Камрад
|
2.Клерик кастует на гада "неправильная магия". У последнего остаётся только 20% вероятности наложить гадкий "confusion".
3.В бой выбегают мечники, желательно по дальше друг от друга. Имеется вероятность, что подвергшийся заклинанию мечник не будет убегать или стоять, а "до упора" будет "наезжать" на ближайший объект, без разницы враждебный или дружественный. В последнем случае спасает обилие хитпоинтов мечника или его отсутствие у гадкого мага.
------------------
В конце концов добро победит зло, поставит на колени и зверски убъёт.
|