел, чтоб их увидеть в темноте. Передвигаются змеи бесшумно, часто будут свисать со стен из специальных ниш – что только доставит проблем. Если к тому времени, у тебя организм способен переносить укусы ядовитых змей, то все пройдет хорошо. А если нет – то придется поломать голову над прохождением данной миссии – впрочем, она не должна оказаться непроходимой.
Тебе предстоит пройти еще несколько комнат и коридоров. В начале на стенах будут встречаться факелы, которые можно использовать (поджечь или взять с собой). Но постепенно, факелов становится все меньше и меньше, и в конце – не будет вообще, только пустые подставки (это объясняется тем, что иногда люди проникали в храм, но вот до конца так дойти никто и не смог). В коридорах и комнатах лежат скелеты, оружие различных времен, проржавевшие доспехи – много охотников (даже пираты имелись) было за талисманом.
В конце – будет главная комната с талисманом. Ты идешь по коридору и видишь в темноте (т.к. факелы на стенах кончились) освещенный трон. Входишь в комнату. Луч света (ведь дело происходит днем) направлен прямо на трон, на котором сидит скелет война (по крайне мере, он там находится). На нем проржавевшие древние латы, на костях видны обрывки одежды, золотые украшения и самое главное – на груди висит талисман. Трон выполнен с подходящем стиле – золото, кость, изображение змей. Кроме луча, других источников света в комнате нет (если ты не припас факел или фонарик).
Примечание – вход только один. Черепа остаются в углублениях. Крышка открывается только на восходе (при условии, что черепа на месте и смотрят друг на друга) и закрывается при закате (при этом черепа меняют положение – разворачиваются на 180 градусов). Если ты не успел вовремя выйти (открыть крышку изнутри невозможно, т.к. необходимо повернуть черепа на 180 градусов, при этом они должны смотреть друг на друга), то остаешься в храме навечно (следи за временем).
Способы получения данного задания – поговорить с незнакомцем. Но для этого надо:
1. если ты принадлежишь к группировке, то любая группировка может тебя послать на аукцион для выкупа черепа.
2. если ты не принадлежишь ни к одной из группировок, то можешь узнать из газет об аукционе, а заодно и о продаваемом черепе и легенде, которая с ним связана.
Завязка.
Ты приходишь на аукцион. Садишься и ждешь своего товара. Начальная цена – 10 000$. Прекрасно, ты обладаешь такой суммой. Начинаешь торг. Завязывается денежная борьба между тобой и неизвестным персом – он всегда дает больше. У тебя просто заканчиваются деньги. Ты должен добыть череп (ведь тебе сказали его добыть).
Способы добычи первого черепа:
- подойти к незнакомцу и договориться о его продаже.
- Подойти и либо выкрасть, либо его убить, а череп забрать (что нежелательно – место людное). Если убьешь, то миссию «Долина Змей» ты провалишь (впрочем талисман будет у тебя).
И так, ты подошел к незнакомцу и пытаешься с ним договориться. И получается вот что – он тебе не только дарит этот череп, но еще и рассказывает историю этого черепа и древнюю легенду. Тебе необходимо будет достать еще два черепа для открытия двери в храме, а там уж найти талисман. Талисман необходим для незнакомца. В случае успеха – ты не пожалеешь о награде.
Незнакомец дает тебе древний манускрипт – карту. Там показана дорога к храму и как можно найти талисман (немного расписана путь по лабиринту). Перс тебя предупреждает, что пока карта находится у тебя, тебя преследуют ядовитые змеи. Если ты засыпаешь, то не удивляйся, если проснешься от шипения в ухо или от холодка по груди. Садясь в машину, ты можешь столкнуться с парочкой гадюк – шутки древних.
За помощь (отдачу черепа, могут дать своего человека) наркобарон требует 3 черепа (для коллекции). Возвращаешь после выполнения задания.
За помощь (отдачу черепа, могут дать своего проводника) шаман племени требует священную манускрипт – карту. Возвращаешь после выполнения задания.
Если ты крадешь череп, то тебя начинают преследовать люди группировки - Преследуют в том случае, если тебя видели с черепом или во время кражи. Если кража прошла благополучно, то ключ и карту можешь после миссии оставить себе.
И так – у тебя может образоваться небольшая компания – человек наркобарона и проводник племени. Добираешься до места.
И так (тыры-пыры, пасатижи) – ты нашел талисман. Увидев подобное сокровище, оба напарника стараются тебя убить – уж больно хороший талисман. Убив обоих, ты забираешь талисман и идешь обратно. Придя к шаману, ты отдаешь ему карту и рассказываешь, что человек наркобарона убил проводника. Придя к наркобарону, ты отдаешь ему 3 черепа и рассказываешь, что проводник племени убил его человека. Между двумя группировками разгорается вражда с новой силой. В принципе, можно отказаться от напарников – если их нельзя сейчас реализовать.
Приходишь к незнакомцу, ты отдаешь ему талисман (за скорость выполнения будет дополнительная сумма денег). Он тебе платит деньги и рассказывает, что он, мол, выполнял заказ на эту вещь. Он убедился, что ты свой человек и теперь – он доставляет тебе на заказ оружие из России. Зовут этого незнакомца (сам он выходец из России) – ФИО tordeka (мне будет очень приятно).
Если ты не отдашь вещь незнакомцу, то и не выполнишь задание.
Плюсы миссии:
1. может пройти любой игрок (как вор, так и прокаченный войн).
2. может использоваться наземный транспорт, но можно и отказаться от колес.
3. присутствует интересная легенда и возможен настоящий поиск сокровищ (что в корне отличается от стандартных миссий, типа – охрана конвоя, захват базы и т.д.).
4. возможна дальнейшая работа с персонажем, который и дал задание (доставка на заказ оружия).
5. в любой момент можно отказаться от задания – т.е. оно не обязательно для сюжета.
6. дополнительно выполняешь задание 2 группировок: принести 3 черепа (ключ) в коллекцию наркобарона, а также доставить манускрипт – карту шаману племени.
7. даже отказавшись от данной миссии, ты можешь выполнить другое задание – принести череп с аукциона (убить незнакомца, или выкрасть его) для группировки, которая и заказала доставку серебряного черепа. Можно даже принести череп и без убийства незнакомца – ты можешь согласится на его условия, но потом просто кинуть (а череп доставить по назначению) – но тогда этот человек не будет с тобой больше иметь дел.
8. работа с учетом времени (внутри храма).
9. можно найти вещи (оружие, например) всех времен и народов (собирать в храме со скелетов).
10. главный враг – змеи, что не часто увидишь в экшенах.
Как видите, миссия достаточно свободная – несколько вариантов решения.
Надеюсь, что миссия получилась интересная (это конечно первоначальный вариант – его еще можно дорабатывать и дорабатывать). В миссии очень много сложных элементов (скелеты, например), но надеюсь, что это не доставит больших сложностей. Ведь не было каких-либо ограничений на фантазию. Я старался придумать оригинальную миссию, которая бы вписывалась в атмосферу игры, атмосферу джунглей, тайн и мистики. Буду очень признателен, если обратите на нее внимание и включите в игру. А если нет – то нет.
PS. При написании данной статьи были прослушаны 23 песни группы «Король и Шут». Панки – ХОЙ. «Мы, анархисты, народ незлой».
|