Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Искусство » Литература » Наша сказка, РАЗБОР ПОЛЕТОВ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >>
DeadUshka - offline DeadUshka
Smile01-06-2001 16:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
Все, что ты говоришь, правильно, но неблагодарными людьми давно забыто. Об Истинных Эльфах знают только высшие маги и летописцы; остальные считают эльфов сильными и расчетливыми, безжалостными убийцами. И небезосновательно; еще ??? лет назад эльфы под командованием Nah'searianah Ih'nihonothar решили очистить Империю от людей и вырезали подчистую все население восточных провинций. Чудовищной кровью их удалось остановить, но с тех пор о мире не может быть и речи.

Talylrar the DROW
Smile01-06-2001 17:08 URL сообщения             Редактировать
Guest



2 DeadUshka:
Привет тебе от Жихаря, о демон костяные уши
А ты случаем не из тех DeadUsh'ек, которые помогали Бутусову "Настасью" лепить???

2 ALL:
Я не могу эльфов вести, у меня И-нета мало, экзамены, а потом на дачу, так что DeadUshka за главного, а Vaii'olaiar ведет эльфов (к победе, и светлому будущему )
Так же Дедуль ( ), возьми плиз моего перса (тока без убийств, а не то-

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile01-06-2001 17:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Аааа... Демоном обозвали...
А вообще-не из тех, но из подобных
А перса твоего кто - нибудь, да подхватит. Темных я, пожалуй возьму - я примерно представляю, что у них там творится, и при чем здесь некросы

Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n - offline Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
Smile01-06-2001 17:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всё таки без критики не обойтись. Начнём.
То что мы делаем можно назвать он-лайновым проектом. Что-то вроде сетевой РПГ. Вот и представим, что играем мы в игру. И перед нами чужой персонаж. Мы видим его доспехи, но нам не известны их параметры. Мы видим его тело, но нам не известны его способности. Но при этом есть одно НО! Существует система, правила, по которым данный перс не может устроить армагедонн, быть воином-магом-вором-клериком-рейнджером-паладином со всеми вытекающими способностями и без всяких шрафов, да и вообще на каждого перса наложена куча ограничений. А что получается у нас? Отряд, наполовину из наёмников, наполовину из новобранцев, которые держать оружие в руках только только научились, с лёгкостью расправляется с эльфами, которые с детства были обучены воевать (ещё бы их не обучали, если их под землю загнали. Так они только о мести и думают). Люди должон быть некоторый баланс. То же касается магии. Tolylrar, мне плевать какой у тебя левел. Я сейчас приглашу Аэртии'Кафенуро'Сиркоорто'на'Римеросо, духа разрушения и он с готовностью отправит в небытие всё, что попадётся. Как тебе такой вариант? И вообще,ИМХО, что-то у нас много мест за уши подтянутых.
ps
Всё, следующий контакт завтра. Пока.

------------------------------
...Он шёл и Тьма следовала за ним, и тени скрывали Его, и было имя Ему...

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile01-06-2001 17:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
ИМХО, что-то у нас много мест за уши подтянутых.
Ага. За костяные!

VooDoo - offline VooDoo
Smile01-06-2001 22:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeadUshka

Ведь просили же, расскажи ты предварительно про свою батальную сцену. Так нет же ... Вот тебе и результат. Очень неудачная идея победить всех и загодя не поставить никого об этом в известность. Возникает вполне естественное желание реванша, которое ни к чему хорошему не приведет (как тебе понравится, когда все население Империи внезапно вымрет от жуткой чумы ?).

davvol

Ну знаешь, когда древние враги поднимают голову, а население начинает резать друг друга, это может послужить некоторым источником беспокойства

Если сомневаешься в победе, лучше сразу сдайся.

Так-что пока он не погибнет

Пока. А вообще, что это за "иммунитет" такой ? Учитывая ситуацию в какую попал Легион, то можно лишь спорить о том, как именно он погибнет.

Принц-регент может быть наместником на тех землях, он может подрывать дисциплину у новобранцев, устаивать диверсии в военном лагере малых легионов, оказвать материальныю помощь эльфам и много чего еще

ОК.

И наконец решись, ты будешь за варваров, эльфов, регента или за всех сразу?

Как и сказал, за Варваров. Плюс секретное оружие в виде Негров с Юга .

Варвары

Передовой отряд, посланный для того, чтобы не дать Легиону попасть в лапы эльфийских некромантов.

В составе только конница.

Средняя.
~3500 всадников.
Легкая.
~4000 всадников.
Конная артиллерия.
100 легких полиболов.
Отряд огневой поддержки.
500 всадников.

Оснащение.

Средняя конница.
Металлические шлем, кираса ,поножи и наручи. Остальное - кожа.
Щит, закрывающий туловище.
Легкая пика, копье с крюком, лук или арбалет, сабля (палаш, кистень, булава и т.д.).

Легкая конница.
Вооружение то же, что и у средней. Но броня только кожанная за исключением шлема, который также из металла.

Огневая поддержка.
Тяжелый арбалет (стрельба с подставки или с упора в седло). Легкий кожанный доспех. Сабля.

Каждый воин имеет 2-3 заводные лошади.

Подготовка войск - с детства .

Структура войск.
10-100-1000-10000

Особенность.
Практически полностью отсутствует колесный обоз.
Есть спец. отряд магов-ниндзя.

ЗЫ davvol, а что насчет боевого порядка Легиона ? Квадратами или в линию ?

ЗЗЫ Это все был передовой отряд. Главные силы - на подходе .

VooDoo - offline VooDoo
Smile01-06-2001 22:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 All

Может, до прояснения обстановки, с батальными сценами завязать ? А то первый блин получился ТАКИМ комом ...

davvol - offline davvol
Smile02-06-2001 12:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тэксс... разберемся:
Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
Отряд состоял из легионеров, и бандитов, и те и другие мастера в обращении с оружием, причем легионеры еще и мастера строевого боя.
А эльфов ослепили, но даже если бы и нет, мы бы их все равно порубали
VooDoo
Имперский личный легион не кучка детей, его так просто не уничтожишь.
дальше, насколько я понял, варвары и империя будут союзниками в предстоящей войне.
Легион ходит как хочет, строй выбирается в зависимости от ситуации.
На счет батальных сцен ты прав, мы даже не знаем хар-ки армии ушастых.

davvol - offline davvol
Smile02-06-2001 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



*выдержки из имперской летописи *

В сей 3 день от начала второй эпохи начата летопись людского государства.
Точное время прибывания Аналаара под властью Мардука неизвесно, но по предположениям эльфов, это было порядка 800-850 лет.
В битве, предшествующей освобождению, участвовали все без исключения народы Ойкумены, несомненно, победа была бы невозможна, если бы не дар Кибелы эльфам вечного леса, именно они сыграли главную роль в освобождении Аналаара, предположительно этим даром был святой лук очищения, из которого в последней битве, предводитель эльфов Ann'niik'on'as
Gri'onn'el убил аватара Мардука отравленной стрелой. Местоположение лука на нынешний момент неизвесно.
12 год Второй эпохи.
Государство заканчивает образовывание, первый император Карл-Франц провозглашает ее империей.
Как подарок эльфы дарят ему амулет жизни, который должен защищать императора от физической смерти .
49 год Второй эпохи.
Первые послевоенные контакты с гномами и их королем Ярином.
168год второй эпохи.
Происходят военные столкновения между империей и вараврами, им удалось захватить две провинции, но вскоре они были оттуда выбиты, и уничтожены.
191год второй эпохи
Основание академии магических наук. Ее первым председателем становится
Алексей Ясненскиц.
438 год второй эпохи
Закончено строительство Шадизаара города в которм живут и эльфы и люди.
На главной площади установлена статуя в виде богини Кибелы, ведущей под руку человека. В тоже время зафиксированы первые схватки гномов и эльфов. Король гномов Рекъяр Свирепый требует от эльфов, чтобы они оставили туманный кряж, но что эльфийский король Ann'niik'on'as
Gri'onn'el заявляет, что туманный кряж это одна из колыбелей эльфийской расы. Начата война.
446 год Второй эпохи война перекидывается на соседние территории.
Только благодаря усилиям императора Острифа Второго, война заканчивается, ему удалось убедить гномов оставить притязания на туманный кряж.
579 год второй эпохи
Империя расширяет свои границы, население Шадизаара превосходит население имперской и эльфийской столицы вдвое.
733 год второй эпохи
Первая война хаоса, основной удар принимает на себя вечный лес, от рук предводителя хаоса погибает король и живая легенда эльфов
Ann'niik'on'as Gri'onn'el объявлен месячный траур. Люди и эльфы изготавливают скипетр плача, величайший магический артефакт второй эпохи. Он помещен в хрустальный дворец и является символом власти правящей особы.
1019год второй эпохи
Война с варварами ослабила империю, чтобы спасти положение, верховный маг Клаус Хитроумный изготавливает три кольца силы, которые как линзы увеличивают магическую силу владельца, и четвертое кольцо контроля, которое вручает императору. Гномы пользуясь ослаблением империи маршем проходят по ее землям и нападают на вечный лес.
Начинается бойня, эльфы не хотят зла, однако, гномы не щадят никого.
В то же время другая армия сходу захватывает туманный кряж и уничтожает эльфийские поселения. Эльфы, выбив гномов из весного леса организуют карательный поход. Гномы застигнуты врасплох и все перебиты, в той битве погиб король гномов Укзук третий.
Королем гномов становится Керр Длиннобородый, он проводит ряд изменений в государстве, и быстро восстанавливает военные потери.
При его правлении гномы достигают небывалого могущества. Его магический топор Каррзак Рейкц наводит ужас на эльфов. Эльфийские мамы начинаю пугать им своих детей.
1199 год второй эпохи.
Вторая война Хаоса.
Жуткие разрушения, 70% населения ойкумены убиты.
Хаос удается остановить в лиге от имперской столицы.
Ценой своей жизни император Константин Первый останавливает хаос.
В знак скорби гномы изготавливают магичекую диадему. Керр Длиннобородый лично надевает ее на голову новому императору Константину Второму.
15 год Третьей эпохи.
Империя подписывает с гномами договор о всестороннем сотрудничестве.
реакция эльфов крайне отрицательная. Эльфы вырезают все людское население в Шадизааре. Империя вместе с гномам объявляют войну эльфам.
29 год третьей эпохи.
Эльфы похищают дочку Керра Длиннобородого.
Имперский маршал Олаф Каринин организовывает операцию по ее освобождению. Она проходит успешно, но маршал теряет все пальцы на левой руке и ухо. В знак благодарности гномы дарят ему Палаш земной ярости.
31 год третьей эпохи.
Эльфы капитулируют. Шадизаар разрушен до основания, на его месте сооружается монумент героям войны. Человек и гном топчят труп эльфа.
У эльфов остается только территория вечного леса, и туманный кряж.
264 год Третьей эпохи в следствии изоляции от вечного леса эльфы туманного кряжа все больше и больше отличатся от родичей, они освоили новое оружие и новые методы боя.
380 год третьей эпохи.
Этот год стал последним в третьей эпохи, почему она кончилась никто из простых людей не знал, войн небыло, империя процветала.
Только император знал почему. Всю ночь в башне магов горел ярчайщий
свет, днем до этого, все придворные маги словно на иголках сидели, носились туда сюда. Однако в ту ночь, уже под самое утро замок огласили ужасающие крики. Имератор вместе со своей охраной вломились в покои главного мага.
То, что они увидели ужаснуло их. По всюду лежали тела, даже не тела, а куски тел, беспорядочно разбросаные то тут, то там.
Одно тело еще жило, это был Фернано Каполли, главный маг империи, обе ноги и левая рука были оторваны, уцелевшей рукой он сжимал меч.
Он протянул его императору и сказал шепотом.
-Мы победили... Для нас началась новая эпоха. -сказал он,
улыбнулся... и умер
В дальнейшем оказалось что этот меч с легкостью разрубал двойной мифриловый доспех. Его назвали рязящим гневом.
37 год четвертой эпохи. Эльфы туманного кряжа провозглашают свою независимость от вечного леса. Их лидер Dra'ek''ol Zee'loo'k становится первым вождем темных эльфов, в честь этого изготавливается F'err'yyl Infa'ert клинок ненависти.
387 год четвертой эпохи.
К власти в вечном лесу приходит Nah'searianah Ih'nihonothar, он поднимает эльфов на войну с людьми. Ему удается захватить почти все восточные провинции, но в 60 лигах от столицы он остановлен, видя свое бессилие он начинает бесчинства на захваченных территориях. Эльфы были настолько увлечены убийствами и грабежами, что не озаботились о разведке и дозорах.
Гномья армия подошла практически незамеченной, и с ходу ударила в тыл эльфам, в то же время имперские легионы пошли в контр-атаку.
Эльфов взяли в кольцо, они яростно сражались, но погибли все до одного,
в том числе и Nah'searianah Ih'nihonothar, который был сражен легендарным королем кузнецом Финном Железным с помощью его магического молота Арзак-Кирра. Ни один эльф не вернулся из того похода.
574 год четвертой эпохи
Первая самостоятельная война темных эльфов с гномами, темные показали себя хорошими умелыми вомнами. Им удалось отвоевать часть горного хребта пренадлежащего гномам.
579-635 года четвертой эпохи
Ознаменованы мелкими стычками и боями между гномами, людьми и эльфами.
695 год четвертой эпохи
третья война хаоса. Удар нанесен почти со всех сторон.
Империя вступает в союз с варварами, для отражения войны.
Ужасные потери у всех, кроме темных эльфов, они со всех сторон окружены гномами и людьми, на фоне общей разрухи они становятся реальной силой в Аналааре.
12 год пятой эпохи
Темные эльфы начинают военные компании против людей и гномов.
Захватывают большие территории.
Империя просит помощи у варваров.
288 год пятой эпохи
до этого момента война идет вяло, но с приходом к власти у эльфов
Rae'atra Ni'uto'iola война разгорается с новой силой.
302год пятой эпохи
Перевес в войне захватывает союз людей и гномов.
336год пятой эпохи.
Война переходит на территорию эльфов, у пиков туманного кряжа.
345 год пятой эпохи
Состоялась Ангьерхаймская битва, она длилась трое суток, в ней гибли великие маги и великие люди. Именно в этой битве был убит Rae'atra Ni'uto'iol. Но эльфов не удалось уничтожить, они отступили в свои шахты и штреки. Союзные армии завалили проходы как только могли.
393-542 несколько походов в вечный лес, по большей части бесполезные.
561 год пятой эпохи.
С приходом к власти Вильгельм-Франца разорительные походы прекращаются, империя вступает в период своего расцвета.
584 год пятой эпохи
Начинаются новые проблемы.


*Описание известных ништяков *
1) святой лук очищения- изготовлен Кибелой для борьбы с Мардуком.
Предположительное местонахождение - где-то в вечном лесу.
2) амулет жизни - подарен эльфами императору, может сохранять длительное время поддерживать жизнь человека при любых смертельных ранениях.
Был уничтожен во второй войне хаоса.
3) скипетр плача - изготовлен в честь первого эльфийского короля, представляет собой хранилище огромных запасов энергии.
находится в эльфийской столице.
4) три кольца силы- изготовлены Клаусом Хитроумным для увеличения своей силы. Находятся у трех лучших магов империи. Кольцо контроля передается из поколения в поколение императорами.
5)Каррзак Рейкц - топор Керра Длиннобородого, всегда идеально заточен, всем врагам внушает животный страх и наводит панику. Может разрубить конника и коня в полном пластинчатом доспехе.Находится в гробнице Керра.
6) магическая диадема - защищает владельца от любого магического воздействия. Изготовлен гномами в знак скорби о Константине Первом
Передается из поколения в поколение императорами.
7)Палаш земной ярости - изготовлен в занак благодарности маршалу империи
Олафу Каринину. Всегда разит только в цель, дает владельцу несгибаемость духа и воли, частично защищает от магического воздействия.
Передается из поколения в поколение маршалами империи.
8) Меч"рязящий гнев"- разрубает с легкостью любой доспех. От него нет ни защиты не спасения. Об изготовлении ничего не известно.
9) F'err'yyl Infa'ert - клинок ненависти - изготовлен в честь провозглашения темными эльфами независимости. Придает носителю и воинам вокруг него острое чувство ненависти, и вводит их в состояние боевого безумия.
Как говорил один из императоров :"носитель этого меча не заметит открытого перелома, пока торчащая кость не начнет цеплятся за неровности рельефа".
10)Арзак-Кирр - магический молот гномов, который может сокрушать любую магию. Создан королем-кузнецом Финном Железным во время его правления. Находится в королевском чертоге, как символ верховной власти.


Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n - offline Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
Smile02-06-2001 19:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



разбор разборки:
Две армии остановились друг напротив друга.
Ага, так дроу и встали перед тобой. Да ты узнаешь о их появлении только по перерезанной глотке! Дроу, жители подземелий и мрака, привыкли не к прямым стычкам, а к точечным ударам из засады, со спины. Так что это полный бред...
Эльфы, увидев такие раскладЫ, с лязгом задвинули мечи в ножны и достали из-за спины луки
дроу не пользуются луками. Они полагаются на арбалеты.
они выбрали из полуторатысячной толпы ополченцев человек сорок самых колоритных персонажей, тут же превратившихся в ежиков
эльфы бьют один раз. одну цель. Именно за это они получили славу непревзойдённых стрелков. Так что из полуторотысячной толпы, половина лежала со стрелами в глазах
ту же массу, протирающую слепые глаза;
жители подземелий менее всего полагаются на глаза. Ощущения и звуки, вот их основные проводники. И можете поверить, что стрелять на звук можно не хуже, чем по видимой мешени.
Слепые аки кутята эльфы сочно хлюпали под мечами нападающих.
уже сказал, что на слепость они могут не жаловаться. А дальше стремительное отступление, перегрупировка и контрудар.
Внезапно скалы, неподжные до этой минуты, пришли в движение, явив миру пятиметровые каменные изваяния каких-то жирных уродов
переведя с тупо-деревенского объясняю - это земляные элементали!..
. Раздался звук лопнувшей струны, и голова истукана отлетела прочь, все прочее же осело на землю с явным намерением никогда более не подыматься
хм, поясняю. земляная элементаль не есть кусок камня оживлённый магией. Это есть дух, существо с другой плоскости мира и уничтожение телесной оболочки нисколько не заденет элементаль. Она просто восстановит её и пойдёт в дальнейшую атаку. Как восстановит? Просто срастит частицы земли и камня вот и всё. Кроме того, металл относится к земным элементам, так что делайте выводы... А убить элементаль может либо маг, либо отряд войнов с магическим оружием. Ни первого ни второго во время битвы не присутствовало.

Ну ещё объясните мне одну вещь. На кой дроу, у которых надо заметить юольшие проблемы с магией призыва, стали тратить свои силы для нападения на какой-то военный отряд? Город спалить? Так они и так его спалили бы, пока эти вояки спали. И ничего не изменилось бы. Кроме того не стоит забывать про Всплеск. Злоба действует на разум людей и дроу. Но только для дроу это образ жизни, а люди теряют голову и кидаются на врага как берзерки. А вообще промашек куча.

продолжим нравоучения:
Я уже говорил и повторю ещё раз: не может быть герой, который крут во всём. Если вам хочется доказывать своё мнение то идите вы на... предыдущие темы и там с пеной у рта можете доказывать, что эльфы отстой, орки всех порвут и тд и тп. Я не могу сказать, что я знаток литературовединея, но некоторый вкус у меня имеется и я могу сказать, что то, что мы делаем хорошо началось, а потом пришло к нынешнему состоянию... Решите вопрос с магией, народами, спецификами существ. Всё это порой не так существенно и выстраивается само по себе, когда ты пишешь один, или по крайней мере вдвоём. Но когда пишут несколько человек... Нужны рамки, которые будут сдерживать черезчур бурную фантазию отдельных представителей. А сейчас могу констатировать, что темка глохнет. Могу предложить один выход. Я просто выхожу из проекта. Тогда исчезает противовес ваших действий

------------------
...Он шёл и Тьма следовала за ним, и тени скрывали Его, и было имя Ему...

davvol - offline davvol
Smile02-06-2001 19:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
НУ ВОТ, чуть что, выхожу из проэкта, как только мало мальские сложности так сразу прячемся, вместо того чтоб заявления катать, мог бы ченить умное написать, ту же магическую систему к примеру.

Vogory - offline Vogory
Smile03-06-2001 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Магия. Отрывки из лекций Академии

Энергия(мана) - есть все и всё. Различны ее проявления(виды), которые и представляются разными сутями - осязаемыми, неосязаемыми и иными.
Мир - совокупность энергий (Сил).
Изменение мира - трансформация энергий.
Магия - осуществление трансформации энергий - изменение состояния мира.
Заклинание - инициация изменения мира, результат заклинания - изменение состояния мира.

Для осуществления трансформации необходимы две состовляющих:
1. (мощь) Энергия первоисточник - энергия, переходящая в необходимую кастующему суть.
2. (умение)Схема, закон, который формирует из силы некую форму. Т.е. на (1) необходимо наложить некий закон, благодаря которому энергия меняет свою суть.

Истинно первоночальные энергии мира есть мощные, но непостоянные,"сырые" сути.
Чистое их применение опасно, невероятно сложно и чаще всего неэффективно - наподобие использования молота против мухи.
Более распространена так называемая "видовая магия" - магия пяти стихий (Вода, Огонь, Воздух, Земля, Дух) и еще ряд оных. Для плетения видовых заклятий используется адаптированная энергия - истинная энегия, суть которой изменена, оформлена по законам соответствующего вида. Соответственно, для придания конечной формы видовой энергии, необходимы схемы(умения) соответствующей области. Как, например, свет не подвержен законам механики, так и магия Земли не подвержена законам магии Воздуха (с учетом некоторых исключений). Чтобы достичь практических результатов в магии, необходимо постоянно заниматься этим. Но тут возникает следующая ситуация. Маг-практик, кастуя, пропускает через Себя (физического и астрального) энергию и постепенно энергия изменяет его, приспосабливая для более результативного взаимодействия. Это приводит к тому, что Маг со временем просто не может воспользоваться энергиями других типов. Т.е. Архимаг Воздуха с трудом сможет откастовать простейшее заклятье Земли (с учетом некоторых исключений).
Итак, для видовой магии используется соответствующая видовая энергия. Источником оной для Мага, естественно, может стать истинная энергия, НО.
1. Истинная не есть колодец во дворе - её нужно уметь направлять, принимать да и просто находить. К сожалению этому нельзя научиться, с этим надо родиться - Мир должен подарить Магу такое право, способность.
2. Законы трансформации очень сложны, громоздки. Люди проводили целые жизни в поиске малейших теорем трансформации. В походных условиях, за короткий срок, практически невозможно сплести закльятье, начиная с истинной. Иногда появляються носители дара инстинктивной трансформации, но и у них есть свои проблемы.
Исходя из выше сказонного, можно сказать, что единственным "неиссякаемым" источником энергии стали, так называемые, Хозяева. К Хозяевам относяться все сущности, умеющие трансформировать, накапливать и отдавать энергию.
Среди Хозяев наиболее обычны Боги. Бог - некая сущность, предоставляющая кастующему свою энергию (большинство видовых энегий связаны с Богом) в обмен на некие услуги или на биоэнергию (видовая энегия, вырабатываемая живыми).
К иным же Хозяевам можно отнести, например, эльфийский Вечный Лес. От Богов эту сущность отличает то, что его энергией могут воспользоваться только дети его - эльфы и только на его территории.
Существуют и иные источники энергий - так называемые "ништяки".

davvol - offline davvol
Smile03-06-2001 19:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



*Все куда-то разбежались*
Vogory

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile03-06-2001 20:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



davvol
Запорожцы пишут письмо турецкому султану

Talylrar the DROW
Unhappy04-06-2001 09:40 URL сообщения             Редактировать
Guest



2 ALL !!!!!!!!!:
НАРОД, Я ЖЕ ГОВОРИЛ, ЧТО СНАЧАЛА НАДО ВСЁ (Я СКАЗАЛ ВСЁ!!!!!!! ДАЖЕ КАКОГО ЦВЕТА У ВОЙСК ФОРМА!!!!), АБСОЛЮТНО ВСЁ ОБСУЖДАТЬ, ИНАЧЕ ПОЛУЧАЕТСЯ КАК В БИТВЕ С ЭЛЬФАМИ!!!!!!!!!

З.Ы.: И еще, если чувак ( ) cмог вызвать драконов, то он НАВЕРНОЕ сможет их подчинить!!!! Дальше думай сам!!!!
З.З.Ы.: Предлагаю начать все заново!!!!!

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile04-06-2001 09:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Talylrar the DROW
Если б ТЫ начал, думаю, проблем с эльфами бы не было.
Попробуй!

Warhangel - offline Warhangel
Lightbulb04-06-2001 10:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



to ALL
Драконов оставте в покое!!! А то обижусь и будет вам конец сказки, как тут
кто-то предлaгал - "Прилетел Warhangel и всех съел!". Особенно это относится к Talylrar the DROW
и C.X.. А то пользуются тут тем, что у меня сессия...

С.Х.
Post04-06-2001 11:21 URL сообщения             Редактировать
Guest



2Warhangel: А что я, что я-то? Я только _упомянул_ драконов, причем сразу написал, что они типа такие крутые, никого не слушают, никому не подчиняются, ни в какие советы не входят. Лично я собираюсь их трогать только как _крайнее_ средство, также как и Слияние с Хаосом.
А то вы братцы даете! Маги вызывают драконов чуть не пачками, те плюют на них Короче так - под драконами Хаоса, Древними Драконами, я подразумеваю очень древних, мудрых, независимых, могучих.... бла-бла-бла... и главное - _огнедышащих_ созданий. Никуды они вмешиватся по чьей-либо указке не будут, Совет Отродий может попытаться как-то косвенно повлиять на драконов, но не факт что у него что-то выйдет.

Повторяю - эльфы! Ну хоть кто-нить отпишитесь за пещерных даркэльфов, а то я не выдержу - такого понапишу, что после вы будете за мной , а люди будут .
И еще: конечно, мы пишем не классическое фэнтези, но мне кажется превращать это в онлайн-рпг тоже будет ошибкой - есть специальные сайты, там мона отлично порезвиться.
Звиняйте если кому на любимый мозоль наступил
ЗЫ: Я дня три-четыре не писал, тоже звиняйте - сессию сдал, после чего буурно отметил.

С.Х.
Wink04-06-2001 11:30 URL сообщения             Редактировать
Guest



В догонку 2DeadUshka: ты как, гильдию некросов собираешься по полной программе описывать? А то у меня в оффлайне родился симпатичный кровавый эпизодец, с непосредственным участием "мертвого бога" и его поклонников! Ты имя этого мрачного божества не оповещал вроде? Не торопись, плз - я те на к-майл скину свой адрес, мона будет обсудить!

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile04-06-2001 12:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



С.Х.
Вообще-то я было хотел нанести им подлый удар в спину рукой местных темных эльфов. Но я не настаиваю!

С.Х.
Smile04-06-2001 13:38 URL сообщения             Редактировать
Guest



Лирическое недословие (краткая выдержка из истории оборотней)

Итак что надо знать об этом славном племени? Во-первых изменение облика, и вообще - кто в кого превращается? Отвечаю: оборотни есть отдельная раса (достаточно древняя, впрочем как раз это их никогда особо не волновало, в отличие от эльфов, исчисляющих предков легионами ). И эта раса способна принимать облик людей (и эльфов, черт их подери, но симпатичные клыки сразу выдают их среди ровнозубых эльфов), а также животных. Обычно один "род" оборотней может принимать облик строго одного животного (т.н. родоначальника), род делится на кланы - ветви родового древа, между которыми нет зафиксированных родственных отношений (например клан Белого Волка, клан Черного Волка - как видите названия лишены особой оригинальности , но клан чаще называется по имени мифического основателя. Наконец, клан делится на семьи (у волколюдей - стаи, у котолюдей семья либо существует как разрозненные пары, либо предствлена прайдом, "беры" - медведи-оборотни живут исключительно парами, либо вообще в одиночку). Оборотни, умеющие превращаться в нескольких животных редкость (куда чаще встречаются т.н. "метаморфы" - изначально безформенные, подобные серому студню твари, способные принять _облик_ любого существа - оборотень же _превращается_ полностью). Такое умение у оборотня означает его большую близость к Хаосу Изначальному, а также сильные магические способности. К моменту Всплеска в мире осталось всего 13 многородных оборотней, причем самому молодому исполнилось 178 лет.
Уязвимость оборотней - всем известна их поразительная живучесть и способность к регенерации, после же известной метаморфозы, когда один из магов превратил все серебро в золото, оказалось, что мифрил, бывший одним из лучших средств против оборотней, стал мифинитом - тот, хоть и обладает замечательными магическими свойствами, для оборотня куда безвредней того же железа (чистого, без примеси углерода!). Среди молодежи тогда упорно ходили слухи, что эти события стали результатом виртуозной интриги одного из котолюдей (что яростно отрицалось всеми старейшинами), более того, наиболее агрессивно настроенные личности предлагали полностью уничтожить людей и эльфов на трех материках. Дело к счастью кончилось всего-навсего Лайншской Резней, когда было уничтожено около сотни эльфийских магов и леди-фей, наиболее "насоливших" оборотням (впрочем, эта резня имела далеко идущие последствия для войны эльфов с людьми, т.к. магов-людей было убито всего 43, причем ни одного Боевого Мага из племен варваров, кои всегда почитали оборотней).
Самые жестокие битвы всегда происходили между оборотнями и магами Руки Закона (условное название для всего конгломерата школ чародеев, чья магия основана на Силах Порядка). Обладая достаточно слабыми природными способностями к Сложной Магии, оборотни несли большие потери от ударов Старших магов (ситуация был особенно тяжелой, когда магов охраняла гвардия с мифриловой экипировкой). Самым серьезным по праву считается случай с чарами Таллотхи (прим. 980 лет до нынешних событий), когда из-за провоцирующего поведения оборотней на материке Ва-Джанир местные гильдии магов, объединив усилия своих руководителей, создали чары, которые перманентно превращали оборотней, находящихся в "звериной фазе" в обычных неразумных животных. Заклинание было наложено на 33 года, за это время оборотни как раса просто перестали существовать на континенте. К счастью Совет Отродий предпринял решительные шаги, в результате которых были уничтожены все, знавшие о чарах, либо могущие их повторить, а также все записи с магическими формулами и описанием работ. Более, того это был один из тех редчайших случаев, когда была получена помощь драконов - было создано заклинание противодействия, полностью нейтрализуюющее любые попытки воссоздать чары Таллотхи. (для танкистов поясняю - усе, нет таких чар и быть больше не может в этом мире, так же как и ядреной бонбы )

Warhangel - offline Warhangel
Smile04-06-2001 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Короче, про драконов буду писать Я! Все драконы Хаоса - ренегаты, но если С.Х. так хочется, пусть он про них пишет. Но если тут кто-то еще будет драконов пачками вызывать, то узнаете, что такое драконы в гневе...
Тебя Talylrar the DROW это особенно касается.

С.Х.
Wink05-06-2001 13:13 URL сообщения             Редактировать
Guest



На здоровье, мессир . Тока никакие Хаос-Драконы не ренегаты, ибо никогда и ни с кем не союзничали - каждый дракон это вселенная в себе. Я так скажу - если-б какая-то темная богиня стала напрягать например дракона Лорда Дхри'Тараштру насчет помощи... ей так скажем пришлось бы очень горячо. Ну а ее призрак просто узнал бы о себе много нового в крайне непечатных выражениях . Но кого волнует чужое горе - хочется Большому Черному пахать на кого-то - пусть пахает . Тем более, что коллеги-писатели похоже малость уснули, надо их взбодрить.

2DeadUshka: Не смог чего-то на кмыл отписать, потому изложу идею здесь:
Итак некая секта (гильдия, братство, артель...) поклонников одного бога регулярно (раз в месяц) приносит ему жертву (есессно человечью), смысл которой - нисхождение бога в телесную оболочку (ввиде ходячего скелета). Но жертвы идут давно, бога не нисходит, пока вдруг раз - Всплеск, тыры-пыры бог почуял возможность вылезти и всем сделать больно (он на самом деле не то что бы бог смерти, а скорее мертвый бог - отсюда и ряд его проблем и комплексов ) Следует симпатичный ритуал с обилием крови, после чего Он оказывается снова с нами, горящий энтузиазмом и жаждой власти. Маленький нюанс состоит в том, что за прошедшие тысячелетия секта малость утратила правильное представление о своем боге, и оказалась прямо скажем неготова к его планам создания на планете некросферы. Имя же у бога довольно известное, хотя может быть неправильно воспринято современниками (а все из-за того, что за прошедшие эпохи имя одного из ужаснейших божеств превратилось в имя персонажа сказок для детей ). Вообщем звать его "Ba-Jaga" (в древности его жрицы в племенах варваров носили титул "Костяная Нога" в связи с весьма изощренным обрядом посвящения, те-же варвары настолько боялись этого бога, что всегда добавляли к его имени вторую приставку "Ба" )

С.Х.
Unhappy06-06-2001 12:14 URL сообщения             Редактировать
Guest



ЛЮДИ! Я все понимаю, - лето, экзамены, ЛЕНЬ. Но можно иногда и отписать чего-нито, а? Я один больше писать не буду!

VooDoo - offline VooDoo
Post06-06-2001 15:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С.Х.

Дык все по моему в эльфов уперлось. Скрытные они больно .

Текущее время: 21:20 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru