Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Каким по-вашему должен быть сюжет БГ3 ?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Fiodor
Thumbs down14-12-2000 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда с квестами конечно кошмар, это что же получается, дьябла какая-то, и сейчас-то негусто, либо таскаешь какой нибудь иллитиум туда сюда, либо вырезаешь как тех бехолдеров. Вариантов (убить, запугать, украсть... уговорить, заплатить, помочь) не так много, а хотелось бы большего. В том же Фоллауте можно было пол игры пройти ни кого не убив, жаль здесь так не получится. Если бы это они смогли реализовать, то я уверен что игра пройдёт на ура.

Aster
Smile14-12-2000 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



В Фолауте 2 можно было пройти игру, подравшись 1 раз.

Melenis the Haarvenu
Post14-12-2000 14:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



2 Teodorix[MOV]

Да, блин, а я-то, дура, надеялась стать любимой дочкой нашего папы и новой Lady of Murder. Хрен мне. Теперь ясно вижу, что любимый сынок папочки - Вы.
Что они Вам все сделали, которых Вы уничтожить хотите? Папочка и тот на том свете со страху обделается, на Вас глядючи: он то все же LE был, а Вы - явный CE, да еще и с таким размахом

Что-то так подумалось мне, кстати, что вынос самой Ллот вполне вероятен: она же катит бочку на нашу любимую Вику. Не дадим же мы Вику в обиду .

Fiodor
Wink14-12-2000 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Aster
Один раз? возможно, но мне пожалуй слабо, не удалось ни разу.

Aster
Post14-12-2000 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



Теория... Тпм только одна обязательная по сюжету драка... А остальное по желанию.. Вот бы в БГ3 так сделали...
А то народ начинает думать, что интелект только для запоминания заклинаний нужен..
А харя - для скидок в магазинах...

Fiodor
Post14-12-2000 15:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Aster
Самое ужасное, что и сам так под конец начинаешь думать

2 Melenis
А ты и правда хотела стать любимой дочкой нашего папы и новой Lady of Murder? Эх чего мне всегда не хватает это амбициозности

Aster
Smile14-12-2000 15:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



"У тебя нет гордости, Дитя Баала!".. Признайся, дракона в Аду не убивал?

Хотя, у меня та же проблема...

Fiodor
Post14-12-2000 15:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Aster
Честно не убивал, клянусь. Только один раз(ради интереса, что за него дают см солюшен). Он же не злой(золотой по моему). Красного, да завалил(он сам предложил зайти как-нибудь и выяснить кто круче , никто его за язык не тянул), и чёрного( нефиг драться , сам невыгодную сделку предложил, а на отказ бурно среагировал, спокойнее надо быть), правда теневой на моей совести.
А гордости у меня нет, как её понимают, невыгодное чувство. Я как маг сначала думаю, а потом действую, и о гордости кроме меня ни кто не знает, что как я считаю правильно. Для меня это не проблема. А вот амбиций я бы себе добавил

Melenis the Haarvenu
Smile14-12-2000 16:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



2 Fiodor

&gt;А ты и правда хотела стать любимой дочкой нашего папы и новой Lady
&gt;of Murder? Эх чего мне всегда не хватает это амбициозности

Ага. И до сих пор хочу. Специальность у меня вполне подходящая, по-моему. Но я, если выйдет , поцивильнее папы буду - типа Daggerfall'ской Мефалы.

Aster
Smile14-12-2000 16:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



2 Fiodor
Золотой, не золотой, а робу злого архимага таскает...

Romul
Smile14-12-2000 16:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сюжет:
Во первых сын Баала наконец умер, достало уже играть за сына бога убийства, у него родилась дочка от брака с Имоен, злая ведьма, с врожденными способностями, и НАЧАЛАСЬ ВОЙНА, произошел прорыв реальности, монстры так и лезут, значит она пытается спасти маму,
мама погибает, она начинает мстить, с ней всегда рядом череп папы, со
всеми его заклинаниями, у ведьмы редкий талант, вызывать кошмарные чудовища из преиспоидней, она может сметать целые города , ломать стены брать приступом замки, как то по ошибке она кастует не то заклинание, попадает в техногенную цивилизацию в 2030 год, ей нужно убить сумашедшую команду докторов, которые делают компьютерную игрушку неосознанно используя магию, она их убивает, ХЭППИ ЭНД.

davvol
Smile14-12-2000 19:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да я думаю мы будем разбираться с теми чуваками из финального ролика, или воскрешать нашего папочку, или убивать богов

negative
Smile14-12-2000 22:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет игры за главного героя в 3D.
К сожалению компьютерные NPC не потянут.Придется набирать партию из игроков заранее договариваясь кто кем будет.Для выхода кого нибудь из игры можно сделать типа телепорта в гостинницу и такое-же присоединение.Игра будет идти по сети желательно с голосовой связью.
Договориться об участии можно будет на форуме с дальнейшей связи по аське.На словах конечно одно ,а реализация другое.
Зато это будет круто ,без сейвов рука об руку в полном трехмерье.
А BG без драк это не серьезно.Конечно о вкусах не спорят ,но имея столь обширный ассортимент оружия и спеллов подходить к противнику и просительно заглядывая в глаза говорить [дядя может не будем ?a?]
Подчеркиваю что каждый поступает как хочет.

Teodorix[MOV]
Smile15-12-2000 00:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне кажется, что сюжет в Бг3, будет завязан на Имоен.
Например, наш протагонист сходит с ума, и решает захапать себе власть Сайрика и Ияхту ксвима (кто такие обьясню). А играть нам придется за Имоен, вместе со старыми партийцами пытающуюся нашего перса найти и образумить...))
Попутно выясняется, что фигуры в балахонах сынки Бэйна и Миркила, которым нифига не досталось при дележке, и они видят в нашем персе угрозу их планам по захвату власти. Но наш сбрендивший перс хочет того-же ! А Имоен будет пытатся им всем помешать. В конце из детей Баала останутся только Имоен и наш бывший перс....мы(Имоен с партийцами) не успеет образумить его, и он станет новой реинкарнацией Баала, попутно убив Сайрика, Всех остальных детей Баала, почти всех фигур в балахонах (остальных вырежем мы ;-) и Ияхту Ксвима. Но тут мы наконец добираемся до него и мочим Баала в его лице окончательно...

Приложение:
Время проблем. Это начет завязки, и тд...И кто такой Сайрик и Яхту Ксвим...
Вообще же...культ Бэйна тесно связан с историей организации Центарим...так что я дам и ее историю.The Zhentarim

Zhentarim - это объединение магов, жрецов и воинов, посвятивщих себя
завоеванию господствующей роли в области торговли, а, следовательно, и
могущества, в западной и центральной частях Faerun'а. Их противниками
являются все остальные организации Королевств. Те, кого не удается
подчинить, подлежат уничтожению. Местом зарождения организации является
Zhentil Keep. Лидерами организации являются Lord Manshoon (NE human male
wizard 19), Sememnon (LE human male wizard 15) и Fzoul Chembryl (LE human
male priest 15).
Zhentarim активно занимается распространением ядов и наркотиков,
продажей оружия и работорговлей. Караваны под черным знаменем Zhentarim'а
можно встретить в любой части Королевств. Обычными методами, применяемыми
этой организацией, являются убийства, грабежи, шантаж и вымогательство,
похищения и пытки. Zhentarim имеет своих агентов практически во всех
крупных городах и поддерживает исключительно дружеские отношения с
монстрами, особенно с бехолдерами.
Религиозная принадлежность Fzoul'а Chembryl'а и значительной части
сторонников организации изменялась весьма прихотливым образом.
Zhentarim'цы издавна поклонялись Bane'у, несмотря на серьезные разногласия
с ортодоксальной церковью. Десять лет назад, во время Пришествия Аватаров,
когда изгнанные с небес боги ходили по земле Королевств (это время получило
название Time of Troubles), Bane был убит. Сферы влияния Bane'а и убитых
тогда же Bhaal'а и Myrkul'а забрал себе Cyric - смертный, достигший
могущества богов. Часть приверженцев Bane'а сочла нового бога узурпатором,
другая провозгласила Cyric'а новой, расширенной и улучшенной формой того же
самого. Религиозные столкновения в Zhentil Keep'е привели к уходу наиболее
преданных сторонников Bane'а в подполье, и десять лет Zhentarim подчинялся
Cyric'у, а Fzoul Chembryl по-прежнему занимал главенствующее положение в
организации, но уже как жрец Cyric'а, а не Bane'а. Когда Cyric прочел
написанную им же книгу "Cyrinishad" и сошел с ума, он лишился нескольких
сфер влияния. Часть из них, которая раньше принадлежала Bane'у, была
немедленно и с удовольствием присвоена очередным новым богом - сыном
Bane'а, Iyachtu Xvim'ом. Zhentarim во главе с Fzoul'ом Chembryl'ом ринулся
в объятья Xvim'а, а Cyric в отместку поспособствовал разрушению Zhentil
Keep'а.

