Камрад
|
"Сталинград" позиционируется прежде всего как крайне реалистичный в историческом плане проект.
Расскажите, пожалуйста (обращаюсь к разработчикам), как именно вы будете держать игрока в рамках этой историчности?
Поясню: игрок ведь может вовсе и не знать истории Сталинградской битвы. И действовать игрок будет (и это естественно) так, как ему, игроку, нужным покажется. Сохранит ли игра при таком "антиисторическом" поведении игрока свою историчность?
В игре довольно много исторической информации, даже если игрок будет читать только названия миссий и текст заданий какое-то представление о Сталинградской битве у него уже сложится.
Кроме этого, каждая миссия игры по времени и месту действия привязана к историческим событиям, в большинстве случаев игроку предстоит повторять прошедшие в реальности боевые операции. Специально под эту фичу реконструировались фрагменты города и окрустностей, так что даже расположение объектов в большинстве миссии примерно соответствует реальности.
К чему приведет "антиисторическое" поведение игрока? Думаю, ни к чему хорошему для результатов миссии. Взять к примеру первую миссию кампании за РККА. 13 сентября 1942 года, начался первый крупный штурм города. Игроку надо держать линию фронта около пос. Купоросное и не дать немецким танкам выйти к берегу Волги. У игрока достаточно широкое поле для тактических маневров - КАК ИМЕННО не дать немцам добраться по берега, а вот отойти от самого задания значит проиграть миссию.
Думаю, можно говорить, что свобода нашего игрока ограничена его ролью - игрок у нас выступает в роли комбата, а не главнокомандующего.
|