Time of Troubles

В 1358 году по летосчислению Dalereckoning произошло событие, которое
просто невозможно не упомянуть, говоря о Forgotten Realms. В нашем мире
этому моменту истории соответствует всего-навсего переход настольной игры
AD&D с первой на вторую редакцию правил, но мир Toril'а пережил одно из
грандиознейших потрясений... Вот так, господа демиурги! Вам бы все играть,
а в созданном вами мире-то люди живут... ;-)

Испокон веков жители Королевств пребывали в уверенности, что миром
правят известные всем с детства боги - Bane, Chauntea, Lathander, Oghma,
Mystra, ... , что они являются величайшими силами во Вселенной, и никому не
дано состязаться с ними в могуществе. Как выяснилось в 1358 DR, это было
крайне упрощенное видение картины мироздания. Оказалось, что над богами
находится еще одна Сила - Сила более высокого порядка, которой они обязаны
беспрекословно подчиняться, хотя далеко не все из них безропотно на это
соглашаются. Имя этой Силы - Ao. Это воплощение баланса, обеспечивающего
существование Вселенной, бесстрастный наблюдатель за всем происходящим в
мире, страж равновесия, хранитель Tablets of Fate, в которых записана
история создания мира, права и обязанности богов, магические и технологи-
ческие открытия прошлого, настоящего и будущего...

Когда кто-нибудь владеет какой-нибудь ценной вещью, как правило, рано
или поздно обнаруживаются и другие желающие ее заполучить. Случилось
так, что Tablets of Fate были украдены. Кажется, к этому были причастны
Bane и Myrkul, возжаждавшие могущества Ao... Так или иначе, но в 15-й день
месяца Kythorn'а 1358 года по летосчислению Dalereckoning началось Time of
Troubles: разгневанный Ao выгнал богов на землю в виде аватаров и велел не
возвращаться, пока Tablets не будут найдены, а следить за исполнением этого
приказания поручил Helm'у. О, если бы это были обычные аватары! Это был
специальный, наполовину ослабленный вариант - богам даже не дали
возможности полноценно создать себе аватаров, им приходилось вселяться в
кого-нибудь из своих последователей. Ходят слухи, что сильное тело Fzoul'а
Chembryl'а какое-то время было вместилищем самого Bane'а...

Наказанные боги ходили по земле Faerun'а, сражались друг с другом, и
даже могли погибнуть от руки смертного... В один из дней была убита Mystra,
и с магической субстанцией, пронизывающей весь Toril, стало твориться
что-то неладное. Во время Time of Troubles, называемое также Войной Богов и
Пришествием Аватаров, погибла не одна Mystra. Сия печальная, но в данном
случае вполне закономерная, участь постигла также Bane'а, Bhaal'а и
Myrkul'а. Физическая оболочка Torm'а была уничтожена в поединке с Bane'ом,
но восстановлена Ao, который счел эту смерть пока преждевременной. Tyr
ослеп. Leira и Waukeen бесследно исчезли. Верховный Патриарх церкви Oghma'ы
пропал тоже, но поскольку сам Oghma по окончании Time of Troubles пребывал
в добром здравии, последователи не были уверены в том, кто именно из них
погиб: сам Патриарх или бог, немедленно замененный Патриархом. Нетрудно
догадаться, что наименее пострадавшим от Войны Богов оказался город Arabel
в королевстве Cormyr, где все это время находился аватар Tymora'ы.
Гораздо меньше повезло городам Waterdeep'у и Tantras'у - сражения между
богами проходили в непосредственной близости от них. Из богов в Time of
Troubles легче всего жилось Eldath и Mielikki, которые и так имели своим
домом Prime Material Plane, хотя их последователям присутствие других богов
доставило определенные неприятности.

Так уж повелось, что события большей части настольных модулей, играемых
в Forgotten Realms, происходят летом. Это вполне понятно: вы представляете
себе укутанного тремя шерстяными шалями вора в толстой шубе, воина в
меховых варежках поверх латных рукавиц, посиневшего от холода мага,
судорожно пытающегося замерзшими руками выскрести из кармана заветный
кусочек продукта жизнедеятельности летучей мыши ? В полном соответствии
с этой традицией, Война Богов закончилась осенью. В 15-й день месяца
Marpenoth'а 1358 года по летосчислению Dalereckoning Ao явился миру и с
вершины горы близ города Waterdeep'а провозгласил конец Time of Troubles.
Он сказал, что отныне сила каждого бога будет зависеть от количества
поклоняющихся ему, и что место погибшей богини Mystra'ы займет волшебница
Midnight, а силу Bane'а, Bhaal'а и Myrkul'а получит Cyric.

Кстати, за десять дней до окончания Войны Богов (в 5-й день месяца
Marpenoth'а) некая небезызвестная вам компания приключенцев по заданию
Lord'а Piergeiron'а отправилась в подземелья города Waterdeep'а на охоту за
Xanathar'ом the Beholder'ом (см. CRPG "Eye of the Beholder" :-)

Это назначение Midnight вполне отвечало пожеланиям трудящихся. Дело
в том, что Mystra имела Lawful Neutral alignment и поддерживала баланс
использования магии на службу добру и злу, тогда как Midnight была Neutral
Good, что позволило магии повернуться к смертным "человеческим лицом".
Новая Mystra привела в порядок магическую субстанцию, но Королевства до сих
пор носят на себе отпечатки Войны Богов - это области "мертвой" и "дикой"
магии ("dead magic area" и "wild magic area"). В первой из них магия не
действует вообще, и попавшие туда маги и священники чувствуют головную
боль, а во второй магия действует стихийно и неконтролируемо, и, произнося,
скажем, заклинание Magic Missile, никогда не знаешь, чем это закончится:
получится ли обычная Magic Missile, или же земля разверзнется под ногами у
мага, или нападающий противний будет окутан разноцветным сиянием, или
случится еще что-нибудь столь же неуместное и необъяснимое.

&gt; 6.2 Bane + Bhaal + Myrkul = Cyric ?

Да, в какой-то степени, можно сказать и так.
Вы, конечно, представляете себе, сколько живут боги ? Что такое для них
какие-то жалкие десять лет ! Cyric оказался исключением из правил - за этот
короткий промежуток времени он успел сделать необычайно много. Видимо,
сказался тот факт, что еще совсем недавно он был простым смертным и больше
ценил время. :-)

[ Далее следует безобразно короткий фрагмент из текста про Cyric'а, полный
английский вариант которого можно найти на http://rpg.gamenavigator.com ]

Cyric родился в трущобах Zhentil Keep'а. Его отец, офицер Zhentarim'а,
категорически отрицал свое отцовство. Он безжалостно выгнал из дома его
будущую мать - обожавшую его молодую женщину. Когда Cyric родился, отец
убил ее и продал сына в рабство. Богатая семья из Сембии выкупила юного
Cyric'а и попыталась вырастить как собственного ребенка, но это им не
удалось: когда Cyric узнал, что они ему не родные, он опозорил их и сбежал
из дома, и было ему тогда всего 12 лет. Оказавшись на улице, Cyric вступил
в воровскую гильдию, а 4 года спустя отправился путешествовать. Он вполне
освоил профессию воина и в конце концов получил в свое распоряжение очень
опасное оружие - волшебный меч розоватого цвета - vamriric sword.
Когда Cyric узнал, о том, что при определенных обстоятельствах смертный
может стать богом, ему очень понравилась подобная перспектива. С целью
получить желаемое, он принял участие в убийстве Bhaal'а, и напившийся крови
бога волшебный меч подтолкнул своего хозяина к новым убийствам. Далее меч с
удовольствием попробовал на вкус кровь Myrkul'а и одного из старых друзей
Cyric'а - Kelemvor'а, который, правда, не умер и через некоторое время тоже
получил божественный статус.
Война Богов закончилась, и Ao обнаружил, что гадкие функции,
выполняемые ранее Bane'ом, Bhaal'ом и Myrkul'ом, выполнять-то теперь и
некому. Соображения баланса потребовали решения этой проблемы, и Ao
предложил Cyric'у завершить то, что не успели сделать Bane, Bhaal и Myrkul.
Cyric счел это предложение почетным и принял его.
Некоторое время спустя Ao дал Bhaal'у еще один шанс: бог убийств
возродился было на островах Moonshae, но ему успешно помешали, и сфера
влияния "убийства" тоже перешла к Cyric'у. Желая получить еще несколько
сфер влияния, Cyric, объединив свои силы с Mask'ом, убил Leira'у и стал еще
и властелином лжи и обмана. Но и этого ему оказалось мало, и Cyric начал
работать над созданием волшебной книги, повествующей об Истинном и
Единственном боге всех времен и народов, могущество которого, якобы,
охватывало сферы влияния всех богов - самом Cyric'е.
Прошло десять лет. Триста девяносто семь раз книга были написана и
переписана, пока, наконец, не появился самый лучший из ее вариантов,
который Cyric подверг воздействию собственной магии. Отныне каждый, кто
прочитывал этот монументальный труд ("Cyrinishad"), должен был слепо
уверовать в единственность и всемогущество Cyric'а. Но остальные боги не
могли этого стерпеть. Midnight, Mystra и Mask сразились с Cyric'ом и
изгнали его из его небесной обители, но Mask успел прочитать книгу, и как
преданный слуга последовал за Cyric'ом в его новое жилище. В процессе Cyric
частично лишился сфер влияния и совершил серьезную ошибку - он сам прочитал
"Cyrinishad" и стал безумен, но, несмотря ни на что, остался богом.

Gerasimov Roman aka GRom
Smile20-12-2000 06:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Моё мнение по поводу торговцев в настоящем\будущем БГ.

Кажется, что не справедливо, что постоянно преимущества получают партии со сплошными goodaми. Ведь если у вас "злая" компания, то хороших цен не получить (все партийцы разбегаюся намного раньше). Да и не логично это - получается все торговцы сами гудки причём хаотические раз они так любят чаров с высокой репой.
Может их тоже делить по алайнменту?

PS А где вы в реальной жизни видели хотябы одного хаотик гуд торговца?
Чаще они ивелы, причём практически ни кто из них не лафул!

Fiodor
Smile20-12-2000 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Моё мнение по поводу торговцев в настоящем\будущем БГ.
Кажется, что не справедливо, что постоянно преимущества получают партии со сплошными goodaми. Ведь если у вас "злая" компания, то хороших цен не получить (все партийцы разбегаюся намного раньше). Да и не логично это - получается все торговцы сами гудки причём хаотические раз они так любят чаров свысокой репой. Может их тоже делить по алайнменту? PS А где вы в реальной жизни видели хотябы одного хаотик гуд торговца? Чаще они ивелы, причём практически ни кто из них не лафул!


А ты поставь себя на их место, кому ты будешь со скидкой продавать маньяку рецидивисту(репутация 2-3) или герою всем известному своим альтруизмом(19-20), а злые своё и так возьмут воровством. Только не говори, что ты с злой партией и не воруешь , а сиё разделение наоборот чтобы добрым немного легче было, а то у злых через пару дней денег куры не клюют, а добрые копейки считают.

Ashbringer
Smile20-12-2000 15:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



Уже писал, но повторю еще раз, раз уж такая тема зашла...

Хммм... Всех я таки победил, посмотрел финальный ролик... И теперь рискну сделать предположение о том, чему будет посвящена третья часть Балдурс Гейта. Или хотя бы продолжение второй части, на манер ТОSC.
Так вот. В конце ролика некие рожи в капюшонах угрюмо рассуждают, что Бааловичи (Copyright of Melenis the Haarvenu) совсем зарвались, стали излишне крутыми, короче, напрягают. Рожи эти, по всей видимости,- руководители Cowled Wisards, во главе с Shoon. Этот самый Shoon есть весьма интересный тип. Ибо он - скрытый Demilich, причем не чета Kangaxx'у. Он - Некромант 36-го (!!!) уровня. К слову сказать, 36-й уровень уже является божественным, то бишь многие из местных божков даже пожиже будут. Elminster, кстати, от Shoon'a на один уровень таки отстал. А он в Forgotten Realms чуть ли не большее влияние, чем Gandalf в Middle-Earth имеет...
Ну так к чему я это все? В продолжении, по всей видимости, наша достославная компания будет выносить ногами вперед Cowled Wisards со всеми вытекающими... Может быть, даже придется сразиться с Shoon'ом. А это означает, что партия сможет развиться уровня так до 30-го...
Кстати, на севере в горах живет самый могучий дракон в Forgotten realms. Красный. Как зовут - не помню. Но только его завалить так "просто", как Фиркраага не выйдет. =)
А еще, может быть, нам дадут возможность побиться с Shadow Thieves - теми, что при неправильном повороте сюжета нас мочили в БГ2 с первого удара. Что это за жлобские приемчики были - не знаю... Но за такое свинство расплатиться им придется. =)
Также будет, возможно, уделено бОльшее внимание путешествиям между планами. Гитиянки уж как-то слишком сбоку-припеку были... Надо с ними поплотнее познакомиться...

У кого есть дополнения, пишите.


-=Ashbringer=-

negative
Thumbs up20-12-2000 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поскольку BG задумывалась как трилогия то хотелось бы оторваться по полной .Этого некроманта я бы с удовольствием вынес,надеюсь так и будет.С драконом все не так просто,если будет квест на его кончину ему можно заказывать поминки.Гитьянки мне не нравяться т.к ведут себя вызывающе ,но дело в том что их рыцари должны махаться серебряными двуручниками а не тем отстоем.
В конце концов Имоен тоже должна покрутеть,она же сестрица.
Меня смущает то что на столе у этих чудиков та же картина как и та которая была на полу у Саревока.Они вертят нами и за это умрут.

Melenis the Haarvenu
Smile20-12-2000 18:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Перспектива выноса Cowled Wizard'ов меня как-то не вдохновляет. Не такие уж они и злодеи в BG2. Ну, жадные хитрожопые колдуны, пуще всего озабоченные своими не всегда чистоплотными делишками. И что? Никакого дела до Баалычей им, вроде, не было. Мало ли что лич ими командует? Не имею ни малейшего желания его бить, пока он мне ничего не сделал. Мне не показалось, что эти товарисчи за столом были Cowled Wizards. Если это окажутся они - что ж, это очень скучно. Так же как и то, что Бодхи оказалась сестрой Иреникуса.

А вот кого постоянно насчет нашего папочки крючило, так это харперов. Их бы я вынесла с большим удовольствием. Гниды. К тому же если наши враги - харперы, это позволяет дать главному негодяю гудный алайнмент. Надоело уже сражаться с моральными уродами и исчадьями ада, хочется разнообразия, да и где моя возможность стать на сторону зла, спрашивается? Не то, чтобы я сильно об этом мечтала, но мне надоело, что все время заставляют спасать тех, кто мне сто лет не нужен, помогать тем, до кого мне нет никакого дела и т. п. В конце концов, можно построить сюжет так, чтобы даже желающим быть добрыми не оставалось ничего, кроме как вынести этого гудного мерзавца просто в порядке самозащиты. Да и не думаю, что у кого-то после прохождения BG2 сохранилось особо много теплых чувств в адрес харперов.

К тому же есть еще одна организация, которой, правда, до нас пока не было дела - Жентары. Если уж необходимо бороться с организацией, они тоже, по-моему, вполне подходят в качестве врагов, особенно для паладиноводов.

Однако, на самом деле все наши размышления и предположения тщетны, я думаю... Все равно Bioware хитро извратится и заставит нас снова быть хорошими и валандаться с этой отвратительной неубиваемой Имоен. Можно, впрочем, с большой вероятностью сказать, что в BG3 присоединяемые неписи будут еще большими дегенератами, а тех, на кого мы больше всего радовались в BG2 ожидает печальная участь: Виконию Ллот все же преобразует в драйдера, Эдвина поймают его товарищи по ордену и намылят ему шею насмерть, Коргана просто порубают где-нибудь, мало ли, Валигар женится на Маззи и их обоих съест дракон во время свадебного путешествия и т. д. и т. п. Наши новые друзя будут иметь все характеристики, кроме критических, по 10 и меньше, те, которые будут людьми, будут сдуалены самым идиотским способом еще до знакомства с нами и т. д. и т. п. Жизнь отпрыска Баала должна становиться все мерзее и мерзее, дабы в итоге он совсем озверел и годился на замену папочки.

Aster
Thumbs up20-12-2000 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



Браво! Отлично сказано...

negative
Smile20-12-2000 18:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Melenis
Так все идет к тому что они нами займутся вплотную,чро их зря показали.Мы и так уже оказываем влияние на окружающий мир.
А если с напарниками будет так как вы написали,то я наступлю себе на горло и замочу всех один.Утопая по колено в крови сверкая псионическим щитом о который рабивались магические удары он шел вперед и сам вид его как рок ввергал в ужас своей неотвратимостью.
Надо надеяться на лучшее,если Вику не дадут спасти могу пообещать мотива не потребуется.Но скорее всего нас обломают.

Gerasimov Roman aka GRom
Smile22-12-2000 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1 TO Fiodor
Тяжела жизнь нейтрала или ивела ... не во всех магазинах воруется...(например в главном магазине "променада" в БГ2 или в Берегосте в БГ1)
да и хаотик гудам подгадить так хочется -ех, чтоб им высокие цены да на всю жизнь! Да я нейтрал гуд, но ивелов мне жалко, бегают, пакостят, всё бы хорошо, а тут весь кайф им и сломали. (а может я тру нейтрал - хочу подгадить и тем и другим??????)
Кстати тот темный дварф что торгует в Андердарке не навинчивает ли он цены для гудов с высокой репой?

2 to Negative - непременно обломают , ето закон природы!

Romul
Smile22-12-2000 13:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм, тут вот некоторые прямо мечтаю какого-нибудь гууда, вынести,
даже не понимаю что интересного, вообще мне кажется это беда какая-то
скажем тот же Иреникус это же фашист , людей в колбах умертвляет как
хомячков, а единственное чувство испытываешь смотря на эту сценку,
ВОТ БЫ МНЕ ТАКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, это ненормально, мне кажется недостаточная эмоциональная раскраска BG3 должна измениться...

Fiodor
Smile22-12-2000 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Gerasimov Roman aka GRom
&gt;... не во всех магазинах
воруется...

А ты что хотел чтобы вокруг все лохи были как те вражины с кривыми скриптами, которые из клаудкилла до победного конца(своего) не выходят.

&gt;тру нейтрал - хочу подгадить и тем и другим

По моему это всётаки хаотик нейтрал(эвил), трунейтралы они же теже фанатики, только не добра и зла а равновесия.

RoleMancer
Exclamation22-12-2000 15:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Либо у меня что-то со склерозом, либо одно из двух. Как можно обсуждать сюжет игры которой нет и НЕБУДЕТ ! Всем известный факт, что БГ2 сделан по правилам AD&D 2-ой редакции с добавлениями из D&D 3-ей. Права на обе редакции правил пренадлежат компании Wizards of the Coast, Inc., которая оканчательно положила на вторую редакцию, и двигает вперед третью. Т.е. все новые игры будут выходить основываясь на D&D 3 ! Ни какой старой космогонии, ни планов, ни богов, НЕТУ больше Баала и тем более его детишек. ВСЕ !!! ТОЧКА!!! ОБЗАЦ !!! Мусорная корзина. Можно только ждать аддонов, официальных и неофициальнх, и проходить игру в сотый раз.

------------------
Мы в детстве все не доиграли в прятки. (с) Вишневский

Текущее время: 22:30 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru